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類型:遊(yóu)戲社交 係統:macOS





遊戲以(yǐ)戰姬為核心題材,運用獨特的動畫和材質工藝,令遊戲的畫麵效果頗為不錯。相對於現(xiàn)在各種3D遊戲,2D動畫的獨特(tè)魅力依舊不減。
該作(zuò)承襲了(le)機動戰姬初代(dài)的劇情,依舊(jiù)以對抗怪物種群“傀儡”為主線,玩家將繼(jì)續扮演指揮官的身份,打造強大的AG部隊(duì)。而前作主角AG-01、02、03也會以新(xīn)的(de)麵貌,再(zài)次與玩家共同作戰。
01丨三朝元老,見證(zhèng)遊戲一路走來
說起新作《機(jī)動戰姬:聚變(biàn)》,不得不提一下早期的作品(pǐn)《機動戰姬》了。《機動戰姬》是一款橫版的射擊遊戲。Q版畫麵相當可愛,加上射擊玩法頗有街機的味道,深受不少玩家的青睞。其實舉個通俗的例子,遊戲方式就是類似《崩壞學園》那種(zhǒng)感覺(jiào)。加上live2D(紳士最喜愛的功能之一),遊戲中玩家可在戰姬的房間內,通(tōng)過觸屏與戰姬展開互動。
除了觸控互動以外,玩家可以和遊戲角色進行交流,即養成係統(tǒng)。隨著戰(zhàn)姬的執勤(qín)指令跟小遊戲會逐漸提升好感度(dù),進而增進能力。這種模式在現在的二次元遊戲中並不陌生(shēng),但還是讓人(rén)欲罷不能。
機動戰姬早期宣(xuān)傳live2D
然(rán)而遊(yóu)戲的生命力(lì)並不長,2017年7月正式停服(fú)。不少玩家在最後一刻都仍不放棄“我心愛的妮歐妹妹”。當年遊戲擁有一個“永久卡”的功能,然而不少玩家剛開通就關服了,也成為了當(dāng)時的一個梗23333。
雖然第一作關服了,但遊戲玩家們仍然偶爾關注官方的的消(xiāo)息,兩個月後,遊戲(xì)居然又推出了一款新作,在(zài)官方設定上是《機動戰(zhàn)姬》前作。這本是一件令玩家高興的事情(qíng),然而新作開服暴死,勉強(qiáng)運營一段時(shí)間終於又關服了。
即使如此,官方仍舊沒有放棄這些玩家的不懈等待(dài)。2018年宣布推出新作《機動戰姬:聚變》。而對於一直關注這遊戲一路走來的三朝元老,除了老淚縱橫以外,實在是希望新作能快些與www.17c.com見麵。
02丨(shù)或顛(diān)覆射擊(jī)題材(cái),轉向回合製?
據目(mù)前的一些消息稱,新(xīn)作很可(kě)能以回合製的新玩法(fǎ)與玩家見麵。據目前官博爆料的內容來看,提到了“全新的世界,全新的玩法”,也很(hěn)大(dà)程度上(shàng)說明或許並不會沿用以往的橫版卷軸射擊(jī)玩(wán)法。而官方發布的新作立繪和角色(sè)的動作形態(tài)來看(kàn),仍舊是一如既(jì)往的高品質。
有部分玩家表示,遊戲(xì)的形式不重要,不管是(shì)回合(hé)製還是(shì)ACT,隻要做的好,自然會被(bèi)認可,從現在曝(pù)光的內容來看,質量應該不會差。
大錘80,小錘40
動感光波
九(jiǔ)陰白(bái)骨爪
有點機器人大戰的風格
對於新作大家(jiā)比較關心(xīn)的問題有幾點:
第一(yī),成長係統,這裏包括了裝備等各種(zhǒng)屬(shǔ)性的成(chéng)長,是否能和原作一樣良心。因為從目前看(kàn)來,如果這(zhè)是一款卡牌遊戲,那麽想和以前一樣做個(gè)白嫖畢業黨(dǎng)的難(nán)度著實不小。
第二(èr),遊戲(xì)收集(jí)養成要素
前作中的小姐姐和玩家有很深(shēn)厚的感情,這歸功(gōng)於豐富的互動以及養(yǎng)成係統,玩(wán)家可以和小姐姐玩小(xiǎo)遊戲,帶入感非常高。這一點(diǎn)從官方公(gōng)布的(de)圖片中發(fā)現了一張泡溫泉的動圖,似乎預示著互動係統仍舊保留。
呼呼,泡溫泉
角色之間的互動也很有意思
總之,新作(zuò)保(bǎo)留(liú)了以(yǐ)往立繪(huì)和設定上的高品質,回(huí)合製的(de)玩法,加上戰姬風格的(de)題材,讓遊戲的養成方麵也頗為吸引人。
當前版本,關卡類型主(zhǔ)要有三種
大量戰鬥:灰地空降
少量戰鬥:主線關卡,熱熔(róng)裂縫
唯一戰鬥:數(shù)據采集,目標殲滅
具體情況具體分析,有什麽樣的敵人(rén),就有(yǒu)什麽樣的戰姬
