大小:416.1M 語言: 法語
類型:音樂播放 係統:macOS





遊戲(xì)運用魔幻(huàn)背景,有眾多的職業可以選擇,畫麵非常精細,玩家可以學習眾多的技能,自由搭配技能,豐富多樣的職(zhí)業設計,眾多(duō)精美角色任你挑(tiāo)選,去哪方位培(péi)養強大的戰力!
1、自由社交輕鬆交朋友,通過語音聊天(tiān)縮短距離,即時指揮使戰鬥更加靈活。
2、華麗又酷的時尚設計,加上冷酷的技能效果,華麗(lì)的羽毛使戰鬥更加激烈。
3、富多彩的職業設計,多種模式的玩法,除了(le)熱血比賽以外,還有很多輔助係統。
1.豐富的副(fù)本任(rèn)務(wù)隨(suí)心挑戰,強悍的boss多樣化攻略,團隊競技默契戰鬥;
2.自由社交輕鬆結交小夥伴們,語音聊(liáo)天拉近距離,即時指揮讓戰鬥更加靈活積累;
3.華麗炫酷時(shí)裝設計(jì),炫酷技能特效增添光彩(cǎi),華美羽(yǔ)翼讓在戰鬥更加激烈;
第一次接觸「日本(běn)一」這家遊戲製作公司,還(hái)是不久前玩的半紳士(shì)遊戲《罪惡少女》,平台是PC和(hé)PSP。這樣的紳(shēn)士(shì)遊戲(xì)居然出到了二(èr)代,不過二代的《罪惡少女2》是PSV平台的,隻(zhī)能看(kàn)看主播的錄屏了解到了(le),真是遺憾。足球大小球
再然後(hòu)就是「日本一」的《魯弗(fú)蘭的地下迷宮(gōng)與魔女之旅團》,迷宮探索類型,劇情很棒,可以肝好幾個星(xīng)期。
正好(hǎo)清明放假,趁著這三天(tiān)的假期把(bǎ)PSP平(píng)台上的《魔界戰記2》通(tōng)關了。
因(yīn)為接觸過《魔女旅團》,所以對《魔界戰記2》的玩法還是稍微有些熟悉的,尤其是道具界那塊,跟《魔女旅團》很像。
不過,這篇(piān)文章並不是探討這款遊戲的遊戲玩法和遊戲性,而是(shì)聊聊RPG遊(yóu)戲無法跳過的環節——刷級。
遊戲製作者深諳人性(xìng)
一(yī)款好的遊戲,特別是跟升級有關的遊戲,先不談(tán)劇情到底怎樣,至少這些遊戲製作者是深諳人性的。
遊戲之(zhī)所以(yǐ)那麽好玩,是(shì)因為人性被充分利用了。
稍微有些認知(zhī)的小(xiǎo)夥伴,一定聽說過「舒適區」這個概念(niàn)吧(ba)。大概解釋一下就是:你掌握的技能可以輕鬆地解決遇到的問題。
其實還有兩個跟舒適區(qū)很相似的概念,一個(gè)是(shì)「挑戰區」,一個(gè)是「恐慌區」,這幾個(gè)概(gài)念用遊戲舉例可能會更加(jiā)易懂。
「舒(shū)適區」的話(huà),用兩個字就(jiù)可以概括——虐菜。技能(néng)都懶得放,直接(jiē)普通攻擊(jī)砍死,而且傷害還溢出(chū)很多。
假如你現(xiàn)在的人物等級是10級,是通過打敗10級的敵人從9級升(shēng)上來的,但(dàn)是,你遇到的下一個(gè)敵人卻是11級。這時候雖然可能要磕兩瓶紅,但通過技能配合還是可以打敗對方的(de)。這就是「挑戰區(qū)」的概念,問題雖然有些棘手,但總歸能解決。
假(jiǎ)如你剛進新手村,等級(jí)隻(zhī)有(yǒu)1級,渾身上下一件裝備都沒有,外麵一隻史萊姆都能把你幹趴下。可這時,突然最終BOSS出現了(le),係統提(tí)示你必須打敗他才能進行接下來的劇情。你看了看BOSS的(de)狀態傻眼了,9999級,渾身(shēn)史詩裝備(bèi)。不出意外(wài)90%的可能會卸載遊戲並且給個差(chà)評。這就是「恐慌區」的概念,已經不是棘手不棘手的(de)問題了,屬於看到就得躲著的狀態(tài)。
大部分的遊戲,都是(shì)把玩家時刻放(fàng)在「挑戰區」的區域中,既不會覺得虐菜太無聊,又不會被爆炸的難度勸退。並且,每次的問題解(jiě)決後,會給(gěi)玩家各種獎勵,比如攻擊更高的武器、更精良的防具(jù)、紳士遊戲還會給HS(笑)等等。
適度的難度(dù)加上(shàng)適度的獎勵,這樣的玩法讓玩家沉溺其中,欲罷不能。
刷級還是(shì)通遊戲?
