大小:1,638.9M 語言: 簡體中文
類(lèi)型:競技對戰 係統(tǒng):macOS





1、超多的遊戲玩法,在這裏www.17c.com為玩家們提供了(le)一係列的小遊戲,搓澡(zǎo)鬥鳥,造船海戰(zhàn)等。
2、進行對不同(tóng)的遊戲畫麵的探索,在(zài)這裏你可以去發現(xiàn)更多的遊(yóu)戲樂趣,www.17c.com給你(nǐ)提供了一個不(bú)一樣的遊戲(xì)世界。
3、玩家們在這裏進行招兵買(mǎi)馬,建(jiàn)立一個屬於你(nǐ)自己的部落,大招一觸即發,你可以更好的去進行對戰鬥的選擇。
1、畫麵視覺由夢工場嚴格監製把關,忠實還原電影中(zhōng)的冒險曆(lì)程和豐富個性的原始寵(chǒng)物(wù)們。
2、開啟原始寵物樂園,在這裏進行對不同的新奇寵物的(de)獲(huò)取,在這裏進行全新的遊戲玩法的探索。
3、更多的遊戲武器可以進行不同的換取,在這裏進行技能的克製(zhì),發揮出你的遊(yóu)戲水平。
瘋狂原始人戰旗(qí)來襲是一款由同名美國電影改編二次的冒險手遊,www.17c.com對電影中的各種(zhǒng)角色和場景進行了最經(jīng)典的還原,給你(nǐ)帶來了一個原汁原味的遊戲世界,你可以在這(zhè)裏進行對各種不同的冒險的探(tàn)索,發現更(gèng)多的遊戲玩(wán)法,享受www.17c.com提供給你的(de)遊戲樂趣,在(zài)這裏發現不一樣的遊戲樂趣。
《瘋狂原始(shǐ)人》6月4日數據互通(tōng)公告
親愛的酋長大人:
為了給(gěi)大家帶來暢快的遊戲體驗,享受更多的遊戲樂趣,結識更多的小夥伴。www.17c.com將於2020年6月4日上午9點至上午11點陸(lù)續對部分區服進(jìn)行數據互(hù)通。維護時間可能會根據實際情況提(tí)前(qián)或者延後,維護期間將無法登錄遊戲,為避(bì)免不必要的損失,請提前(qián)做好下線準備。感謝大家對《瘋狂原始人》的支持,祝各位遊戲愉快!
數據互通具體(tǐ)時間(維護時間可能會根據實際情(qíng)況提前或(huò)者延後):
6月4日上午9:00~上午11:00
數據互通範圍:
數據互通規則:
1.角(jiǎo)色與登錄
數據互通後,原區服登(dēng)錄入口將繼續保留,您(nín)可以繼(jì)續從原有遊戲入口登陸遊戲。如存在同賬號在幾個區服中都有角(jiǎo)色,則同帳號下的所有角色同時保(bǎo)留。
2.充值(zhí)入口
數據(jù)互通後(hòu),充值(zhí)的方式將按照原來的方式不變。
3.角色重名處理
①角色(sè)重(chóng)名,數(shù)據互(hù)通後若(ruò)主服和遷入(rù)服玩家存在角色重名情(qíng)況(kuàng),係統將為重名玩家自動(dòng)更名(míng)
②公會重名,數據互(hù)通後如(rú)主(zhǔ)服和遷入服玩家存在公會重名情況,係統將為重名家族自動更名
4.排行榜
數據互通後競技場及部分排(pái)行(háng)榜將會進行重置
補償獎勵:
精致海螺(luó)卷*1,鐵木之心*10,五寶寶箱*2
【同(tóng)名動畫電影正版授權】
——化(huà)身原始人穿越史前一萬年——
同名動畫電影(yǐng)正版授權,感動無(wú)數人的瘋狂原始人來啦!遊戲忠實還原(yuán)電影中(zhōng)瓜哥、小伊大家庭人溫馨搞笑的史前冒險(xiǎn)。與咕嚕家族共同戰鬥吧!
【電影級3D畫質】
——動(dòng)畫劇情延續全新冒險——
由3D引擎打造的高(gāo)品質畫麵,完美還(hái)原了電(diàn)影(yǐng)中的(de)經典片段和原始世界。同時遊戲為原始(shǐ)人們創造了一個神秘美麗的新世界,各種新加入的寵物、夥(huǒ)伴們(men)將陪伴你在新世界中戰鬥和冒險。
【武器(qì)決定職業】
——戰鬥探險一鍵切換——
缺治療?缺(quē)輸出?別著急,隨時一鍵切換職業滿足你任何需求。在遊戲中(zhōng)有著靈活強大的職業設(shè)定,隻需要(yào)更換(huàn)武器就能夠隨時改變職業和技(jì)能特性等。讓你(nǐ)的戰鬥和社(shè)交更輕鬆便捷!
