地下城堡4官方下(xià)載-地下城堡4手遊0.8.7 最新版

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  • 更新時間(jiān)2025-10-13
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大神娱乐下载app 类似帝宏娱乐app地下城堡4玩法相對新(xīn)穎,不是市麵上(shàng)的換皮遊戲,有自己獨立的玩法特色(sè),剛開始玩(wán)確實(shí)很上頭,一不(bú)留神七八個(gè)小時(shí)就過去了。人(rén)物和(hé)裝備變成了統一級別,和堡1-3有顯著(zhe)區別。裝備係統方麵(miàn),堡4回到了堡2的鐵匠鋪模式,在(zài)此基(jī)礎上有很大改進。裝備級別和鐵匠(jiàng)鋪級別掛鉤,讓人眼前一亮,高溫鍛造概念(niàn)也是個新穎的設計,提...

地下城堡4玩法(fǎ)相(xiàng)對新(xīn)穎(yǐng),不是市麵(miàn)上的換皮(pí)遊戲,有自己獨立的玩法特色,剛開始玩確(què)實很上頭,一不留神七(qī)八(bā)個小時就過去了。人(rén)物和(hé)裝備變(biàn)成了統一級別,和堡1-3有顯著區別。裝備係統方麵,堡4回到了堡2的鐵匠鋪模式,在(zài)此基礎上有很大改進。裝備級別和鐵匠鋪級別掛(guà)鉤,讓人眼前(qián)一亮,高溫鍛造概念也(yě)是個新穎(yǐng)的設計,提升了刷裝備的趣味。而裝(zhuāng)備之間的羈絆係統,極(jí)大提升了英雄裝備搭配(pèi)的策略性。操作性變少,戰鬥(dòu)類似於自走棋。英(yīng)雄的技能基本變成了無(wú)腦(nǎo)釋放,唯一可以操作的是英雄初始站位和神力選擇,開戰之後基本看戲。平心而論,很多英雄(xióng)的技能都和站位有關,所(suǒ)以初始站位選擇也還是很(hěn)有技術(shù)含量。但如(rú)果習慣了(le)堡3從頭操作到尾的(de)戰鬥模式(shì),對堡4戰鬥還(hái)是有些失落的。語文童年的水墨畫PPT-童(tóng)年的水墨畫PPT教學課件精選版

地下城堡4手遊主要的變化:

1、畫麵從2D變成3D了

主要是想把地圖(tú)和人物搞得立體(tǐ)一些、逼真一些、好看一些!但是這個坑真的有億(yì)點點多...開發(fā)過程中吃了不(bú)少苦頭(tóu),目前的效果也不盡如人意,後續還(hái)會持(chí)續優化。

2、核心戰鬥的改變

不再是傳統的站樁了,結合(hé)戰鬥場地、戰鬥元素做了更豐富的設計,總而言之,策略深度多了一些,可以琢磨更(gèng)多的事情了。

3、大量的減負設計

比(bǐ)如(rú)遊(yóu)戲的角色等(děng)級從1級開始就是全團隊共享的(de),玩家不需要每個(gè)角色去點(diǎn)升級,也不用糾結先升誰好這種問題。我(wǒ)們希望玩家更多的遊戲時間是真(zhēn)正地在體驗遊(yóu)戲。

接下來是一些回歸到《地下城堡2》的部分:

1、角色獲取方麵:回歸堡2,去掉抽卡邏輯,調整為旅館刷新(xīn)模式,用金幣進行招(zhāo)募。每個英雄有不同的基礎(chǔ)屬性和稀有度,英雄不唯一,可(kě)重複上陣。

2、角色養成方麵(miàn):部分還原堡2,英(yīng)雄有豐富和自由的養成(chéng)路徑;玩家需要結合數值差異,思考不同英雄搭配的策略,挑戰不同難(nán)度的關卡。

3、遊戲氪金方麵(大家肯(kěn)定比(bǐ)較關注的):如第1點和第2點所(suǒ)說(shuō),會優先保證玩家的基礎體驗,在英雄的獲取和培養上給出比較良心的(de)設計,付費點會更加分散和均(jun1)衡。

最後,一個最大(dà)的變化,這次www.17c.com打算自研自發了,燭月遊戲是(shì)淘金互動旗下負責運營和(hé)發行的子公司,直白(bái)一點來說(shuō),www.17c.com都在一個地方辦公。所以以後玩家的反饋和建議,www.17c.com走兩步就能看到(dào)了。

自研(yán)自(zì)發(fā)之後,主(zhǔ)要有兩個計劃:

