大小:1,770.7M 語言: 韓語(yǔ)
類型:沙盒建造遊戲 係統:macOS






公路詭事像是一(yī)個(gè)披著羊皮的(de)狼,可(kě)愛的像(xiàng)素風格,恐(kǒng)怖的玩法內核,有起點(diǎn)恐怖小說的既(jì)視感,一邊玩一邊細思極恐,遊戲很不錯,有一定的(de)難度,就很(hěn)戳人!
公路詭(guǐ)事,主角小夥在鎮上處理完(wán)事情返回市裏,不料(liào)途中遇到離奇事件,被困(kùn)在高速路上。
公路詭事是一款純劇情(qíng)向遊戲,像素風(fēng)格的,歡迎大家體驗!
本來以為是(shì)懸疑(yí)解密(mì)遊戲,其實就是點點點看劇情害。雖然劇情還不錯,但是因為(wéi)沒玩過(guò)一,最開始主角說的(de)東西讓我看的雲裏霧裏(不影響(xiǎng)遊戲)。足球大小球
像(xiàng)素風將恐怖(bù)的劇情簡單化,不會感覺太恐怖,挺不錯的。人(rén)物之間的人性(xìng)也構造的很好,但可能是因為看過類似的劇情,死人了也沒啥感覺害。
人物之間的對話也是簡單明了,真的能讓我(wǒ)看進去,也因為看進去了(le),才(cái)能感受到劇情中的詭異(超討(tǎo)厭那種人物對(duì)話一大段的,我會直接跳過)。
一星扣在了(le)沒有我期待的解密和最開始的不知所(suǒ)雲(yún)。
一開始以(yǐ)為是懸疑類型的遊戲,每個地點都到處點(diǎn)看看有沒有道具什麽的,因(yīn)為沒有看簡介,所以通關了才知道是純劇情向遊戲(加了個純(chún)字說明(míng)真的隻是讓人單純體驗劇情的(捂臉)
綜合一下給了(le)四星(本來想給三(sān)星的但是看了一下是第一次做遊戲加一星補成好評(píng)8)
扣的一星是在bgm,一星是對前作的(de)說明
BGM對一款遊戲真的很重要!!雖然作者是第一次做遊戲但我覺得仍舊值得說一下,缺乏BGM對遊戲的體驗真的會大打折扣,就整部作品來說,公路詭(guǐ)事,想突出的肯定是詭這個字,作為純劇情向遊戲(xì),想突出詭的話(huà)無非隻能在(zài)美術、劇情和背景音樂上來讓玩家感受到這個字(zì),因為是像素遊戲(xì),美術突出的詭字相對來說是要少(shǎo)的(至少在(zài)這款遊戲當中我沒有在(zài)這(zhè)方麵感受到),那麽重心就應該放在劇情和(hé)背景音樂上了,看了看(kàn)評論區(qū)劇情基本上是還原了網文,那(nà)麽背景音(yīn)樂就顯得很重要了,但是整部作品下來沒有BGM,就讓玩家遊戲體驗很不好(說實話我想在bgm上扣兩星的!)
扣的第二顆星,既然(rán)是純劇情向的(de)作品就應(yīng)該(gāi)對之前的劇情有一個相對(duì)完整的說明(míng),隻是交代設定的話直接(jiē)開始劇情會顯得很突兀(wū),雖然是網文改但是整個遊戲的玩家(jiā)並不(bú)隻有粉絲,對於普通玩家來說交(jiāo)代(dài)一下之前發生的事才好(hǎo)能夠保證作品的前後連貫性,借用(yòng)評論區一位玩家的話就是沒頭沒尾(wěi)的感覺
整體就這樣吧,看(kàn)了下說作者在做(zuò)新的遊戲,希望作者在BGM上能夠花下心思,盡管是像素遊戲BGM也很重要的。
遊戲屬於純劇情向的遊戲,途中體現出的劇情、人物都是相比其他遊戲是比較(jiào)差的,沒(méi)有具體的人物的描寫與遊戲裏的“詭事”,說實話這(zhè)遊戲的進度是到主角(jiǎo)的一(yī)個“夢”,從中醒來,給我(wǒ)的體(tǐ)驗就像遊戲做到一半(bàn),就著急上架了,第一部的結尾(wěi)是剛(gāng)進洗手間屏幕一黑這裏結束的,沒有明(míng)確的表麵出後續的劇情是怎樣的。
這一整部給我的體驗就是“神秘”基本上一點信息都沒(méi)有透(tòu)露出,就(jiù)出現了“詭預”是關於其他空間的一件“主線任務”,也不知道是不(bú)是隻有男主才能觸發“詭域”以下就是我的個人理解以及(jí)我的個人(rén)建議。