【5V5騎乘戰鬥】
——職業寵物雙體係策略戰鬥——
遊戲中的寵物係統將(jiāng)戰鬥、騎乘合為一體。玩(wán)家隻需隨時切換和(hé)搭配對戰陣營。勝利屬於擅長“燒腦”的人。收集更多(duō)寵物,開發(fā)更多戰略技巧成為部落英雄!
【百(bǎi)種萌寵趣味抓捕】
——鏟屎官的(de)史(shǐ)前部落(luò)社交——
除了電(diàn)影中大家熟悉(xī)的動物之外,在手(shǒu)遊中還增(zēng)添了大量原(yuán)創萌寵。從陸地、深海(hǎi)、到天空的近(jìn)百種奇珍異獸們正在等待你去探尋。通過(guò)部落社(shè)交和交易,收集(jí)解鎖(suǒ)所有(yǒu)寵物圖鑒吧!
1寵(chǒng)物篇—蝙蝠狼(láng)
萌新大佬抽到最多的寵物
1被動滿星物理攻擊傷害加18%,技能傷害加7%,1號被動(dòng)中規中矩,毫無亮點,
2被動每(měi)死一個單位增加22傷害,疊加(jiā)5層,核心被動,滿層提升110傷(shāng)害看上去效果非常厲害,敵我雙方陣亡均觸發,實際效(xiào)果我(wǒ)們來看看,首先pve常規一條龍1-2回合(hé)結束,單體輸出毫無軟用,唯一能用的就是高星聖獸和遠古,那麽高星聖獸和遠古(gǔ)真的很強麽?理論上持續站確實很強,然而(ér)按實際情況來看,boss的輸出基本(běn)是沒什(shí)麽物理寵能站(zhàn)幾(jǐ)回合的,哪怕被動疊上去(qù)也(yě)是輸出不了(le)幾回合,結論:pve毫無軟用
在看pvp,按目前快節奏的pvp,我實在看不出一個單攻無法做到快速點殺,又站不住的寵物有什麽奇特的作用
唯一的作用:迅捷係寵物,助戰給(gěi)寵(chǒng)物(wù)加速度挺好的…
2寵物篇—穿山鱷
唯一(yī)獲取途徑,工會(huì)拍賣
1被動每回合獲取2層鐵尾狀(zhuàng)態,每層提升6%傷害,每次受到攻擊減少(shǎo)一層(céng)buff,滿星提升19%傷害,疊加6層(céng),滿層提升114%,又一個疊層寵物,技能(néng)被動(dòng)看(kàn)上去美滿的很
2被動(dòng)物理攻擊增加15%,毫無亮點,甚至還很(hěn)弱…
3被動滿怒狀態下受攻擊不(bú)減少狀(zhuàng)態,理(lǐ)論上滿怒狀態可以持續2回合,3回合左右滿怒一次…
怎麽說呢,pve一條龍(lóng)和蝙蝠狼一樣的狀態,高星聖獸站不住…遠古(gǔ)boss每(měi)回合aoe…也就是必然(rán)減少buff層數…pve雞肋(lèi)…
那pvp呢?pvp就(jiù)不說了…需(xū)要回合(hé)才能疊層的bb都沒出路…何況受攻擊減層…
真愛(ài)粉真要用(yòng)的話建(jiàn)議打隱匿…疊滿(mǎn)buff出來剛好滿怒,技能選擇威壓,重擊,獠牙,頑強,隱匿,其他自(zì)便吧
唯一的好處就是少…變異6技能,當坐騎挺好的…
3寵物篇—考拉獅
日(rì)常10連3廢之一(考拉,大象,蝙蝠(fú)狼)…
1號被(bèi)動出戰獲取(qǔ)5層buff,每層提升7%傷害,疊加10層,每回(huí)合減少2層,滿星20%,滿層200%,技能看上去暴力(lì)十足,實際使用起來基本不可能疊加10層
2號被動物理攻擊增加15%,毫無亮點
3號被動滿怒立即獲取5層buff,核心技能配合1被動傷害報表
pve篇:和蝙(biān)蝠狼一樣…不過由於出場即有5層buff技能(néng)追擊,獸魂破竹還能(néng)秒3,成品考拉一(yī)條龍還是可以一站的,遠古聖獸由於成品隊基本都有守護和青蛙,怒(nù)氣方麵會獲取更快,理論上常(cháng)駐2-3層左右,峰值能(néng)達到6-7層,輸出還是完爆老虎和貓,看上去**寵(chǒng)倒是可以一用(yòng)…
pvp方麵(miàn)由於出場5層(céng),可點殺對麵脆皮bb,技能追擊配合破竹,甚至可以點殺3隻,當(dāng)然是理論上來(lái)說…畢竟追擊隨緣,點到肉或者頑強(qiáng)複(fù)活等就失效,不過作為強力(lì)點(diǎn)殺,第一回合還(hái)是很到位的,適合快(kuài)速陣容,托到第二第三回(huí)合開始疲憊
技能配置:威壓,重擊,獠牙,高敏,高感,追擊,(精致護符情(qíng)況下再配個頑強)
獸魂:破(pò)竹
