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提起遊戲,絕大部分人都會(huì)把它和操(cāo)作性,反應力,手速等詞匯聯係在一起,卻很少有(yǒu)人把它和高智商聯係在一起,認為打遊戲(xì)不(bú)需要靠腦子。足球大小球
但其實,有一種遊戲是不需要操作和反應力的,它靠的就是腦子。這類遊戲被統稱為策略遊戲,專業一點的學(xué)名叫做SLG,主要指戰(zhàn)爭策略模(mó)擬。
據不完全數據統計,策略遊戲玩家同去年增加了9%,占據了手遊玩家的17%,在海外也擁有相當大的市場,在韓國,有26%的玩家(jiā)都是(shì)策略遊戲的受眾。
策略遊戲(xì)漸漸(jiàn)風靡全球(qiú),不少玩家從(cóng)競技對抗類的遊戲轉(zhuǎn)向策略遊戲,這種遊戲究竟是(shì)如何興起的?又具有何種魔力呢?
SLG類型的源起
戰爭策略模擬(nǐ)遊戲最早的原型來自(zì)於象棋,它們大多脫胎於軍事上的事先推演和運算。同其他遊戲(xì)不同,它的(de)起源直接來源(yuán)於戰爭(zhēng)軍(jun1)事。
在古代中國,通過地形圖對戰爭進行推演,是每個將領都必須學會(huì)的技能。由此推算而出各種(zhǒng)兵法戰略,編撰成冊,如《孫子兵法》,《三十六計》,均由此而來,供後人參閱。
在西方,這種模式最早是以棋盤的形式進行推演的。直到1811年,普魯士的宮廷文職戰(zhàn)爭顧問馮·萊(lái)斯維茨公爵將其改成了沙(shā)盤(pán)形式(shì),變得(dé)更加直觀與(yǔ)便捷。
此後這種以沙盤推演戰爭的方(fāng)式迅速(sù)傳(chuán)遍歐洲,成為上層社會的一種時(shí)尚的娛樂活動,並在一戰與(yǔ)二戰中多次發揮了作用。
而(ér)SLG類型(xíng)正是在此基礎上進行發展,融入到電子遊戲裏,最早產生於歐洲,發揚壯大於日本,後(hòu)來流傳到中國,也斬獲了一眾玩家的喜愛。
這類玩家中除了一些學生黨之外,絕大部分都是社會高層精英人(rén)士,即擁有一定能力的成功(gōng)人士(shì),大老板,或者企(qǐ)業家。
因為這類人本身在各自的領域都扮演著一個“將領”的角色,他們習慣了在商場上的博弈,所以麵對戰爭策略也會(huì)有極高的興趣(qù)和掌控欲望。
那麽,SLG究竟有什麽魔力,能夠(gòu)牢牢抓住這群(qún)人的心呢?
SLG的魔力所在
戰爭策略遊戲(xì)之所以迷人,首先的(de)要素當然在於你可以成為領袖,進行一場與你有關的開疆擴土的成王之戰(zhàn)。
你不是在跟機器打,而是在跟這個遊戲中的其他玩家進行對抗,這需要你擁有極高的判斷力與決策力,而(ér)這種(zhǒng)需要動腦子的策略,正是這類型遊戲的核心魅力(lì)所在。
就主要玩法來看的話(huà),www.17c.com一般可以將這種遊戲分成兩個類型,一(yī)是聯盟活(huó)動(dòng)型(xíng),二是攻城(chéng)掠地型。
聯盟活動型的主要代表作是《COK列王的紛爭》,這類(lèi)遊(yóu)戲早期除了發展自身和跟別人結盟以外,並沒有什麽(me)強烈的目標。
所有的操(cāo)作全部通過點擊屏幕的方式(shì)來完(wán)成。建築(zhù)升級、裝備鍛造、攻城防守(shǒu)等複雜(zá)的過程完全省略,這對於比較偏向休(xiū)閑玩法的歐美國家來說,能帶來很大一部分用戶(hù)留存。
在此(cǐ)基礎(chǔ)上,運(yùn)營商會通過活動強行激化各大聯盟之間的矛盾,以此來強調玩家(jiā)對於戰爭的目標感,並且(qiě)製造遊戲消耗。
由於(yú)其休閑性,在這類遊戲中,玩家的投入感相對(duì)較低,換句(jù)話講也就是比較佛係,這種遊戲類型一般稱為“輕度SLG”,算是在休閑放置玩家與(yǔ)策略(luè)玩家之間做出了一個平衡。
第二種(zhǒng)類型(xíng)則是傳(chuán)統意義(yì)上的“硬核SLG“,其主要的驅動方式在於攻(gōng)城掠地。其中(zhōng)極具代表遊(yóu)戲就是《三國誌·戰略版》。
這類遊(yóu)戲具有強目(mù)標的指引,就是(shì)占山為王,就是攻城掠地。通過《三國誌·戰略版》,www.17c.com很(hěn)容易總結出這類遊戲的(de)樂趣(qù)所(suǒ)在——探索,拓張,開發,消滅。
