大小:65.3M 語言: 中文
類型:動作冒險遊戲(xì) 係統(tǒng):macOS





神級呂布是什麽樣的?
就是這種全S技能的(de),都是強力技能。
Nan民級別的呂布是(shì)什麽樣的?
這種(zhǒng)呂布和張(zhāng)遼都是(shì)A技能(néng)的,甚至連突擊技能都湊不起。
從兵力戰損看呂(lǚ)布隊伍並沒有吃虧還有點小賺(zuàn),如何調整能達到更好的效(xiào)果呢(ne)?
先分析這個隊伍搭配有什麽問題
1:黃月英攜帶虎豹騎和三勢陣為了給呂布增(zēng)傷,手起刀落是傷害技能,彎弓飲(yǐn)羽沒有直接傷害。
這(zhè)樣就浪費了黃月英(yīng)的存在意義。
2:張遼有突擊概率加成,所以適合使用突擊技(jì)能增(zēng)加傷害,可是他帶了主動技能(néng),讓張遼的(de)輸出下降了。
問題找到了怎麽修改
1:讓呂布增加傷害
2:讓張(zhāng)遼攜(xié)帶突擊技能
平民玩家沒有更好的突擊技能,還想試(shì)試(shì)三勢陣呂布怎麽辦?
可以看下麵幾個方案
對(duì)張遼的技能選擇思路調整
張遼的(de)戰法是(shì)增加15%突擊戰(zhàn)法概率,並且(qiě)觸發(fā)突擊戰法會對目標(biāo)額外發動一次95%傷害的攻擊。
沒有更好的突擊技能用什麽代替呢?
可(kě)以用B級技能,雖然B技能傷害差,但是張遼可以用,因為張遼觸(chù)發突擊有95%傷害率追傷。
張遼自帶戰法增加15%發動概率,虎(hǔ)豹(bào)騎增加10%突擊戰法發動概率(lǜ),加起(qǐ)來增加25%發動概率。
30%概率的重擊讓張遼用就(jiù)有55%發動概率。
重擊傷害140%,張遼可(kě)以增加95%追擊傷害。
有55%概(gài)率造成235%傷害
3%概率的牽連讓張遼用就有60%發動概率。
牽連傷害120%,張遼(liáo)可以增加95%追擊傷害。
有60%概率造成215%傷害。
用增加暴擊的【猛擊(jī)】也行。
張遼使用70%概率觸發猛(měng)擊,然後增加自(zì)身15%暴擊,並(bìng)且(qiě)造成95%傷害的追傷。
不(bú)要小看15%暴擊概(gài)率,要(yào)知道韓當的左右開弓隻有13%暴擊概率,但是經常暴擊。
花席比較(jiào)看好重擊和牽連這兩個技能,直接造成傷害擊殺敵人主將更穩定。
縱兵劫掠是35%概率觸發,不論張(zhāng)遼(liáo)攜帶哪個(gè)B級戰法都要比縱兵劫掠傷害高而(ér)且(qiě)穩定。
呂布的技能(néng)選擇
呂(lǚ)布攜帶彎弓飲羽,考慮的是彎弓可以降低(dī)敵人150統帥,並且技窮敵人。
可以(yǐ)試試下麵這兩個簡單的技能(néng)
後發(fā)製人(rén):穩定的反擊技能。
輸出不高,但(dàn)是穩定。
隻要發動天下無雙就會反擊敵人,3次(cì)穩定反擊156%傷害,臉黑的人用這個技(jì)能就不用洗臉了。
矢誌不移和後發製人剛好相反(fǎn),這(zhè)個戰法就是賭運氣,運氣好可以3000到5000傷害,運氣不(bú)好可能0傷害(hài)。
實在沒有好技能,用這個技能輸出也是可以的。
這樣就有了3種調整方案可以選擇
1:調整張遼
呂布:彎弓飲羽+手起刀落