看上去三廢寵物實(shí)際使用情況並不是特別壞…甚至比老虎還好一些…
4寵物篇—鸚鵡虎
首衝就送(sòng),日(rì)常抽卡也能獲取
1號技能,攻擊目標3次,每次75%,共計225%傷害,4星加一(yī)次,滿星額外增加30%技能傷害,技能總(zǒng)計300%傷害+30%技能傷害,約等於400%不到,核心僅能(néng),點殺第一寵物,攻擊後(hòu)休(xiū)息一回合(hé)
2號(hào)被動每次攻擊增加300點(diǎn)固定傷害…聊勝於無吧
3號技能滿怒攻(gōng)擊後不休息
pve表(biǎo)現不高,哪怕打了追擊也不能像(xiàng)考拉一樣收割,日常(cháng)一條龍0分,高星聖獸(shòu)遠古由於需要休息一回合表現甚至不如考拉…
pvp表現一般(bān),老(lǎo)虎能(néng)點殺的考拉也能(néng),由於沒有單攻被(bèi)動,pvp表現能力甚至低於(yú)考拉(lā)…除非後期肉(ròu)隊上來,按目前版本真不強勢…隻能是說便民吧…首衝即送
技能配置:威(wēi)壓,重擊,獠牙,高敏,高感,頑強,精致護符情況下可以再配個技能,隨意吧(ba)…
獸魂:血狼牙(yá),凶獸爪,建議血狼(láng)牙,還可以點肉…
迅捷係寵物(wù)可以助戰加速…養了的也不要哭…還是能助戰的…
5寵(chǒng)物篇—貓頭(tóu)熊
衝1288送一隻…日常抽寵合寵(chǒng)佛係出…
1技能攻擊3目標,每次105%傷害,4星額外追加一個(gè)目標,滿星額外(wài)增加(jiā)19%技能傷害,滿星情況下124%單體輸出,秒4,不弱的單體輸出配合追擊秒5,配(pèi)合破竹(zhú)秒6…核心技能,不愧土豪寵…
2技能生命高於50%增加10%暴擊,配合獠牙基本都能打出1-2次(cì)暴擊…
3技能滿(mǎn)怒狀態下擊殺目標不休息,對比老虎觸發幾率還(hái)是很客觀的…
pve方麵就不說了,除了遠古疲憊(bèi)以外可以說是物理第一日常寵了…
pvp方麵,高速(sù)貓一(yī)波壓血線效果十足,建議2隻左右,2貓出手對麵基(jī)本開始減員(別養超過三隻…)
技能方(fāng)麵:pve:威壓,重擊,獠牙,追擊(jī),頑強(qiáng),暴怒,精致護符下(xià)可(kě)以再配個凶猛或吸血
pvp方麵:威壓,重擊,獠牙,高敏,高感(gǎn),頑(wán)強,精致(zhì)護符下自己看著配,不建議打隱匿,現在感知基本標(biāo)配,打了隱匿=送
獸魂選擇:pve破(pò)竹,pvp凶獸爪血狼牙均可,各有所長
點評:真的強…
6寵物篇(piān)—黑蝠豹(bào)
可以說最難抽的寵物之一了…和青蛙半斤八兩
1技能物理攻(gōng)擊增加35%,滿星技能傷害額外增加30%,技能來說常駐65%傷害(別糾結物理攻(gōng)擊增幅高還(hái)是技能傷害增(zēng)幅高,肯定是後者高,但是係數影響維度多,這裏統一平等算了)增幅比例不錯,但是也沒突破(pò)天際
2技能每回合首(shǒu)次傷害(hài)減免50%,每次受到單體物理攻擊有50%反擊,核心(xīn)技能,站樁能力突出,反擊50%幾率,對於一切物理寵均有(yǒu)幾率觸發
3技能,滿怒狀態下攻擊增(zēng)加15%,附帶(dài)20吸(xī)血,技能效果可觀,一定情況下提升輸出及(jí)站樁能力
pve方麵,日常副本表(biǎo)現(xiàn)不如一切aoe寵物…也(yě)沒(méi)考拉收割能力…高星遠古聖獸方麵,一個字,強(qiáng),由於有2號被動的原因,大(dà)幅提升站樁能力,雖(suī)然不是單體輸(shū)出最高寵物,但是活著才有輸出,加點甚至可以全力
pvp方麵,豹子點殺(shā)能力堪憂,現在版本節奏較快,表現(xiàn)不太(tài)良(liáng)好,當然肯定有人要罵我(wǒ)…隨便(biàn)罵吧
技能方麵:pve,威壓,重擊,獠牙,頑強,暴怒,追擊,吸血(精致符情況下再來個凶猛)
pvp方麵:重擊,威壓(yā),獠牙,頑強,堅強,堅固,再配抵抗,畢竟豹子(zǐ)不是(shì)特別怕物理
獸魂方麵:pve日常破竹,遠(yuǎn)古聖獸血狼牙凶獸爪均可
點評:看上去很厲害…但是總感(gǎn)覺目前版本弱點十足(zú),不上不下的感覺,ps:金豹子賊帥…
7寵物篇—鱷鯊
喵喵喵?這bb有什麽用(yòng)處?