這裏用「刷級」而不是「練級」,是因為(wéi)「練級(jí)」對(duì)遊戲來說是必(bì)須的,遊戲逐漸增加(jiā)的難度決(jué)定了必須(xū)要有一定的等級才能通過。而「刷級」的(de)目的就(jiù)是無限重複,把(bǎ)自己的等級提高到極限(xiàn),然後讓接下來的劇情都變成「舒適區」,享受一刀9999的快感。
誠然,不同的人會有不同的選擇,跟每個人的喜好有關。
有的人喜歡等(děng)級跟著劇情走,充分體驗遊戲適宜的難度和成功解決問題的爽快。
有(yǒu)的人喜歡遊戲一開始就現在(zài)新手村把(bǎ)等級和裝備刷到頂級,然後再出新手村,類似於「手動金手指」。
我(wǒ)曾經也是個刷子,記得最清楚就是小時候(hòu)在小霸王上玩的《火焰紋章外傳》,那時候叫《索菲亞的複蘇》。有玩過的小夥伴一定記(jì)得「村民→雇傭兵(bīng)→劍士(shì)→魔戰士→村民」這個無限(xiàn)循環吧~那時候(hòu)在盜賊小廟刷到吐血。
不過,可能是工(gōng)作(zuò)了(le)的原因(yīn)吧,對這些刷刷刷的遊戲策略慢慢變得不太感冒(mào)了。本來就沒有多少時間玩遊戲,如果要刷起來,根本玩不完幾款遊戲,尤其是工作日中斷遊戲的體驗很(hěn)難受(shòu)。
所以在玩(wán)《魔界戰記2》的(de)時候,隻有兩次去練級,其他都(dōu)是跟(gēn)著劇情走的。
第一次是(shì)那關有個物理免疫(yì)的(de)精英怪,而我一個法爺都沒有,很尷尬。
第二次是最終BOSS,實(shí)在打不過(guò),練了練弟弟,最後走了狗屎運,9個人全掛隻剩弟弟還有11點血,一個鼻涕把BOSS剩下(xià)的1000多血打掉了。
通關時,道具界從頭到尾沒去過幾次,議會的絕大部分項目都沒有使用(yòng)過,隻用了製造新人物和讓商店賣更貴的東(dōng)西。
聊點遊戲劇情(qíng)
最後聊點《魔界戰(zhàn)記(jì)2》的劇情。
本來是想看阿魯迪和傲嬌羅薩琳德撒狗糧的,不(bú)過(guò)通篇涉(shè)及到狗糧的部(bù)分很少,而且傲嬌魔女還挨了阿魯迪一巴掌(ps:我爸(bà)爸都沒打過我)。
但是,在(zài)冒(mào)險的過程(chéng)中(zhōng),兩個人的心境都逐漸在變化。
阿魯迪從一開始一根筋找魔(mó)王算賬,到後麵變得不怎麽想見魔王,因為傲嬌魔女在自己的(de)心裏處(chù)在一個很尷尬(gà)的位(wèi)置。
傲(ào)嬌(jiāo)魔女從一開(kāi)始隻傲不嬌,到後麵變得有些嬌滴滴的,比一般(bān)的惡(è)魔更加有人性。
最終BOSS戰後(hòu)的最後場景,沒有音樂(lè),隻有兩個人的(de)對話,這裏確實有被阿魯迪擲地有聲的話語感動到。

1、超強大招可由玩家隨心釋(shì)放,細節主宰(zǎi)戰局,爭(zhēng)奪最閃耀的榮光吧。
2、多樣化的職業選擇(zé),擁有(yǒu)多種進階的可能(néng),讓戰鬥變得愈發刺激過癮。
3、壯闊宏大的世界(jiè)場景,高清精細的畫麵品質,每一幅景色都令人沉迷。
4、豐富對戰模式可以縱(zòng)情體驗,激情對決會(huì)讓你每分每秒都沉浸不已。
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