個人理解——1.遊(yóu)戲男主:遊戲一開頭就是講(jiǎng)解男主要救女友要(yào)通過“詭域”獲得積分才能救回女友,從剛開始到後麵的詭域的出(chū)現,男主好像之前是(shì)經曆過一次的,但是這次不同比上次的危險、恐懼和未知,但是男主的(de)心理素質過硬(yìng)並(bìng)沒有像其他普通人那(nà)樣遇到其他未知的事情就慌亂(luàn)起來(其實就是想讓玩家自己去探索)可以看出(chū)男主(zhǔ)肯定不(bú)一般,但遊戲也沒有過多(duō)的解釋導致男主的身份成了一個謎。
2.劇(jù)情畫質設置:因為遊戲(xì)是純劇情的,所以對於遊戲的操作是沒(méi)有什麽要求的,亂跑就行,裏麵的劇情可以放在小說裏都是非常棒的劇情的,但是放在遊(yóu)戲裏畫質/動畫就顯著(zhe)有些不夠看了差點意思,不能太多紅,那也把屏幕整紅也行啊喂,畢竟(jìng)是恐怖遊戲,就單純的劇情恐怖這樣玩起來我個(gè)人是一點感(gǎn)覺都沒有體驗(yàn)到以上就是我的個人理解以下就是我(wǒ)的個人建議。
個人建議——1.遊戲裏出現(xiàn)的“背景(jǐng)的聲音”:這個也不算背景音(yīn)樂吧,就隻是單純的觸發一(yī)些音效(xiào)比如說開車(chē)刹車的聲音,都隻是會簡單的出現一點聲音,並沒有什麽其他東西,這樣就顯(xiǎn)得(dé)枯燥,沒有一點代入感,就(jiù)幹完,如果劇情做的沒有特色的話,那(nà)基本上這款遊戲就沒什麽亮點了,建議添加背景音樂比如說主(zhǔ)角的腳步聲也行,至少增加一點代入感。
2.遊戲人物描述:雖然遊戲(xì)裏出現詭域的主線劇情情況下,基本上都是除(chú)了主角(jiǎo)和其他“幸運”的人,其他都是(shì)必死的,也可以(yǐ)適當的(de)出(chū)一些人(rén)物性格形象什麽的,營造出其他人物的個性特點,可以按照這點(diǎn)讓人物的特性發(fā)揮得淋漓(lí)盡致。
3.3.建(jiàn)議後期添加一些實用物品,添加一點點遊戲操作難度,比如說添加鉤子或者是手電(diàn)筒、打火機都可以(yǐ),恐怖劇情大部(bù)分都是偏向於夜間的,可以適當地增加遊戲上的恐怖程度以上就是我(wǒ)的個人(rén)理解以下就是我的(de)總結了。
總結:雖然第一部的開頭到劇情的結尾,主角的身(shēn)份沒有什麽具體暴露,每(měi)次觸發的“詭域”主角都會毫發無損但是經(jīng)曆的事是真實存(cún)在(zài)的,主角是用旁觀的視角來進行經曆的,就像“我(wǒ)們”一樣,是(shì)在旁觀“他們(men)”遊戲的卡頓(dùn)問題還(hái)是(shì)有的(de)。
理論上說遊戲名公路詭(guǐ)事故事也說完了。但還是有(yǒu)挺多玩完後(hòu)期待後續劇情的。但由(yóu)於個人生活工(gōng)作沒時間各種原因,後續不一(yī)定有。加上為劇情服務導致遊戲完全無互動無可玩(wán)性,純劇情向不是我的初(chū)衷,想做點正常的rpg回合(hé)製遊戲。另外個人技術拙劣,玩過公路詭(guǐ)事的能看(kàn)出來。所以在遙遠(yuǎn)的未來可能會有的公路詭事後續,1.直接後續:遊戲中提到女主在家看電(diàn)視新聞提(tí)到的(de)死亡直播死亡(wáng)殺手跟主角是同(tóng)身份的人為報複(fù)男的專門抓(zhuā)男的另一半去(qù)直(zhí)播虐殺主角回家後後麵女主被(bèi)死亡殺手抓(zhuā)去然後主角智鬥死亡殺手最終捅爛(làn)(字麵意思)死亡殺手的故事。2.公路詭事加油站詭域後續(xù):其實沒完(wán)後後期主角去醫院偶遇女教師跟還在醫院重傷成植物人的(de)女(nǚ)大學生然後重回加油站詭域(yù)救女大學生的故事最後發(fā)現是大環(huán)套小環(huán)。
以上倆個就是(shì)可能性的後續,隻是可(kě)能性。也不一(yī)定有。
bet联盟 万博集团天眼查 万博体育 网 葡京博彩分红 奥龙世博官网
熱門評論
最新評論