張遼:重擊/牽連/猛擊+暗藏玄機
黃月英:三勢(shì)陣+虎豹騎
呂布輸出沒有變化,張遼對主將的輸出更加穩定,擊殺主將概率(lǜ)增大。
2:全改成輸(shū)出
呂布:猛擊/重(chóng)擊/牽連/後發製人+手起(qǐ)刀落
張遼:重(chóng)擊/牽連/猛擊+暗藏玄機
黃月英:三勢陣+虎豹騎
呂布放棄彎弓(gōng)飲羽的控製和降(jiàng)低統帥效果,拚前三回合傷害,更(gèng)快的(de)速度擊殺敵人
3:張遼控製
呂布:猛擊/重擊(jī)/牽連/後發製人+手起(qǐ)刀落
張遼:彎弓飲(yǐn)羽+暗藏玄機
黃月英:三勢陣+虎豹騎
張遼有(yǒu)很大(dà)概率追(zhuī)擊主將,讓張遼攜帶彎弓控製主將更加穩定,降低統帥後(hòu)擊殺主將更容易。
花席在沒有好的技能條件下,可能會選第二個或者第三(sān)個方案,呂布既然選擇了帶三勢(shì)陣和虎豹騎(qí)還是讓他(tā)攜帶一些有傷害(hài)的突擊技能更(gèng)好。
總結:兵無常勢、水無常形。三國誌戰略版這個遊戲中的技(jì)能多種多樣,沒有強力技能時候,可以看看武將的技能特性,根據特性選擇技能有不錯的效果。
強大的核心是(shì)戰鬥力,決定戰鬥力的關鍵是武將和等級而非建築(zhù),自由挑選武將那是土豪們的事(shì)情(qíng),隻有等級才是由自己把握的,而資源是換取武將等級的本錢。所以我的答(dá)案是優先征(zhēng)兵,有閑錢的時候才考慮升建築。
當征兵處滿級的時候,1秒鍾隻能造2個兵,這個是所有玩家都平等的一個硬性限製。征來的(de)兵最終變成了(le)武將刷等級的資本,每(měi)天www.17c.com征兵,又把兵消(xiāo)耗掉,換來了(le)武將的經驗等級提升。所以升級最快的策略就是讓征兵處不閑著,征兵越多,武將(jiāng)資本越雄厚,能換來的經驗也就越多。
遊民星空(kōng)
人總要睡覺的嘛,也不可(kě)能隨時(shí)隨(suí)地都上線,一天24個小時,一般玩家能保證(zhèng)兵營每天運(yùn)轉12個小時就不錯了,那麽每天www.17c.com能征多少兵呢?
12小時*3600秒*2兵(bīng)/秒=86400兵
www.17c.com(men)每天需要多少資源呢?
1兵=10木+10鐵+20糧食
征兵時糧(liáng)食雙倍消耗,但糧食的產量並(bìng)沒有(yǒu)比木和鐵多一倍,所以通常糧食是限製征兵速度的關鍵資源,www.17c.com隻需要關(guān)注糧食的產量就好了。
假設(shè)每小(xiǎo)時糧(liáng)食產量=q,每天把這些糧食都換(huàn)成兵的話:
86400*20=24*q
q=72000
糧(liáng)食產量(liàng)達到72000/小時則剛好夠www.17c.com肝。
這些糧食不(bú)都是地裏長出來的(de),還有很多資(zī)源加成供(gòng)著www.17c.com。
所以還要減去一些加成(中期水(shuǐ)平):
國家加成:10000
城建加成:10000
委任(rèn)加(jiā)成:4000
地裏需要長出多少糧食?
72000-10000-10000-4000=48000
那麽(me)大概多少勢力(lì)值就可以讓地裏長出這麽多糧食了(le)呢?
