大小:801.0M 語言: 簡(jiǎn)體中文
類型:恐怖生存遊戲 係統(tǒng):macOS





1、自動彈幕射(shè)擊(jī)輕鬆開局,隨玩隨停(tíng)的對戰玩法,帶你體驗無盡關卡(kǎ)的挑戰樂趣。
2、玩家可(kě)征(zhēng)集多(duō)種主角英(yīng)雄與射擊裝備(bèi)自由組(zǔ)合(hé)搭配,觸發酷炫強大的全屏射擊特效。
3、獨創隨機關卡挑戰召喚魔王boss與掛機探險尋寶(bǎo),運用(yòng)射擊技巧配(pèi)合單手(shǒu)操作。

《特工聯盟》是一款快節奏射擊冒險手遊,簡單操作容易上手,關卡豐富挑戰多多。
多種有趣的BOSS能夠為你帶來更多刺激的(de)挑戰和與眾不同的(de)射擊闖關冒險之旅。
玩法簡單,單手操(cāo)控自動(dòng)瞄準功能,再也不怕(pà)手殘~
獨特英雄,每個英雄各有風格特色,等待收集解鎖~
海量關(guān)卡,從幽暗墓地到呼嘯雪原,等待你(nǐ)來探索~
1、遊戲操控簡單(dān),每個(gè)玩家(jiā)都能夠輕鬆的享受到與(yǔ)眾不同的戰鬥體驗;
2、加入了多(duō)種獨特的關卡,為你呈現出更多爽快的射擊挑戰(zhàn)和戰鬥樂趣;
3、每個玩家都可以輕鬆的上手,更能夠解鎖強大的角色和高火力武器。
王牌特工申請出戰,特工(gōng)聯盟是一款采用了快節奏戰鬥的射擊類(lèi)遊戲,玩起來非常容易(yì)操作,各個層次都不(bú)一樣,玩家在這裏能夠選擇自(zì)己(jǐ)喜(xǐ)歡的(de)角色來進行戰鬥,享受(shòu)更多刺激的挑(tiāo)戰和全新的體驗。
隨著現在的遊戲(xì)發展,從最單一的橫版遊戲發展到,多方位3D不同視角風格,光是分(fèn)類,就要(yào)分為(wéi)十幾種,www.17c.com本期(qī)就要說的是,FPS和TPS“純”射擊遊戲。中小學生人格教育與(yǔ)學生能力2017觀後感-中小學生人(rén)格教育與(yǔ)學生能力視頻觀後感2017於(yú)丹版
那什麽是“純”射擊遊戲呢?
其實就是遊戲(xì)采用線性流程進行,遊戲中對於自由度(dù)相對很少,玩法隻是隨著劇情向(xiàng)下進行(háng),很多的戰鬥也就是在劇(jù)情中完成,遊戲中幾乎不給玩家自由(yóu)元素,而是一個流程接著一個流程(chéng)的進行,而且(qiě)裏麵的內容也都是係統(tǒng)設(shè)定好(hǎo)的,隻(zhī)需要跟隨提示完成即可,給玩家提供的隻是快節奏(zòu)和刺激的體驗。
但是這些遊(yóu)戲(xì)怎麽分辨呢?