玩家指揮軍隊在地圖上行動,在行軍過程中,可能(néng)與其他玩家的部隊相遇(yù),或碰到“不法玩家”攻占自己的領地,從而展開交戰。
戰鬥作為策略遊戲的核心,其結(jié)算方式並不像競技遊戲一樣憑借反應力和操作,更多依靠的是數值評判衡量。兵(bīng)種,裝(zhuāng)備,羈絆,武將的陣法以及指(zhǐ)揮戰法,都是決定這場戰役的關鍵要素。
玩家如何進行選取(qǔ)搭配?如何作戰?好的策略,往(wǎng)往(wǎng)能使遊戲事半功倍。
通過操控虛擬的兵種攻城掠地,建立屬(shǔ)於自己的城池,成為君主,不斷往外拓張自己的領地,劍鋒所指之處,哪裏都是王土,哪裏都是故鄉。
似乎聽起來還(hái)蠻帶感的。一局開殺,一月(yuè)韜光養晦,苦心經營之後所(suǒ)取得的成就感,這種長足的快樂,是動作射擊類單調的“割草”模式所無法取代的。
SLG的未來發展
從某種意義上來說,SLG玩法之(zhī)所以迷人,是在於他們搭建(jiàn)了一個沒有硝煙的(de)戰場(chǎng),這片戰場雖(suī)然是虛擬的,卻容納了男人們征戰四方的理想。在這種遊戲裏(lǐ),通過計算以(yǐ)及謀略,可以將曾經(jīng)幻想過的霸業宏圖化為現實。
它提供的並不是即時操作所帶來的短暫快樂,而是一步三算,通過腦力精心布(bù)局,最終取得勝利的成就感,通俗來講,也就是對智商的肯(kěn)定。
這類型遊戲在(zài)日韓等國已經十分流行,在中國顯然也刮起了類似的風潮。《率土之濱》,《三國誌·戰略版》的成功已經是最(zuì)好的證明。
這種攻城掠地的玩法具有旺盛的生命力(lì),近期,新端遊(yóu)《千古風(fēng)流》,甚至公然將這種SLG即時戰略玩法融(róng)入到MMO角(jiǎo)色扮演端遊之中。
他們將這片(piàn)奇幻世界分為二十六個陣營,其中(zhōng)三個主城,二十三個普通城池。每座(zuò)城池的城主之席均虛位以(yǐ)待,每位玩家都有機(jī)會(huì)當上城主。
成為城主以(yǐ)後(hòu),所要做的事情就是開疆擴土,攻城(chéng)掠地。二十六陣營的博(bó)弈,這就非(fēi)常考驗城主的戰略,如何(hé)進行交涉與結盟(méng),如何合縱連橫,如何以下克上,這都是需要技巧的。
MMO端遊本身(shēn)就是重(chóng)社(shè)交的遊(yóu)戲,引入SLG玩(wán)法會讓這個奇幻世界的血雨腥風更加(jiā)強烈。不過這種大膽的創新模式在其他端遊中是沒有見過的,具體效果(guǒ)如何還得留待市場的驗證(zhèng)。
無論如何(hé),至(zhì)少說明SLG這種類型的玩法是非常具有(yǒu)生命(mìng)力的。作為一種慢速的(de)競技,在運籌帷(wéi)幄之中,通過各種對於人心以及戰略的把(bǎ)控,製勝於千裏之外,這就是這種(zhǒng)遊戲的魔力。
男人至死都是少年。隻要(yào)心中的英雄夢還在,SLG遊戲就永遠不會有消失的那天。
1、將防護塔或戰士兼並(bìng)在同一等級,取得更強壯(zhuàng)的戎(róng)行,這便是兼並的力氣。
2、建立鞏固的防護塔,並不斷的練習自(zì)己的戰士,維護國家安全是您的責(zé)任。
3、發展自己的強壯帝(dì)國,兼並工人來建設國家,並(bìng)不斷的發展壯大你的實力。
萬國盟約手(shǒu)遊中世(shì)紀時代的策略(luè)性戰爭遊戲,遊戲中玩家將化(huà)身為一代君主,開啟(qǐ)一場屬於你的帝王時代冒險(xiǎn)之旅,你要招募各種各(gè)樣的武將來進行培養,還有豐富(fù)的戰鬥內容等你來體驗。

1、豐富的遊戲地圖,玩(wán)家們將自由的進行探索,完成(chéng)各種挑戰,輕鬆進行遊戲挑戰。
2、超級多的遊戲模式,自由的(de)進行選(xuǎn)擇,體(tǐ)驗最刺激的遊戲模式,感受最真(zhēn)實的戰爭場景。
3、豐富的遊戲兵種自由的進(jìn)行招募,自(zì)由的(de)搭配,體驗最刺激的遊戲對決,完成自己的(de)冒險挑(tiāo)戰。
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