大小:1,208.9M 語言: 中文
類型:桌遊改編(biān)遊戲 係(xì)統:macOS





修複(fù)vs複製亂碼問題
常見的字符編碼有:
1.ASCII碼是單字節編碼,編碼範圍是0x00-0x7F(最高位保持為0)。ASCII字符集包括英(yīng)文字母、阿拉伯數字和(hé)標點符號等字符。其中0x00-0x20和0x7F共33個控(kòng)製字符(fú),隻支持ASCII碼的係統會忽略每個字節的最高位,隻認為低7位是有效位。
2.GB2312是對ASCII的中(zhōng)文擴展(zhǎn),正式的名稱(chēng)為(wéi)MBCS(Multi-ByteChactacterSystem,多字節字符係統)按照(zhào)程序員的稱呼,GB2312、GBK到GB18030都屬於雙字節字符集(jí)(DBCS)。
規定:一個小於127的(de)字符的意義與原來相同,但兩個大於127的字符連在一起時,就表示(shì)一個(gè)漢字,前麵的一個(gè)字節(他稱(chēng)之為高字節)從0xA1用到0xF7,後麵一個字節(低(dī)字節(jiē))從0xA1到0xFE,這(zhè)樣www.17c.com(men)就可以組合出大約7000多個簡體漢字了
3.Unicode,unicode是全世界統一的編碼規則,但是這個隻(zhī)規定了各種字符的數字編碼(相(xiàng)當於一種標準),具體實現的存儲方式(shì)有utff-8,utf-16,utf-32等形式。各種形式(shì)有不同的存儲和與unicode代碼的映射規則。
現在大部(bù)分具有國際(jì)化特(tè)征的軟件核心字符處理(lǐ)都是以Unicode為基礎的,在軟件運行時根據(jù)當時的Locale/Lang/Codepage設置確定相應的本地字符編(biān)碼設置,並依此處理本地字符。在處理過程中需要實現Unicode和本地字(zì)符集的相互轉換,甚或以Unicode為中(zhōng)間的兩個不同本地字符集的相互轉換。這種方式在網絡環境下被進(jìn)一步延伸,任何網絡兩端的字符信息也需要根據字符集(jí)的設置轉換成可接受的內容。
通常androids手機和ipone手機上顯示中文采(cǎi)用的編碼是Unicode(UTF-8帶簽(qiān)名(míng))
所以(yǐ)要想中(zhōng)文字體(tǐ)在手機上麵顯示需要把字符設置成Unicode(UTF-8帶簽名),方法如下(vs2010):
1.選中(zhōng)字符所在的文件,
2,選擇“文件”菜單(dān)
3.選擇“高級保存選項”,然後可以設置該(gāi)文件的字符編(biān)碼了。
如果把字符編碼設置成Unicode(UTF-8帶簽名),那麽在vs2010中運行(háng)遊戲,發(fā)現中文顯(xiǎn)示亂碼了(le)
為什麽?那是因為vs2010用的編(biān)碼方式是GB2321,這時www.17c.com需要把Unicode編碼轉(zhuǎn)換成為GB2312編碼
怎麽呢,首先:定義wstring或者wchar_t,比如:staticconstwstringW_GAMEOVER_TITLE=L"數據統計";
staticconstwchar_t*W_KILL_LABEL=L"本(běn)局(jú)殺死敵人(rén)數:%d人";
注意:wchar_t類型主要用在國際化程序的實現中,但它不等同於unicode編碼。unicode編(biān)碼的字符一般以wchar_t類型存儲。
voidConvertGBKToUtf8(CString&strGBK){
intlen=MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,(LPCTSTR)strGBK,-1,NULL,0);
unsignedshort*wszUtf8=newunsignedshort[len+1];
memset(wszUtf8,0,len*2+2);
MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,(LPCTSTR)strGBK,-1,wszUtf8,len);
len=WideCharToMultiByte(CP_UTF8,0,wszUtf8,-1,NULL,0,NULL,NULL);
char*szUtf8=newchar[len+1];
memset(szUtf8,0,len+1);
WideCharToMultiByte(CP_UTF8,0,wszUtf8,-1,szUtf8,len,NULL,NULL);
strGBK=szUtf8;
delete[]szUtf8;
delete[]wszUtf8;
}
voidConvertUtf8ToGBK(CString&strUtf8){
intlen=MultiByteToWideChar(CP_UTF8,0,(LPCTSTR)strUtf8,-1,NULL,0);
unsignedshort*wszGBK=newunsignedshort[len+1];
memset(wszGBK,0,len*2+2);
MultiByteToWideChar(CP_UTF8,0,(LPCTSTR)strUtf8,-1,wszGBK,len);
len=WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,wszGBK,-1,NULL,0,NULL,NULL);
char*szGBK=newchar[len+1];
memset(szGBK,0,len+1);
WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,wszGBK,-1,szGBK,len,NULL,NULL);
strUtf8=szGBK;
delete[]szGBK;
delete[]wszGBK;
}

從vs軟件(jiàn)中複製中(zhōng)文的時候是亂碼,也不知道怎麽解決,小編(biān)帶來的就是VS粘貼word時中文亂碼修複工具,可以很(hěn)好的解決這個問題,需要的(de)朋友快來下(xià)載吧。足球大小球
下載後直接點擊開始監控

不需要時點擊停止
部分VS版本複製代(dài)碼到word時,中文注釋(shì)變成亂碼.就做了個小工具(jù)實時修複,
以前在網上也下載(zǎi)過類似工具,但每(měi)次都要點一下,很麻煩,
本工(gōng)具可自動(dòng)監控剪切板,自動修複, 可謂全自動了.
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