1、後續會把一些遊戲開發階段的(de)內容和規劃早一些拿(ná)出(chū)來,讓玩家進行選擇和評價。一定程(chéng)度上,玩家的觀點也會影響遊(yóu)戲的開發方向。

2、打(dǎ)算嚐試一些玩家共創、玩家UGC孵化的事情,之前有很多(duō)為愛發電的大佬,接下來www.17c.com會盡可能給大家提供支持與回報。

地下城堡4手遊

地下(xià)城堡4手遊測評

先說優點(diǎn):

1,立繪個人比較喜歡,比(bǐ)上測進步很大,建(jiàn)模略微粗糙,但和上測相比同樣有進步,總體來說(shuō)中規中矩。

技能特效,額,如果能再好看點就更好了。

釋放大招加個(gè)動(dòng)畫啥的,出個關閉選項就可以,喜歡看的就看,不愛看的就關。

就是不知道會不會加重設備負擔,官方自己衡量。

2,抽人物這塊相對良心,氪金玩家不(bú)到10天能(néng)抽全ss,當然,除了羅拉娜和魔君。不氪金15-20天也能抽滿。

當然啦,隨著遊戲的推(tuī)進,肯定還得繼續抽,畢竟各個人物潛力不一樣。

但這遊戲的好處就是,沒有(yǒu)一塊金幣是白花(huā)的。抽的次數越(yuè)多,好卡概(gài)率越高。

3,玩法相對新穎,不是市麵上的換(huàn)皮遊戲,有自己獨立的玩法特色,剛開始(shǐ)玩確實很上頭,一不留神七八個小時就過去了。

4,劇情中等(děng)偏上,我玩遊戲一般不看劇情,但堡三的劇情和世界觀很吸引我。堡四(sì)劇情這一塊不輸堡三。

5,背景音樂好評,堡三的音樂就很棒,堡四也一樣。

6,推圖的小(xiǎo)遊戲和攻打營地(dì)玩法好評,個人比較喜歡,但這一點見仁見智,有些朋(péng)友不喜歡這類玩法,被卡住就很抓(zhuā)狂。

7,優化還可以,我用(yòng)的小米(mǐ)15pro,幾乎沒碰到過卡頓,但殺後台現(xiàn)象比較嚴重,可以理解,畢竟內測階段,等(děng)著公測優化。

接下來是缺點(diǎn)。

1,職業(yè)極其極其不(bú)平衡,奶媽作用(yòng)為0,不是(shì)幾乎為0,就是0。

堡四就沒有奶媽(mā)這個職業,那點(diǎn)奶量不如boss一口濃痰來的傷害高。

上奶(nǎi)媽也(yě)是看中他的buff或者單純讓他幫著(zhe)主T抗傷害。

戰士作(zuò)用等同於奶媽(mā),沒有上場的機會。

清雜能力不如法師,單體輸出不(bú)如弓手,被boss碰一下就碎,實在想不到上戰士的理由。

個別(bié)戰士可以抗(kàng)一點傷,大部分倉庫裏吃灰。

建議增加一格戰士攻擊距離,不然真的(de)太廢(fèi)了。

2,這遊戲可以不氪,但是很肝(gān)。

遊(yóu)戲大的提升方麵分(fèn)三種。

抽強力角色,抽秘寶,打造裝備。

角色相對好抽,秘寶隻要(yào)不是太黑,也能(néng)很快抽滿(mǎn)圖鑒。

升(shēng)星的性價比不高(gāo),氪佬專屬。

但是這個鳥裝備確實難出。

有些地方你全角色,全秘寶就是過不去,需要你刷紅裝。

用來打造裝備(bèi)的鐵每天產出量是固(gù)定的,而且很少。

想靠收菜那點鐵出紅裝除了運氣逆天就得等到猴(hóu)年馬月(yuè)。

所以需(xū)要刷寶箱,想高溫(wēn)鍛造裝備滿5次(聽說是5次最多,個人很(hěn)懶,沒刷到上限過),每天(tiān)得刷將近三個(gè)小時。

非常重複且枯燥的三個小時。

沒有紅裝(zhuāng)就卡圖,卡的(de)死死的,想要紅裝就得肝

我(wǒ)是真沒想到一款地牢卡牌遊戲能(néng)這麽肝。

出這個刷寶箱(xiāng)的玩法是好的,肝帝狂喜,但對於沒有那麽想肝的玩家,是不是也得有個其他(tā)的提升途徑?

