大小:736.4M 語言(yán): 中文
類型:恐怖生存(cún)遊戲 係統:macOS





1、每一個級別都有一個獨(dú)特的挑戰,有效的操(cāo)縱籃球。
2、利用籃板球(qiú)進行各種投球、各種超高難度的挑戰。
3、新(xīn)增部分球員的得分秀動作,比賽BPE玩法即將(jiāng)為(wéi)玩家開放!
4、優化了大量的遊(yóu)戲(xì)內容和遊戲活動,提供更棒的遊戲體驗!
5、不斷升級,開啟(qǐ)不同的(de)技(jì)能,並有一個高峰比賽。
6、每場比賽都會根據球員的表現給予適當(dāng)的分數,從分數上基本可以看出球員的專業技(jì)能(néng)。
【入門(mén)知識】
無論(lùn)一支球隊的成員有多少,在全場比賽時隻能派(pài)5個人上場,分別對應組織後衛、得分後衛、小(xiǎo)前鋒、大前鋒和中鋒五個位置。後(hòu)衛負責外(wài)線進攻與外線防守,大前鋒和中(zhōng)鋒負責內線進攻與防守,而小前鋒的活(huó)動範圍則貫穿整個半場。而在《熱血(xuè)街(jiē)籃》中3V3的半場比賽中,5大位置的名(míng)稱和職責不變,但一支隊伍(wǔ)隻能選(xuǎn)擇3名球員(yuán)上場進行比賽,因此我(wǒ)們要進行位置上的搭(dā)配與分工(gōng),例如“3名(míng)中鋒”、“3名控衛”的隊伍都是(shì)不科學的。
【各位置職責】
1.組織後衛PG
組織後衛又稱(chēng)控球後衛,他就像一部電影的導演,通常進攻的發起和戰術的指揮都是由控(kòng)衛所負責的。組織(zhī)後衛崇尚助攻,力求為隊友創造得分機會,除非身處空位外不輕易自己進攻。這要求玩家(jiā)要有良好的大局觀,將籃球順暢的流動起來,傳到(dào)最容易得分的位置。其次,身為全隊觸(chù)球最多的位置,組織(zhī)後(hòu)衛要應對各方球員的搶斷,需要有熟練(liàn)的運球能力和運球技巧。通常那些一手指揮隊友跑戰術,一手運球的球員都是一個合格的控衛。
2.得分後衛(wèi)SG
得分後衛(wèi)是球場上的第(dì)二得分手,他通常要借助跑位獲得空當,接到隊友傳球進行投籃。這(zhè)就要求玩(wán)家要練就熟練跳投和投籃抗幹(gàn)擾能力,保(bǎo)持一個較高(gāo)的(de)命中率。同時要學會繞人跑位和借擋拆跑位以此獲得出手(shǒu)空間。得分後衛也應該學習一些突破技能,在適宜的時機衝進內(nèi)線拉杆上籃(lán)。
3.小前鋒SF
小前鋒是一支球隊的第一得分手,他的最主要職責就是得分。同時他又(yòu)是球場五大位置中各項能力最為均衡的,是一個全能選手。相比於(yú)得分後衛借助無球(qiú)進攻投(tóu)籃,小前鋒要掌握更多的單打技巧,他們更善於通過自己的突破技巧衝進內線將球放進框裏,或是通過體前、胯下、背後等多方(fāng)位運球相結合,迷惑對手進行投籃。在全場狀態低(dī)迷的情況下,往往需要通過小前鋒的一(yī)次得分調動全隊的士氣。
4.大前鋒PF
球場(chǎng)上的許多苦差事都要交給大前鋒(fēng)處理,卡位(wèi)後的搶板(bǎn)是最重要的一點。大前鋒往往有著強壯(zhuàng)的身體,雖然身高(gāo)上(shàng)不(bú)如中鋒,但他的彈速往往更快,這有利於衝搶籃板。在進攻時大前鋒經常要負責擋人,幫助隊友繞過防守球員,這時可以衝進禁區接隊友傳球上籃得分,這也是著名的擋拆戰術。進攻(gōng)方麵大前(qián)鋒也可以依(yī)靠(kào)背身單打和腳步上的技巧運用,迷惑對手後檫板投籃或是躍起暴扣。
5.中鋒(fēng)C
中鋒是一個球隊的中心人物,他們往往待在禁區內,也就是離籃框最近的位(wèi)置。禁區又稱禁飛區,中鋒需要在這裏攔截敵方球員的飛身上籃,送給對手(shǒu)一個漂(piāo)亮的火鍋(guō)。在(zài)籃球(qiú)檫板後中鋒要用自己的身高優勢爭搶籃板,快速傳球到外線球員手上重新發動進攻,或是進行直接有效的補籃補扣。進攻時,中鋒要運用勾手和背打等絕招,貼近(jìn)籃板後起身射籃,因為貼近球框,他們往(wǎng)往有著較高的投籃命中率。