在多(duō)次戰鬥中,戰姬難免會受到傷害(hài),如果隊(duì)伍沒有恢(huī)複能力,很容易導致減員,最終戰鬥失敗
莫麗絲,受到自身最大生命增益(yì),強力奶媽,可以大幅減輕隊伍(wǔ)的生存壓力
瑪格特(tè),受到目標最大生命增益,奶量和隊伍練度掛鉤,初始角(jiǎo)色之一
在挑戰首領時,首領的高防禦也是一個棘手的問題,這個時候就需要防禦下降
千早,受到自身暴擊(jī)增益,技能組完(wán)美配合,防禦下(xià)降,延長減(jiǎn)益,對(duì)暴擊率有要求
芙克希,技能組簡單粗暴(bào),可以提升(shēng)全體暴擊,對技能等級有要求
減少了敵(dí)人的(de)防(fáng)禦之後,輸出能力也是必不(bú)可少的
修羅,受到自身最大(dà)生命增益,修羅模式(shì)可以提供不錯的加成,造成大量傷害的同時,也有減防能力
格裏爾,受到目標最大生命增益(yì),麵對生命越高的敵人傷害越高,也有一定的減(jiǎn)防能力,平民戰神
在麵對大量敵人時,全體傷(shāng)害的(de)效率更高
奎因,受到自身速度增(zēng)益,普通攻擊也是全體攻(gōng)擊,還可以提升全體攻擊和速度
零四,自身攻擊上升(shēng),擊倒敵人後減少(shǎo)技能冷卻,初始角色之一
除了上述戰姬之外,還有許多(duō)對策(cè)戰姬沒有列舉出來
遊(yóu)戲評分從接近(jìn)9分跌到試玩公(gōng)布後的7分多,國內的玩家不是不支持國產遊戲,而(ér)是無法接受一個號稱開發多年的遊戲(xì),結果隻是一個究(jiū)極縫(féng)合怪。手(shǒu)遊(yóu)市場已經飽和到了這個地步,這樣的縫合(hé)遊戲能活(huó)多久,真的不會砸掉這個ip嗎?希望開發團隊能在接下來的時間好好做原創內容,說不定還能有翻身機會。
我是E7老玩家了,不談其他(tā)的。技能組我看群友發的圖了(我自己沒玩,算雲(yún)吧)。這種縫合技能組要怎麽做平衡?E7當初人物平衡做的稀爛,單暗帝掛機上5000分,後麵大改(gǎi)光暗池(順(shùn)帶砍了一些三星強度(dù)堪比(bǐ)五星的角色),導致(zhì)氪佬退坑,一些強力光暗角色直(zhí)接倉管。現在策劃(huá)的思路就(jiù)是寧願出場弱,以後再加強。而(ér)且目前三色倉管也一堆,各種退環(huán)境的組(zǔ)合。別看(kàn)現在強力刷的爽,有競技(jì)場(chǎng)就知道平衡多重要了。E7的埃及佬(lǎo)現在也沒人能製裁,三色強(qiáng)度比光暗還高。再說抽卡(kǎ)這(zhè)事,E7卡池不斷,角色有強有弱,但是送的多,白嫖攢攢都(dōu)能抽的爽。如果機(jī)動戰姬按E7的卡池時間出卡,我很懷疑官方是否夠笑(xiào)門大方。
創作多種結構和體型的角色。同時遊戲本身采用了新光照工藝。
將角色自發光及粒子(zǐ)渲染效果發揮的淋(lín)漓盡致,更突出了遊戲整體的科技感。
讓每一(yī)位玩家在戰鬥中都能充分享受酷炫的視覺盛宴。
玩家可以攜(xié)帶(dài)不同的武器,豐富的(de)武器裝備等待(dài)玩家收藏,合理的陣容是成敗的關鍵。
二維機械科幻風格(gé),其中的機甲(jiǎ)女孩也很可愛(ài)。
種類豐富的機甲,不同的機甲有不同的特點,享受戰鬥的樂(lè)趣。
有幾十種不同類型的機甲角色,並增加了五個族譜來建立機甲戰鬥隊。
在遊(yóu)戲中(zhōng),玩家可以遇到各種風格迥異的機甲少女--「ArteryGear」(簡稱AG),每位機甲少女(nǚ)都擁有(yǒu)自己獨(dú)特的技能與設定
玩家需要將她們(men)打造成一支戰鬥小隊,與殘暴的傀(guī)儡進行作戰。遊戲本(běn)身運用了3D與Spine結合工藝,可以模擬多種複雜的動作模組,充分解放角色限製,創作多種結構和體型的(de)角色(sè)。
《機動戰(zhàn)姬:聚變》是一款二次元日係風格的機甲戰鬥手遊,頂尖大師親手繪製人物原畫,明星聲優傾情加盟,全新的故(gù)事情節,策略回合製的玩法,。玩家將和多種不同(tóng)定位的機甲(jiǎ)少女(nǚ)們一起作戰(zhàn),是不是很心動呢?!心(xīn)動就不如行動吧~瑞星係(xì)統(tǒng)修複(fù)工具7.0.0.18 綠色免費版

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