比如《孤島驚魂(hún)》、《幽靈行動》、《俠盜獵車手》、《荒野大鏢客》、《看門狗》、《狂怒》、《武裝突襲》、《黑(hēi)手黨(dǎng)》,這(zhè)類遊戲就不算純射擊遊戲,因為其中的(de)遊戲(xì)模式,不隻含有射擊,而是采用開放性世界,其中的自由度高,可以多方體驗遊戲的不同模式,整個遊戲的流程也不是主要靠射擊完成的。
還有《殺手》、《生化危(wēi)機》、《古墓麗影》、《狙擊精英》、這四款遊戲,它(tā)們雖然不是開放性(xìng)世界(jiè),戰鬥(dòu)時也注重射(shè)擊,但遊戲不是線性,比(bǐ)如《生化危機》和《古(gǔ)墓麗影》這兩部(bù)遊戲更注重解謎(mí)和恐怖,而且(qiě)《生(shēng)化危機》的最大(dà)特色,玩家會始終在一個地圖上反複解謎(mí),然而(ér)《狙擊精英》和《殺手》注重的是戰術潛行和暗殺,而(ér)且它們的相同之處也是在一張地圖上完成多個(gè)任務。
那(nà)麽下麵就看看本(běn)期(qī)真正的“純”射擊類遊戲都有哪些。
《使命召喚》係列
它(tā)是由Activision推出的一個第一人稱射擊係列遊戲,這個遊戲IP在(zài)2003年推出,並且發行第一代作品,它作為Activision旗下的招牌作品,基本每年年末都會推出一款新作(zuò),整(zhěng)個係列作品,到目前為止一共正統作品有16部,其中包括:《使命(mìng)召喚》(還(hái)包含兩個資料篇(piān),聯合進攻和決勝時刻)、《使命召喚2》(獨立資料片,紅一縱隊)、《使命召喚3》(資料片,勝利之路(lù))、《使命召喚4:現代戰爭》、《使命(mìng)召喚(huàn)5:戰爭世界》、《使命召喚6:現代戰爭2》、《使命召喚7:黑色行動》、《使命召喚8:現代戰爭3》、《使命召喚9:黑色行動2》、《使命召喚10:幽靈》、《使命召喚11:高級戰爭》、《使命召喚12:黑色行動3》、《使命(mìng)召喚13:無限戰爭》、《使命召喚(huàn)14:二戰》、《使命召喚15:黑色行動4》、《使命召(zhào)喚16:現代戰爭》還有今年即將發布的《使命召喚17:黑色行動5》。
其他網遊和手遊(yóu)版本還有5部,其中PC端網遊:《使命召喚:精英》(已停運)、《使命召喚Online》和《使(shǐ)命召喚:戰(zhàn)區》,手遊版本:《使命召喚(huàn):突擊隊》和(hé)《使命召喚:英(yīng)雄》。
整個(gè)係列(liè)的風格一直保持快節奏和勁爆刺激的傳統,在其(qí)戰鬥的時候,還(hái)會有一些(xiē)好萊塢電影級(jí)別的驚險場(chǎng)景,為遊戲增加氣氛,而且整個係列還分為不同題材,從(cóng)最初的(de)二戰到冷戰,在從戰爭到近代未來戰爭,有從外太空戰爭到(dào)腦神(shén)經思想的虛(xū)幻戰爭,可以說整個(gè)係列應有盡(jìn)有,而且多人模式中還有僵屍模式和目前最火的大逃殺模式。
《戰地》係列
它是由是EA旗下,DICE開發的一款軍事題(tí)材的(de)第一人稱射擊係(xì)列遊戲。這(zhè)個係列(liè)首款(kuǎn)作品《戰地1942》在2002年發布。整(zhěng)個《戰地》係列一直作為,著名射擊遊戲大作《使命召(zhào)喚》的競爭對手,每間隔兩到三年會推出一部新作品,《戰地》和《使命召喚》相(xiàng)比,《戰地》最大的優勢,就是畫麵高清(qīng),遊戲內的場景顯得逼真,並且(qiě)在(zài)多人模式中,規模遠比《使命召喚》更加宏偉,最高可支持64名玩家同時對戰,而且(qiě)對戰的地圖很大,體(tǐ)現出大戰場的(de)真實氣氛,並且自由度高,有一(yī)種(zhǒng)慢節奏的真實戰略感覺,在其中(zhōng)不僅僅是簡單的玩家和玩家之間交鋒(fēng),而是可以體驗更多的不同形式的對戰和交(jiāo)鋒,戰鬥的場麵顯得緊張刺激,有一種身臨其境的感(gǎn)覺,而且還能體驗不同風格的(de)戰車戰機等武器。