PG
擁有出色的控球能力,場上(shàng)的指揮官。
C
禁區王者(zhě),內線守護者,最穩定的(de)內線能力。
SF
全(quán)能球員,可攻可守,多樣進攻。
PF
暴力(lì)扣將,擁有最強內線(xiàn)得分能力。
SG
三分王者(zhě),外線投手!利用精準的外線得分(fèn)手段(duàn)來擊垮対手。
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時隔四(sì)年,街籃手遊風潮再度掀起。
8月19日,巨人網絡旗下體育競技類手遊《街籃2》全平(píng)台首發,並於當日登頂AppStore遊戲(xì)免費榜體育類榜首。
一直以來,體育題材的實時競技手遊都比較小眾。技術門檻高,吸金能力還比不過同題(tí)材(cái)的模擬(nǐ)經營產品,如《最佳陣容》等。
談及籃球競技手遊品類爆發(fā)期,可追溯到2016年Q4季度前後。同一時(shí)期上線競爭(zhēng)的產品包括:騰(téng)訊《街頭籃球》、巨人網絡《街籃(lán)》、閑魚遊戲《街球聯盟》等(děng)。
從產品表現和運營狀(zhuàng)況來看,上述產品大多已沒落。而本(běn)期上線的《街籃2》正是《街籃》的(de)延續之作。
但與(yǔ)四年(nián)前有所不同(tóng)的是,當下的街籃手遊格局已悄然發生變化。
街籃(lán)手遊一代目之(zhī)爭
遊戲性和真實性,在產品設(shè)計時究(jiū)竟要如何平衡,一直以來都是個爭議不絕的話(huà)題(tí)。
《文明(míng)6》設計師(shī)席德(dé)·梅爾曾說過一句話:“當真實性與遊戲性發(fā)生衝突時,真實性應該讓位。”
這一論斷是大(dà)型客戶端網遊的設計(jì)原則,但(dàn)到了手遊產品中,遊戲性和真實性要如何平衡,值得沉思。
對位籃球題材實時競技手遊,亦是如此。
2016年Q4前後,騰訊(xùn)、巨人等知名遊戲廠商(shāng),圍繞“街籃”命題,展開了街籃手遊一代目之爭。
從時間線上來看,騰(téng)訊《街(jiē)頭籃球》於2017年1月5日上線,略晚於巨人《街籃》(2016年11月)和閑魚遊戲《街球聯盟》(2016年(nián)9月)。
就這樣,三個和尚沒水喝的故事發生在“街籃”身上。
回到正題,三款遊(yóu)戲到底(dǐ)有何異同?
先從產品入手,《街頭籃球》《街籃》《街球聯盟》,三款遊戲的(de)名(míng)字本身就十分相似。這主要是(shì)為(wéi)了與傳統籃球競技遊戲區別開,好在籃球品類中細分(fèn)出街籃部(bù)分。
傳統籃球競技遊戲以2KGames旗(qí)下「NBA2K」係列端遊最為知名,其主打真人(rén)模擬籃球競技,“真實性”為遊戲核心。單說街籃端遊,EA旗下(xià)《街頭籃球》係列更廣為人知。
而騰訊、巨人和閑魚遊戲(xì)旗下三款街籃(lán)手(shǒu)遊,則(zé)是在(zài)畫風、劇情等設定方麵盡可能趨向真實場(chǎng)景,更多是整體內容基於現實世界進行改(gǎi)變(biàn)和(hé)拓展(zhǎn)。玩法層麵的趣味性才是遊戲核心所在,即主“遊戲性”街籃競技產品。
對比來看,閑魚遊(yóu)戲《街球聯盟》以體育(yù)+卡牌為核(hé)心思路,是一款重(chóng)數值導向輕策略布局的產品;巨人《街籃》則沿用了實時競技(jì),比分定勝(shèng)負的玩(wán)法,並(bìng)采用了左搖杆右(yòu)按鍵的設計,更注重玩家間的技術對抗。
騰訊《街頭籃球》與巨人《街籃》采用了風格類似的界麵設計和玩法,略有差異。
總的來說,遊戲玩法上,《街球聯盟》主以數值(zhí)和血量(liàng)定勝負,《街(jiē)籃》和《街頭籃球》手遊沿用了籃球比賽常規機製。
操作模式上,《街球聯盟》不屬於實時(shí)競技操作(zuò),但加入了QTE(快速反(fǎn)應事件)設計,《街籃》和《街頭籃球》手遊中玩家需要實時操作角色動(dòng)作。
也就是說,《街籃》和《街(jiē)頭籃球》手遊更貼近《街頭籃球》端遊,《街球聯盟》則(zé)在玩法上創新(xīn)性的融入了卡牌模式。