1技能攻擊3個目標,滿星額外(wài)增加21技能傷(shāng)害,常規法寵(chǒng)技能(néng),不解釋了
2技能(néng)生命(mìng)低於60%增加10%法術吸血,生命低(dī)於20%附帶20%吸血(xuè),滿星額外加10%,看上去很(hěn)厲害,可是法寵真的缺的是吸血?
3技能(néng)滿怒額外增加10%吸血,評論…
pve效果一般,不是最(zuì)佳也(yě)不(bú)是最差,就那樣吧…
pvp,pvp真的缺吸血?pvp缺的是(shì)站樁和收割,既然能站樁還要鬼個(gè)吸血,站不住也觸發不了吸血,或許大後期憋尿局鯊魚能上top吧…
技能:(確定要(yào)給鯊魚上書?)獸心,狂化(huà),震懾,雙重釋法,咆哮,…其他隨意吧
8寵物篇—蜥尾鷹
當(dāng)前版本法寵top1-top2之間…獲(huò)取難度就不說了…
1技能群攻3目標造成87%精神傷害,5星(xīng)額外增加21%技能傷害,不多(duō)描述,法寵標配
2技能目標生(shēng)命每減(jiǎn)少10%增加25%傷害,最高(gāo)增加25%,滿星變更為35%,核心神(shén)技(jì),無(wú)論pvp和pve,法(fǎ)寵都是(shì)作為收割(gē)寵,觸發(fā)條件簡單
3技能,滿怒狀態下必然攻擊血量最少單位,收割神技(jì),配合2技能簡直完美
pve方麵,一條龍,略微低於貓,不過不影響,血戰(zhàn)和一站到底表現優於貓,2回(huí)合理論收益(yì)是大於貓的,至於聖(shèng)獸和遠古(gǔ)收益也大於貓,有貓用(yòng)貓(māo),沒(méi)貓用鷹(yīng),差距不大
pvp方麵,現在能上pvp的法寵也(yě)就鷹和魚,沒啥好說的,對麵青蛙奶隊魚勝(shèng)出(chū),對麵常規隊鷹勝出
技能(néng)方麵:pve獸心,咆哮,震攝,狂化,雙重釋法,追擊,(6技能情況下),7技能或者8技能自由(yóu)搭
pvp方麵:獸心,咆哮,震懾,追(zhuī)擊,狂化,感知,7技能頑強,8技能高敏
獸魂方麵:pve獸王不解釋,除非你沒打咆哮(xiāo)
pvp方麵:打了追擊(jī)的優先選一套減傷破竹,其次獸王,土熊骨戰略獸魂(hún),守屍專用,各有各好處,主要看針(zhēn)對(duì)陣容,為什(shí)麽不選嗜寵,原因很簡單,假設(shè)高咆哮波動取中間(jiān)值110,獸王(wáng)正好增幅20%,當(dāng)然波動高於110時(shí)獸王不如嗜寵,可是獸王pvppve兼顧,如(rú)何抉擇我不多說
9寵(chǒng)物篇—魚尾豹
獲取簡單,目前top1-top2之間的法寵
1技能秒3造成87%傷害,5星額外增加21%技能傷害,標配不多說
2技能目標物防比自(zì)身高1%,傷害增加0.5%,最高50%,滿星增加100%,核心神技,唯(wéi)一能叫板鷹的技能,打高防隊完(wán)爆(bào)鷹
3技能,滿怒優先攻擊防禦最高單位,無限放大2技能
資質方麵(miàn)魚尾豹很特殊,物防越低越好
pve方麵和鷹差不多,不多描述,
pvp方麵,高防隊大於鷹,仁者見仁,唯一的區別就是鷹可以3智2耐做鐵鷹…豹子隻能做脆皮…
技能搭(dā)配方麵pve用鷹的就(jiù)好
pvp方麵獸心,狂化,震懾,咆哮,感知,追(zhuī)擊(jī)(頑強),有(yǒu)奶的情況下追擊大於頑強,沒奶的情況下請(qǐng)上頑強…當然黑科技也可以頑強配(pèi)合荊棘…