假(jiǎ)如10000勢(shì)力值全是5級地,對應的4種資源每小(xiǎo)時總產量就是:
10000*8.1=81000
www.17c.com把“產量/勢力值”取平均值6.8,再用產量(liàng)反算一下勢力值:
48000*4/6.8=28235
勢力值裏還包含了各種建築加成,這方麵的加成大概在2000左右吧(ba)。
28235+2000=30235
沒想到吧,大概30000勢力值就夠剛好能夠填飽一個每天肝12小時的玩家的肚子了,這還不(bú)算屯田(tián)和截擊木溜溜(liū)(木牛流馬)的收(shōu)入哦。
不知道(dào)老玩家們有沒有這個感受?從(cóng)勢力值(zhí)達到25000左右的時候開始,資源就出(chū)現爆倉現象了,就是因為征兵速(sù)度這個硬性限製,不肝夠12個(gè)小時(shí),資源本來就是沒辦法用完的。
隨(suí)著聯盟領土的擴張,建築等級的提高,各種資源加成還會增加。
所以:
1、勢力(lì)值上了25000戰略重心就應該逐漸從開(kāi)地往練(liàn)級和混戰(zhàn)功方(fāng)向上調整了;
2、產量不夠,工坊來湊,但是工坊對30000+勢力的高戰來講真的有點雞肋;
3、真的沒(méi)必要為一塊(kuài)地而(ér)起爭執。
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三(sān)國誌戰略版阿裏遊戲官網版免費下載。光榮特庫摩正版新作(zuò)三國誌(zhì)手遊其實是天戲互娛與阿裏合作共同運營的(de)一款遊戲,東(dōng)坡這裏附(fù)上的就是三國誌戰略版阿裏客戶端也(yě)就(jiù)是(shì)九遊服,還附上了新手禮包,體(tǐ)驗最正宗的三國誌遊戲,可玩性和操作性超強。足球大小球
一、隊伍推薦
陣容配置:
(主)陸遜:太平道法(fǎ)+士別三日
(副)諸葛亮:奪魂挾魄+杯蛇鬼車
(副)左慈:白馬義從+三勢陣
二、武將兵書(shū)
陸遜(xùn):虛(xū)實、大謀不謀(móu)、鬼謀、妙算/將威
陸遜兵書的選(xuǎn)擇著重是為了配合戰法【太平道法】,提大奇謀的概率,為爆發作鋪墊。鬼謀(móu)穩定必點;妙算/將威看個人喜好。
左慈:九變、援其(qí)必攻、散仙、勵(lì)軍
左慈的兵書是需要(yào)考慮其它,任(rèn)何都隻能是九變,都隻(zhī)能是這一套。完美體現(xiàn)他作為輔(fǔ)助治療角(jiǎo)色的作用,同時也身為一名仙人的尊(zūn)嚴(yán)。
諸葛亮:軍形、嚴陣以待、防備、鐵甲
在這支隊伍裏,諸(zhū)葛(gě)亮雖然(rán)明麵上擔任(rèn)第二輸出的位置,但其實更多是從防禦工作,主將(jiāng)陸遜提供良好的輸出環境。嚴(yán)陣以待一是防(fáng)「必中」隊伍爆頭,二可以保護一下脆弱的左慈,剩下的肉就完事了。
三、戰法講解(jiě)
陸(lù)遜(火燒連營+太平道法+士別三日)
備選:無可替(tì)代、換無可換
加點:全智力
本隊絕(jué)對的輸出核心。自改(gǎi)版後的陸遜儼然已經成了版本(běn)之子(這已經是第二次強化)。可自已(yǐ)點火,輸出爆炸,還有能提供最強控製「震懾」。戰法瞬發能打(dǎ)能控,除了不能治療外,陸遜幾乎在核心位置上做到了最好。還有什麽可挑剔呢?
諸葛亮(神機妙算+奪魂挾魄+杯蛇鬼車(chē))
備選:智計、風助(zhù)火勢、沉沙決(jué)水、刮骨療毒
加點:全智力
看似擔任(rèn)本隊第二輸(shū)出的(de)孔(kǒng)明先生(shēng),實則最重要(yào)的職(zhí)責是幹擾。幹擾(rǎo)敵軍主動(dòng)戰法的施(shī)法,減少對友軍造成傷害的(de)可能性。規避流並不是萬全,特(tè)別是除了主將外的兩(liǎng)個人,35%的規(guī)避概率,其實算不得什麽。在別人眼裏萬丈光芒的是左慈規(guī)避,又(yòu)有幾個人看得到(dào)諸葛亮的默(mò)默付出。
左慈(金丹秘術+白馬義從+三勢陣)