不過從結果來看,騰訊和巨人憑借發行(háng)優勢和鋪天蓋地的營銷策略(luè),迅速抬(tái)高了產品市場熱度,囊括了大部分用戶。
整體上,騰訊《街頭籃球》取得了體(tǐ)量上的優勢,截至8月19日,該作位列AppStore遊戲暢銷榜體育類第9名,巨人《街籃》位列第21位,閑魚遊戲《街球聯盟》則黯然消逝(shì)。
值得提出的是,巨人《街籃》雖在體量上略遜騰訊一籌(chóu),但遊戲口碑向來不(bú)錯。目前該(gāi)作TapTap評分約6分,騰訊《街頭(tóu)籃球》TapTap評分跌(diē)至4.2分。
自騰訊(xùn)、巨人之(zhī)後,街(jiē)籃手遊能叫上名的產品還包括網易《潮人籃球》,心動網絡《青春籃球》等,但都無一例外的敗下陣來(lái)。
一言蔽之,“街籃”這一體育競(jìng)技類手遊中的(de)細分品類,仍是小眾化產品。街籃手遊一代目之爭,騰訊贏得了體量優勢,巨(jù)人賺了口碑。
巨人憑借《街籃2》能否(fǒu)再度掀起(qǐ)街籃手遊風潮,www.17c.com還不得(dé)而知,但與四年前有所不同的是,當下的街籃手(shǒu)遊格局已悄然發生(shēng)變化(huà)。
老牌廠(chǎng)商vs遊戲新貴
從大盤來看,整體形式不容樂觀的體(tǐ)育類手遊,競爭較為激烈。籃球手遊更(gèng)是被足球手遊產品壓製。
七麥數(shù)據顯示,AppStore遊戲暢銷榜Top100中,僅6款球類手遊,足球和(hé)籃球品類(lèi)各占3款。其中,網(wǎng)易《實況足球2020》排名最高(Top30),望塵科技《NBA籃球大師》排在最後位(Top100)。
整體(tǐ)排名,籃球手遊比足球手遊偏後(hòu)。DeNA旗下《灌(guàn)籃高手》是籃球類手遊排名最靠前(qián)的產品,位(wèi)列暢銷榜第69位(wèi)。
聚焦AppStore遊戲暢銷榜體育類Top10產品,隻上線一天的巨人(rén)《街籃2》力壓騰訊《最強NBA》、望塵科技《NBA籃球大師》,排在(zài)第4位。
除了產品本身品質提升(shēng)外,考慮到《街籃2》處於新(xīn)品發(fā)力期(qī),有此表現亦在情(qíng)理之中。
值得提出的是,此前字(zì)節跳動旗下朝夕光年於3月12日推出《熱血街籃》,該作與巨人《街籃》係(xì)列和騰訊《街頭籃球》風格大致(zhì)相同。但僅一個月,《熱血街籃》就失去了寵愛。
七麥數據顯示,《熱血街籃》自(zì)3月12日登(dēng)上AppStore遊戲免費榜第二名後,便開始走下坡路。截至8月19日,該作在免費榜400名開外(wài)。
由此,字節中(zhōng)重度遊戲開局即巔峰的不幸故事,也不脛而走。
除了遊戲本身內容缺陷、遲緩的更新優(yōu)化外,不少業內人士(shì)表示,相比其他優秀的發行商,字節跳動的發行表現得略有失職。
對比(bǐ)競爭對手望塵科技(jì)《NBA籃(lán)球大師(shī)》、DeNA《灌籃高手正版授(shòu)權》至少3個月的持續(xù)高投放(fàng),《熱血街籃》在買量上泄氣較快。
根據bigbigads數據顯示,遊戲30天階段投放(fàng)素材僅53款,不難看出字節跳動對於這款首款中重度(dù)手遊(yóu)處於半放棄(qì)的狀態。
馬後炮一番,屆(jiè)時的手遊市場,買量+產品品質缺一不可。
熱(rè)雲(yún)數(shù)據顯(xiǎn)示,巨人《街籃2》自8月6日起(qǐ)開(kāi)始進入(rù)買量階段。這或是該作能首日(rì)登頂AppStore免(miǎn)費榜體育類榜首,除了產品品質外的重要利(lì)好因素之一。
值得提出(chū)的是(shì),除了(le)騰(téng)訊、網易、巨人(rén)等傳統廠商外(wài),遊戲新貴字節《熱血街籃》告負。但當中不乏將細分品(pǐn)類突圍到熱門品類的破局(jú)者——《灌(guàn)籃高手》。
《灌籃高手(shǒu)》由(yóu)先知者(zhě)研發,東(dōng)映動畫授權並全程監製(zhì)。該作除了在國服占據(jù)籃球類手遊暢銷榜首席外,在香港、台灣地區表現(xiàn)更是亮眼。