10寵物(wù)篇—斑獁象
毒瘤三寵物之一(考拉蝙(biān)蝠(fú)大金象…)獲取簡單
1技能攻擊3目標,固(gù)傷為自身等級X4,30幾率嘲諷(fěng),5星後攻擊4目標,嘲諷增加15%,傷害不多說了,嘲諷對(duì)aoe無效…
2技能增加40%物理反傷,6星額外增加20%,核心技(jì)能,物理寵克星,配合荊棘…
3技能滿怒額外增加30%嘲(cháo)諷,沒啥好說的,配合(hé)2技能基本不會空(kōng)吧
pve方麵(miàn),除了電腦人帶大象,活人(rén)帶大象幹嘛?祭祖(zǔ)麽?pve0分
pvp方麵,大象這個寵物預測後期可以說神寵,完克一切單(dān)體物理,雖然貓被(bèi)嘲諷還是可以aoe,可是被反一下可能會死…而且(qiě)必然先攻擊大象,但是麵對對麵0物理的情況下…大象基(jī)本無效,無法嘲諷法術(shù)單位
技能搭配:pve方麵(miàn),你確定用大(dà)象pve…
pvp方麵:荊棘,強壯,高(gāo)敏,嘲諷,頑(wán)強,帶護符的情況下可以帶個毒牙(yá)(守(shǒu)屍頑強,守屍上坐騎)或者帶束(shù)縛打亂對麵節奏,也可以(yǐ)帶抵抗防法寵,反正技能花裏(lǐ)胡哨的,核心技能,嘲諷,荊棘,高敏,頑強(複活),其他隨意
加點方麵:3血2敏,2血3敏都行,具體看對麵貓老虎速度情況一般(bān)2敏肯定夠了…
獸魂方麵:防禦都可以,優先靈獸軀,配合強壯增強站樁能力,畢(bì)竟不加防,脆得很
11寵物篇—犀牛鯨
毒瘤寵,隨便抽就有了…
1技能恢複自身等級x生命(具體就不來寫了…)
2技能目標每減少(shǎo)10%生命,治療效果提升3%,滿星額外加2%,沒啥好說的,狂奶就是了
3技(jì)能滿怒額外治療2目標(biāo),還是奶…
pve方麵,一條(tiáo)龍0分,高星聖獸遠古可(kě)以一用
pvp方麵,由於有青蛙的存在…基本也不會上他(tā)吧…或許(xǔ)五花肉司馬隊(自(zì)行百度)需要他…
沒啥好說的…技能光明,守心,抵抗,頑強(複活(huó))必帶(dài),其他隨意…
獸魂方麵守心(xīn)玉,其他防禦類也可隨意吧…
12寵物篇—蛙眼豚
獲取難度排得上號…不(bú)是黑蝠豹就是青蛙
1技能恢複3個目標自身等級(jí)X的生命,滿星狀態(tài)下為自身等級13.6的生命值,恢複(fù)略高於鯨魚,奶殘血不(bú)如(rú)鯨魚
2技能滿星狀態下,若釋放單(dān)位為(wéi)死亡單位,複活並恢複等級x11氣血,核心神技,唯一能拉人的寵物,不多做解釋(shì)(當然又有(yǒu)杠精會跳出(chū)來說我鯨魚會用燒雞)
3技能(néng)滿怒狀態(tài)下恢複目標氣血同時額外(wài)增加20憤(fèn)怒,神(shén)技,輔助寵發揮到了極致,考拉超神的先決(jué)條件(jiàn)
pve沒啥好說的,高星聖獸遠古都能出(chū)場,看(kàn)隊伍配置
pvp方麵,有青蛙真的不帶青蛙?不(bú)多(duō)做解(jiě)釋(shì),技能(néng)搭配,守心,抵抗,頑(wán)強(複活)必帶,其他的堅固,堅強,強壯什麽的自選,獸魂方麵:守心玉不多解釋了,青蛙(wā)超怕魚尾豹…加點方麵看配置,要麽(me)高速,要麽低速,建議低速配遲鈍,高速蛙也站不住,低速可以3血,2耐
13寵物篇—變(biàn)異拳王(wáng)猩
1技能,出站後全隊附加拳王猩自身6%物理攻擊,滿星額外增加8%,持續3回合,核心技能