備選:八門(mén)金(jīn)鎖陣(zhèn)、整裝待發
加點:全智力
規避(bì)流的絕(jué)對核心輔助!金(jīn)丹秘術+士別三日(rì)的組合讓主將陸遜獲得(dé)高達65%的規避概率,這是全隊得以立足之本,是(shì)能縱橫初期戰場的最大依仗。其次,又有(yǒu)【白馬義從】+【三勢陣(zhèn)】+【太平道(dào)法】的組合把陸遜自帶(dài)戰法(fǎ)【火燒連營】的發動概率提升接近90%!讓陸遜化身為真正的炮台,隻管對敵軍狂轟亂炸。
四、陣容優勢分析
傷(shāng)害爆炸,偽雙核心輸出,實則超級單核心,能爆炸輸出又有強控。
多重(chóng)防禦手段。規避+幹擾,全方麵防禦。
傷害穩定性高。核心輸出90%的發達概率,每一次發動都是一次爆發。
五、陣容劣勢分析
最怕必中菜刀隊。典型人物淩統祝融,配合注重打爆發的呂布張遼太史慈
投入高。為了組這一隊,拆了不止3、4支(zhī)隊伍(wǔ)。
六、思(sī)路解惑(huò)
【太平道法】、【士別三(sān)日(rì)】缺(quē)一不可
【太平道法】讓隊伍(wǔ)獲得了爆發力、穿(chuān)透力以及戰法發動的穩定性。少了這個戰法,隊伍輸出少一(yī)半,瞬間低兩個檔次不止。
【士別三日】規避(bì)流的核心組件,陸遜能在戰場上(shàng)遊刃有餘一半功勞歸這個戰法。並且第四回(huí)合的(de)爆(bào)炸(zhà),經常會是一次核打擊。
諸葛亮(liàng)幹擾是第一層防禦
諸葛亮對主(zhǔ)動戰法的幹擾是數個賽季以來,得到普遍認可的。35%概(gài)率的幹擾(rǎo)還附(fù)帶一定的傷(shāng)害,是三戰防(fáng)守反擊的(de)最典型人物之一(另一個是典(diǎn)韋)。以(yǐ)主動戰法為常見輸出(chū)手段的五虎槍、蜀盾、吳弓、都督、呂布貫徹整個(gè)賽季,諸葛亮的作用無需多(duō)言。經常隻(zhī)看到諸(zhū)葛(gě)亮【神機妙算】0輸出,卻不(bú)知道他多少次拯救隊伍於水火。
左慈規避(bì)是第二層防禦(yù)
主將65%,副將最低(dī)35%的規避大陣,不知(zhī)讓多少輸出無功而返。在諸葛亮第一層防禦的幹擾下,漏網的攻擊又有半數被左(zuǒ)慈攔截下。諸葛亮左慈攜手組建的防禦網,像過濾器一樣將各類攻擊一點點為淨化幹淨。即便(biàn)在這樣嚴密的大網中,仍然會受到不少攻擊,這時左慈的治療就能形成亡羊補牢的效果,為隊(duì)伍的續航和持續作戰能力造成(chéng)條件。
成也左慈,敗也左慈
左慈(cí)是支隊伍得以存在的靈魂。雖然隊伍整體的強大得歸功於三個武將間(jiān)形成的良好效果。但再高的樓也得有一個(gè)穩(wěn)定的地基,很不巧這人正是左慈(cí),同樣很不幸,脆弱的左慈也成為了全點的弱點。在這暴力輸出(chū)的時代,統率低下的左慈(cí)承受不起幾個兵刃輸出。一旦(dàn)左慈提前陣亡,這(zhè)規避陣也就破了。在戰鬥中,左慈(cí)在兵力(lì)不健康的(de)情況下,切忌不要出戰。
【風助火勢】並非必需
不少人一看到陸遜就會本能的想到,幾乎要和他配套使用(yòng)的一個戰法【風(fēng)助火勢】。其實也沒錯,在現在陸遜穩定且高傷害點火的情況下,【風助火勢】的爆發是不可限量的。但在這支(zhī)隊伍裏,其實並不太重要。
原因:高達90%發動概率的陸遜,已經是破格的輸出武將。隻(zhī)要保住他,給他製造輸(shū)出環境,4回合的穩定發揮足以毀滅目前70%的隊伍。
因此【風(fēng)助火勢】在這隊(duì)隻地位並不十分重要,甚至在(zài)為了隊(duì)伍的(de)穿透力和持續作戰能力考慮時,更多的會選擇(zé)放棄。
「必中」菜刀隊是天敵
其實光想一下(xià)就能得出結果,在「必中」菜刀(dāo)隊麵前,無論是諸葛亮還是左(zuǒ)慈真的是隻有歎氣的份,無能(néng)為力,完美的避開這兩層防禦,整支隊伍會如切豆腐一般脆弱不堪。

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