七麥數據顯示,《灌籃高手》近三個月穩定在香港、台灣AppStore遊(yóu)戲暢銷榜Top3內,登頂(dǐng)次數分別(bié)為50+、40+。實(shí)屬當下巨人《街籃2》最強力的競爭對手。
可見,巨人《街籃2》的競爭壓力還是很大的。
細(xì)分品類大眾化
細分品類街籃手遊競爭固然激烈,可小眾品類(lèi)實現大眾(zhòng)化(huà),才是競爭(zhēng)背後的關鍵所在。
中信建投報告顯示,根據巨量引擎對字節係流量相對不同類(lèi)型遊戲愛好者(zhě)的覆蓋規模數據(jù),籃球類遊戲僅覆蓋700萬人,在26個(gè)細(xì)分類型(xíng)中倒數第6,且喜歡街籃遊戲的玩家多有實際的籃球運動(dòng)經驗。
這也就意(yì)味著《街籃》《熱血街籃(lán)》《街頭籃球(qiú)》等屬小眾的重度遊戲。
近年來(lái),為了將街籃市場炒熱,廠商們將大多精力都投入到營銷側。
例如,《街籃》上線前後,先選(xuǎn)擇砸品牌和市場造勢,並且盯(dīng)準了球迷群體。從邀請姚明參觀《街籃》運營總部,到宣布ALLSTAR電競(jìng)計劃,再先後簽約(yuē)馬布裏、郭(guō)艾倫入駐。
同(tóng)一時期的閑魚遊戲《街(jiē)球聯盟》,則采用了(le)粗獷的投(tóu)放方式。
時任鹹魚遊戲CEO的衛東(dōng)冬曾向媒體表(biǎo)示:“我認為移動時(shí)代要覆(fù)蓋到更多(duō)的廣義渠道,比如說鬥(dòu)魚,www.17c.com(men)包攬了鬥魚(yú)app開屏、banner、遊(yóu)戲中心等位置(zhì)。”
正是靠營銷上的強力投入,街籃遊戲在初期贏得了市場(chǎng)關注。
一(yī)招鮮,吃變天。當下(xià)部分廠商仍采取類似的策略,但(dàn)略顯吃力。
競核在前(qián)文中提到,朝夕光年推出的《熱血街籃》憑借買量推廣,取得了“立竿(gān)見影”的效果(guǒ)。該作在3月12號遊戲開始加大投放力度,並且在當日就成功空降免費榜TOP2。
然而,產品本身內容缺陷、遲緩的更(gèng)新優化,導致字節被(bèi)迫放緩買量節奏,並最終將首款中重度手遊(yóu)置於半放棄狀態。截至(zhì)8月19日,該作在免(miǎn)費榜400名開外。
時下,巨人(rén)《街籃2》除了買量投入,該作近期還(hái)與AND1(美國的籃球品牌)宣布聯動,同時得到了路人王(目前國(guó)內最火的籃球單挑賽事)授權。
這一營銷打法,的確讓《街籃(lán)2》熱(rè)度迅速(sù)提(tí)升,但後續如何(hé),尚不可(kě)定論。值(zhí)得肯定的是,《街(jiē)籃2》在延續前作玩法(fǎ)的基(jī)礎上,對(duì)遊戲畫質、操作手感等細節進行(háng)優化,整體遊戲品質相較(jiào)《街籃》有大幅度(dù)提升。
在競(jìng)核看來,同類型(xíng)、同IP產品環(huán)境下,遊戲研發更應(yīng)注重品質和用戶需求,才能讓更多玩家參(cān)與其中,將(jiāng)小眾品類大(dà)眾化。
總的來說,巨人(rén)在此階(jiē)段推出《街籃2》,優勢在於避開了與騰訊(xùn)、網易、字節等巨頭(tóu)的直接競爭,憑借自身相比中小廠商更為成熟的發行機製(zhì),能獲(huò)取較大(dà)收益空間。
同時,巨人也麵臨著與新晉遊戲廠商之間,在產品品質和運營策略上的比拚。
誰能取得街籃手(shǒu)遊二代目寶座,還有(yǒu)待時間檢驗。

1、熱血(xuè)街籃5000鑽禮包兌換碼:000GUtdQkdbYr97
2、玩(wán)家隻要輸入兌換碼就能免費(fèi)獲得(dé)5000鑽禮包,可以輕鬆解鎖各種稀有球員。
3、打開【熱(rè)血街(jiē)籃】遊戲主界麵,點擊【設置】按鈕。
4、進(jìn)入設置界麵,點擊【兌(duì)換碼】按(àn)鈕,輸入(rù)獲(huò)得的禮包兌換碼。
5、兌換碼輸入完成(chéng)後,點(diǎn)擊【兌換】按鈕。
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