2技(jì)能,物理攻擊增(zēng)加10%,5星額外增加15%技能傷害,配合1技能能略微(wēi)提升buff效果…
3滿怒立刻釋放鼓舞,配合1技能可以無限吼buff
pve方麵,一條龍需要他麽(me)…,聖獸遠古缺的是輸出麽…,想(xiǎng)不到他(tā)的作用是什麽,或許(xǔ)全站(zhàn)隊需要他…
pvp方麵,1-2物理輸(shū)出帶他不如多帶一隻輸出寵,除非全物理隊,全(quán)物理隊真的存在嗎?一隊寵物打的動一隻青蛙麽…不多說了…真的雞肋的不行,唯一的作用或(huò)許就6技能,外(wài)形帥(shuài),就是拿來騎了…
真(zhēn)愛粉要打技能隨意…
14寵物(wù)篇(piān)—狐臉鹿
很漂亮有(yǒu)木有…特別大金鹿子,全身上下流露出一股沙雕(diāo)氣質…
1技能攻擊3目標,造(zào)成80%傷害,5星(xīng)技能傷害額外增加(jiā)7%,係數最低(dī)法寵技能,不多描述
2技(jì)能出戰後全隊附加4%狐臉鹿自身精攻,滿星額外增加6%,持續3回合,核心技能
3技能,滿怒立即釋放提神,配(pèi)合1技能可以循(xún)環buff
pve方麵(miàn)一條(tiáo)龍(lóng)可以一用,遠古聖獸就算了吧…技能按鷹(yīng)魚的技能就好
pvp方麵,特(tè)殊陣容倒是可以一用,比如說4法(fǎ)1蛙隊(夢幻鐵龍隊…),其他就算了
值的一提的是,這(zhè)貨比他(tā)兄弟大猩猩有用多了…6星當坐騎賊帥(shuài)…
15寵物(wù)篇—蜥(xī)尾象龜
還沒出,不過這東西真的會出麽,法寵(chǒng)沒活路了
1技能給全隊附加精神抗拒狀態,受到精神傷害降低10%,滿星為40,核心神技,持續3回合,法寵克(kè)星,青蛙帶(dài)烏龜,你問我怕(pà)誰(shuí)…
2技能攻擊(jī)時有40%幾(jǐ)率降低10%物防,5星為70%降低15物防,物理係之友…點殺青蛙不是夢想…神技
3技能滿怒狀態下立即(jí)釋(shì)放精神抗拒,配合1技能實現永動…
pve方麵,誰會(huì)帶這個…倒是聖獸可以帶
pvp方麵…無解…必(bì)帶了吧
技能方麵:參考青蛙
獸魂方麵,建議聖獸甲,2耐配合堅強基本物理打不動了,精神抗拒狀態下抵抗收益下降,不如(rú)直(zhí)接(jiē)提升精防效果來的合適
16寵物篇(piān)—霸王鷹
霸王鷹是真的霸王…
1技能單體(tǐ)造成135%傷害,6星狀態下技能傷害增(zēng)加15%,額外造(zào)成當前回合數x15%傷害,最高為90%,1技能不算回(huí)合傷害已經爆了鷹的完整(zhěng)傷(shāng)害(hài)…
2技能戰鬥中替換出場立即(jí)對敵方使用一次雷暴(1技能),傷害為50%,5星為100%,神技不多(duō)說了(le)…
3技能滿怒(nù)對敵方額外(wài)2個目標造成一定的(de)濺射(shè)傷害,具體傷害不明,不多做評(píng)論
pve方麵(miàn),一條龍0分,高星聖獸遠(yuǎn)古為法(fǎ)係top1
pvp方麵,青蛙殺手…哪(nǎ)怕有(yǒu)烏龜的隊(duì)青蛙也不一定扛得住霸王鷹一個暴擊…而(ér)且有個騷套路,人物速度低於主(zhǔ)寵速度,主寵出手後在召喚霸王鷹…會再次(cì)攻擊(jī)對麵目標(biāo),那麽問題來了…有什麽青蛙能扛得住2隻霸王鷹各打(dǎ)1下?