它的劇情方麵和《使命召喚》也是(shì)恰恰(qià)相反,《戰地》對於劇情,把戰爭顯得殘酷和(hé)恐怖,而(ér)且帶有傷感的氣氛,而《使命召喚》卻是把(bǎ)其中的戰爭塑造(zào)的更加勁(jìn)爆(bào)刺激,比(bǐ)較沉迷的玩家顛倒是非,把戰爭當成一個遊戲,甚至在(zài)美化戰爭。
目前《戰地》係列(liè)所有作品包括:《戰地1942》、《戰地(dì):越(yuè)南》、《戰地2》、《戰地2142》、《戰地:叛逆連隊》、《戰地:英雄》(純(chún)網遊)、《戰地1943》(主機獨占)、《戰地:叛逆連隊2》、《戰(zhàn)地3》、《戰地4》、《戰(zhàn)地:硬仗》、《戰地1》、《戰地5》等眾多作品。整個係列也(yě)是有多個不同(tóng)題材,從最初的二戰,到冷戰,再到(dào)現代戰爭,還有獨特的(de)科幻題(tí)材、一戰題材、以(yǐ)及(jí)反恐題材。
《榮(róng)譽勳章》係列
它是EA旗下推出的一款,類似《使命召喚》的軍事題材第一人(rén)稱射擊係列遊戲,這個係列是(shì)一個很老的IP,它的誕生遠比《使命召喚》和《戰地》還要早。該係列首款作品《榮譽(yù)勳章》在1999的PS1平台首發,其實這個係列遊戲簡(jiǎn)單理解,就是像(xiàng)是《戰(zhàn)地》的“濃縮版”,除了沒有駕駛載具能力,和《戰地》那種龐(páng)大的多人模(mó)式外,其餘和《戰地》極為相似(sì),無論是(shì)畫麵(miàn)風格,還是武器射擊的風格,都很相似,它更像是《戰(zhàn)地》的單人劇情模式。
該作品整(zhěng)個係列包括:《榮譽勳章(zhāng)》、《榮譽勳(xūn)章:地(dì)下抵抗》、《榮譽勳章:前線》、《榮譽勳章:聯合襲擊》、《榮譽勳章:奇(qí)襲先鋒》、《榮譽勳章:突襲珍珠港》、《榮譽(yù)勳(xūn)章:突破防線》、《榮譽(yù)勳章:滲透者》、《榮譽勳章:太平洋之戰》、《榮譽勳章:歐(ōu)洲戰(zhàn)役》、《榮譽勳章(zhāng):鐵膽英豪》、《榮譽勳(xūn)章手機版》、《榮譽勳章:先鋒部隊》、《榮譽勳章:神兵天降》、《榮譽勳章:鐵膽英豪2》、《榮譽勳章2010》、《榮譽(yù)勳章:戰(zhàn)士》等眾多作(zuò)品,該係(xì)列在最早一直注重二戰題材,隻有最後兩款走(zǒu)向現代戰爭題材。
《光暈》係列(liè)
它是由微軟推出的(de)一款,采用科幻題材的第一人稱射擊(jī)係列遊戲,它是一個(gè)較(jiào)老的傳統IP,該係列的(de)首款作品,《光暈:戰鬥進化》在2001年11月推出,並且作為XBOX獨占遊戲,整個係列也是XBOX平台,到至今的頭牌獨占大作之一。
該係列所有作品包括:《光暈:戰鬥進(jìn)化》、《光暈2》、《光暈3》、《光暈:光暈戰爭》、《光(guāng)暈3:ODST》、《光暈:致遠星(xīng)》、《光暈複刻(kè)版》、《光暈:戰鬥進化重製版》、《光暈4》、《光環:士官(guān)長合集》、《光環5:守護者》、《光環戰爭2》、《光環(huán):士官長合集》還有即將(jiāng)發布的《光環:無限》等眾多作品。
《戰(zhàn)爭機器》係列(liè)