技能搭(dā)配方麵:獸之心,狂化,咆哮,震懾,追擊,6技(jì)能可配頑強,7技能(néng)可配感知
獸魂方麵,電(diàn)擊木無效,pve獸王怒,pvp土(tǔ)熊骨(為什麽不選嗜寵石,什麽(me)bb扛得住鷹一下,傷害溢出),或者帶破竹收割(gē)一波…,那酸爽嘖嘖
17寵物篇—進階角鬥鳥(雞)
當當當,全寵(chǒng)物第一(yī)物理單體(tǐ)輸出來了!獲取簡單,(20天活躍(yuè)石頭即可進化)
1技(jì)能,出(chū)戰獲取5層凶(xiōng)猛buff,每層提升8%暴擊,最多可疊加10層,每回合降低2層,且減少30%暴擊傷害,5星額外增加6%,共計每層增加14%暴擊,出戰即提升70%暴擊,核心神(shén)技
第一回合配合獠牙暴擊(jī)率為90%,第二回合為62%,第三(sān)回合為34%,第四回合滿怒了…
2技能物理攻擊增加20%,6星技能傷害增加15%,攻擊35%提升,笑傲一切物理bb的提升率,一個字,牛
3技能,滿怒(nù)立即獲取5層凶猛,神技,配合1技能
pve方麵(miàn),參(cān)考考拉(lā),帶(dài)破竹秒3,可以一戰,遠古聖獸方麵,第(dì)一單體物理輸出寵,下麵(miàn)會說(shuō)
pvp方麵,由於出場凶猛配合獠牙能達(dá)到90%暴擊率雖然減(jiǎn)少暴(bào)擊傷害但(dàn)是配合獸魂還是能進行(háng)一波收割,唯一pvppve指定獸魂—破(pò)竹(zhú)勢,
那麽問題來了,為什麽說雞是最(zuì)強物理單攻(gōng)之(zhī)王,新(xīn)出獸(shòu)魂係統有一(yī)個特效叫(jiào)做利齒…暴擊時增加60%暴(bào)擊傷害,對於角鬥雞(jī)來說,暴(bào)擊(jī)那是小意思,基本穩定(dìng)觸發,第一回合線性收益為(wéi):假設輸出為100%,暴(bào)擊(jī)時收益為170%,利齒的暴擊傷害(hài)假設按乘法計算為
170%+170%x60%=272%收益,假(jiǎ)設為加法(fǎ)算=170%+60%=230%,而且2技能基本比同ssr輸出寵物高20%,技能最低收益為250%…笑(xiào)傲全物理寵…
前提:好點費錢…特效不是那麽(me)好弄的…
pvp技能搭配:威壓(yā),敏捷,獠牙,振奮,頑強,感(gǎn)知,追擊,(精致護符滿技能情況下可以再搭配重擊,對於pk寵來說敏捷=15%攻擊,而且傷害(hài)會溢出…)
pve的話敏捷換重擊
希望這一(yī)篇攻略不會讓官方和諧角鬥鳥(niǎo)…
18寵物篇—進階鱷犬
材料20天(tiān),獲(huò)取簡單
1技能攻擊有50%概率(lǜ)連(lián)擊,略微降低傷(shāng)害,6星額外增加35%連擊率,滿星(xīng)高(gāo)達85%的連擊率(lǜ),就是不(bú)知道略微降低是在多少比例以內,個人估計應該5%-10%,那麽預期收益應該能達到170左右
2技能出戰首次必定連擊,滿星的情況下錦上添花吧…
3技能(néng)滿怒後對目標造成(chéng)170%的傷害,可連擊,預期收益約為315%左右
理論上看鱷犬還是能用的(de),實際使用效果和角鬥雞差不多,但是配合利齒6級的情況下,角鬥**發能力更(gèng)強,pvp的表現角鬥雞勝出(chū),pve的情況下都差不多
結論:平民鱷犬,肯克獸魂的角鬥雞,技能獸魂方麵(miàn)按角鬥雞來就是了
19寵物篇—進階象鼻鳥
聽(tīng)說是平民戰神…讓www.17c.com來看看(kàn)…
1技(jì)能攻擊3目標,90%精神(shén)傷害,4星額外增加10%技能傷害,共計100%,中規中矩的技能,比鷹魚天生低8%傷(shāng)害
2技能擊殺目標額外增(zēng)加1次(cì)攻擊,傷害為50%,每(měi)回合最多觸發1次,6星狀態下傷害為
100%,收割技能,修正為隻能觸發1次(cì)了…
3技能滿怒狀態下攻擊3目標,造成130%傷害
好多人說(shuō)象鼻**了鷹…讓www.17c.com來仔細看看…
首先pve方麵,一條龍,常(cháng)規法係輸出,由於怪脆,被動(dòng)觸發簡單,效(xiào)果略微高於魚鷹,那麽遠古聖獸方麵,由於天生傷害低8%,又沒有傷害型(xíng)buff,就不用比較了吧
其次pvp方麵,由於2技能的收割性,能收割的情況下大於鷹(yīng)魚的輸出,不能收割的情(qíng)況下小於鷹魚,那麽結論很明顯了(le),單純的拿象鼻鳥當法係的隊伍必須有2-3名(míng)aoe輸出(chū),才能給象鼻鳥造成收割局麵,真的有2-3名aoe的情況下鷹魚也收割(gē)了…所以象鼻鳥挺雞肋的…建議(yì)法係輸出有(yǒu)鷹養鷹,沒鷹養魚,象鼻鳥就別養了…
技能搭配獸魂方(fāng)麵參考鷹即可
20寵物篇—進階斑獺
斑(bān)獺(tá)…不是斑懶…
1技能精攻2目標,造成100%傷害,6星額外增加30%技能傷害(hài),不錯的百分比(bǐ),無限接近滿被動的鷹(yīng)了(142%)
2技能7%概率法連,不減攻擊力(lì),並(bìng)且和雙重釋法疊加(jiā),5星額外增加7%幾率,配合(hé)超(chāo)級雙(shuāng)重釋法能達到54%幾(jǐ)率連擊,最主要是不降傷害,超級雙重釋法下預期收益(yì)值為輸出提升54%(公式太複雜,直接上結果)神技
3技能滿怒狀態下攻擊2目標,造成145%傷害,約為15%收益
pve方麵(miàn)少秒(miǎo)一個,將就著用,配合法連追擊效果不差,在遠古和聖獸方麵由於不需要aoe傷害,反爾效果比鷹來的好一些(xiē)
pvp方(fāng)麵,秒2和秒(miǎo)3的區(qū)別,並且高額的基礎傷害收割能力不比鷹差,可是(shì)麵傷少一個致(zhì)命的很,而(ér)且法寵作為收割寵,真的不是特別需要法連,需要的是追(zhuī)擊和aoe,作為收(shōu)割寵,斑獺的效果完全比不上鷹魚,那麽pvp他就(jiù)沒用了嗎?其實也不是,定位作為1號法係輸出,不要定位為(wéi)尾速收割,還是可以用的,在雙法(fǎ)陣容裏可以配置,當然也僅僅是能用而已,在收割方(fāng)麵(miàn)不如鷹,在打肉方麵不如(rú)魚,但是常規隊的情況下又兼顧了壓血(xuè)效果,連(lián)擊的情況下甚至可以帶走對(duì)麵,說了那麽多
結論:收割寵0分(fèn),1速2速(sù)打手80分,自己評估吧,
技(jì)能方(fāng)麵參考魚(yú)鷹,由於2技能的效果,法連必打,追擊個人取舍吧,變異也就5技能…
21寵物篇—進階犀牛(niú)龜(guī)
很奇特的(de)一個寵物,唯一能套盾的bb
1技能治療3個單位,滿星狀態下治療量為自身等級X10,不(bú)俗的奶量,當然就別去和鯨(jīng)魚(yú)青蛙比奶量了,定(dìng)位不同(tóng),也比不過(guò)
2技能(néng)5星狀態下100給治療目標增加一(yī)個(gè)自身等級X4.5的護盾持續當前回(huí)合
3技能滿怒狀態(tài)下治療3目標,恢複(fù)量為犀牛龜等級X13,中(zhōng)規(guī)中矩,不做評判
pve方麵,不多解釋,參考青蛙鯨魚,但是由於護盾的情況下,可以有效的防止(zhǐ)猝死,奶量足夠的(de)情況下大(dà)於青蛙
重點說說pvp,由於2技能護盾隻持續當前回合,那麽勢必(bì)烏龜就要作為1速出(chū)手,套出盾的情況下有效防止我方脆皮猝死,那麽問題來了,在1速的情(qíng)況下,烏龜(guī)至少2敏加點,勢必自身很脆,而烏龜的優勢對比青蛙鯨魚來說是(shì)防止猝死,也就意味著脆(cuì)皮隊,那麽烏龜上場以後,勢必一(yī)隊脆(cuì)皮…挺雞肋的存在,但是對於2貓1法1青蛙的隊伍來說兼容性(xìng)就體現出來了,有(yǒu)效(xiào)防止猝死,造成無法一波(bō)使對麵減員,烏龜這寵(chǒng)物還是有上場(chǎng)空間的(de),畢竟套盾機製在的情況下還(hái)是可以用的,然而我自己沒養…定位也不太(tài)明確,就不多解釋了
結論:有空閑資源養一隻(zhī)也不吃(chī)虧…建議別作為核心養…畢竟需要特定的陣容(róng)烏龜才(cái)能發揮作用
技能方麵參考青蛙,加點方麵建議2耐2敏,剩(shèng)下1點自己調配,技能方麵由於沒加(jiā)體製的關係,血量稀少,頑強(重生)高敏,抵抗,強壯,標配,其他自行搭配,獸(shòu)魂(hún)建議聖獸甲撐血,配合強壯有(yǒu)不俗的血量,2耐(nài)加點也不是很怕物理,2敏配合高敏出手問題不大,大家自行斟酌…我在研究研究

1、玩家將化身手執石矛穿獸皮的原始人,在瓜哥、小伊、坦克等人的陪伴(bàn)幫助下(xià)來到史前一萬(wàn)年;足球大小(xiǎo)球
2、探索(suǒ)世界、搜尋遠古寶藏(cáng)、並建立和壯(zhuàng)大屬於自己的部落家園。
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