它是由TheCoalition推出的一款(kuǎn),采用(yòng)科幻題材的第三人稱射擊係列遊戲,這個係(xì)列的IP不算很老,首款《戰爭機器》第一代作品(pǐn),在2006年11月7日推出,並且(qiě)是XBOX360的獨占遊戲。遊戲的玩法注重戰鬥(dòu)部分的刺激場(chǎng)麵,以及戰鬥時(shí)候的打擊感,整(zhěng)個(gè)遊戲內的氣氛顯得暴力粗狂,同時,遊戲還支持4人的在線(xiàn)合作模式,和4V4的8人決(jué)鬥模式。
整個係(xì)列目前共有8部(bù)作品,其中包括:在2006年11月7日發布的《戰爭機器1》,在2008年11月7日發布的《戰爭機器2》,在2011年9月20日發布的《戰爭機器3》,在2013年3月19日(rì)發(fā)布(bù)的《戰(zhàn)爭機(jī)器:審判》,這四款作品全部為xbox360獨占遊戲。然後是:在2016年10月11日發(fā)布的win10和xboxone獨占(zhàn)作品《戰爭機器4》,在2019年(nián)9月10日發布全平台的(de)《戰爭機(jī)器5》(但除了ps4),還有在2020年(nián)4月28日發布(bù)的PC端作品《戰爭(zhēng)機器:戰術小隊》,另外還有一款,在2019年8月22日發布的蘋果安卓手機端的獨立遊戲《戰爭機器Pop!》。
《德軍總部》係列
它是(shì)最早(zǎo)由MuseSoftware推出的一款,采用幻想戰爭風格的第一人稱射擊係列(liè)遊戲,它在整篇文章中,是一個最老(lǎo)的(de)IP。該係列首款作品,早在1981年(nián)推出,那個時候的遊戲,完全沒有(yǒu)現代的彩色圖像,而且沒有遊戲引擎,更沒(méi)有明確的角色(sè)模型,隻是(shì)用簡單(dān)的線條組合出來的圖形(xíng),用來表示遊戲的內容,而且它最早並不是第一人稱射擊遊(yóu)戲,但(dàn)到了21世紀,就漸(jiàn)漸的形成了現(xiàn)代作品的雛形,在近五年內的《德軍總部》係列,畫質引擎非常優秀,不落(luò)後任何大作,而且遊戲的世(shì)界觀也有所改變(biàn)。
從2014年5月20日推出的《德軍總部:新秩序》完全是一(yī)個全新(xīn)的風格和玩家(jiā)們見麵,而且開發商和發行商也變為MachineGames和BethesdaSoftworks。遊戲中的內容更加有創意,遊戲中虛(xū)構,二戰期間的德軍贏(yíng)得最後的勝利,並且敵人的武器裝備,以(yǐ)及(jí)遊戲世界的風格極為科幻。隨著不同作品(pǐn)的推(tuī)出,遊戲故事還(hái)會向下發展,總之,未(wèi)來新作品裏的遊戲世界會更加科(kē)幻。
目前整個係列所有(yǒu)作品包括:《德(dé)軍總部1981》、《超越德軍總(zǒng)部1984》、《德軍(jun1)總(zǒng)部3D1992》、《重返德軍總部2001》、《重返德軍總部:深入敵後2003》、《德軍總部2009》、《重返(fǎn)德軍總部:新秩序2014》、《重返德軍總部:舊血脈2015》、《德軍(jun1)總部:新巨人2017》、《德軍總部:新血脈2019》等眾(zhòng)多作品。
其實還有很多比較著名的此類射(shè)擊遊戲,比如(rú):《毀滅(miè)戰士》、《孤島危機(jī)》、《彩虹六號》、《星球大戰》、《泰坦隕落》、《求生之路》、《CS》、《幽靈(líng)狙擊手(shǒu)》、《光(guāng)榮使命》、《影子武士》、《征服》、《全境封鎖(suǒ)》、《馬克思佩恩》、《殺戮間》、《逃離塔科夫》、《生化奇兵》、等眾多的射擊遊戲,還有一些比較冷門的(de)此類遊戲,其實還有很多,我在這裏就不為大家依次列出了。
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