3,氪金這一(yī)塊(kuài)還好,一(yī)張30小月卡(kǎ),性價比(bǐ)很高,但和堡三相比(bǐ)少了一張永久卡,小差評。

其他(tā)禮包,除(chú)了戰令和大月卡以外,性價比(bǐ)不高。

有付費裝備和(hé)付費秘寶,需要抽的,看人(rén)品(pǐn)。

但是沒保底有些坑。

做遊戲是需要賺錢的,我理解,但能(néng)不能和堡(bǎo)三一樣,增(zēng)加個保底兌換機製(zhì)。

讓屯屯鼠屯幾(jǐ)個月也能瀟灑一把。

目(mù)前遊戲隻有換色,沒有皮膚(fū),畢竟是內測版本,估計公(gōng)測以(yǐ)後會出。

也是一個(gè)氪金點,讓氪佬的錢有地方花。

但希望學習堡三,讓小氪玩家每月也能領個皮膚玩玩,或者能屯點資源換一個(gè)喜(xǐ)歡角色的典(diǎn)藏皮之類的。

如果能做到,官方真的(de)良(liáng)心大大的。

4,資源略少。

這裏的資源指的(de)是金幣和鐵。

反而鑽石給的很大(dà)方。

但真讓我用鑽石一直抽卡又很肉疼,不是缺,就是肉疼。

金(jīn)幣(bì)每天的(de)產出固定(dìng),一(yī)旦(dàn)卡圖立刻捉襟見肘,鐵更別說了,比金幣還珍貴(guì)。

真(zhēn)靠收菜能收到月亮撞地球。

那(nà)怎麽辦(bàn)?去肝寶箱,裏麵有裝備可以分解,也有抽(chōu)卡券(quàn)。

很頭疼很煩。

不(bú)知(zhī)道是(shì)不是因為測試服,策劃放出來的內容不多,怕氪佬速(sù)推降低(dī)遊戲(xì)性。

希望後期公測可以適當優(yōu)化一下。

5,很多地方提示不到(dào)位。

我舉個例,這次(cì)內測唯一的氪金活動,說明就很模糊。

我沒記錯的話,錘子能不能屯就(jiù)沒說,隻說(shuō)了金幣活動結束可以轉成玉。

酒館角色的潛力到底(dǐ)和酒館等級有沒有關(guān)係?也沒給一個(gè)具體的說法。

抽卡界麵隻有SABC的評定等級,具體數值(zhí)不知道,得抽到手才(cái)知道,而且遣散隻給碎片,60個碎片隨機換一隻。

角色(sè)抽到手之後反而看不到評定等級(jí)了(le),也可能是我(wǒ)玩的不好,沒有找到。

對比起來非常不方便。有沒有(yǒu)一種可能,我在(zài)酒館(guǎn)裏刷到這個角色的時候,就有個對比的選項。

6,公會玩法機幾乎為0,也可能(néng)是內測的原因,公測估計會加玩法(fǎ)。類似(sì)堡三那種公會推圖活動。

目前來看加不加公會意(yì)義不大,公會商店裏的東西也非常雞肋。

給的裝(zhuāng)備箱子還都是1級的,如果不是bug隻能留著分解。然後高(gāo)溫(wēn)鍛造。

7,爬塔(tǎ)和升級強綁定有些不合理。

想升級需要爬塔刷材料,不升級刷不過去塔。

很容易死循環。

想破解(jiě)隻能去(qù)肝寶箱,這就是我(wǒ)為什麽說,這遊戲太肝了。

如果你讓我每天上線隻有重複三個小時枯燥刷寶箱,且持續三到五天,然(rán)後才能繼(jì)續推關。

我想大部分都會心態崩(bēng)潰然後棄坑。

8,策略方麵(miàn)有(yǒu)些疲軟。

大部分圖都是一(yī)個T頂著,一個副(fù)T幫忙抗傷,一個輔助加(jiā)buff,一個法(fǎ)師清雜(zá),兩個弓手輸出。

千篇一律。

甚至都沒有堡三的策略性高,什麽(me)遇(yù)到回血怪需要上毒,遇到高防怪需要破甲,遇到次(cì)數(shù)護盾需要多段攻擊(jī)加攻速。

完全沒有。

啊,對了,那個(gè)上測飽受詬病的軍團(tuán)戰我還挺喜(xǐ)歡,至少能(néng)和策略搭上邊。

9,英(yīng)雄重置(zhì)道具肯定是不(bú)夠用的,需(xū)要(yào)花鑽自己買,建議(yì)增加重置道具補(bǔ)給,或者幹脆就天賦重置免費。

2015年了,大部分(fèn)遊(yóu)戲都無損重置了,不(bú)知道官方能不能做到。

既然給了天賦選擇玩法,這個道具(jù),就別那麽扣了吧。

10,最最重要的,堡三的(de)澀澀你給(gěi)我(wǒ)整(zhěng)哪兒去了?讓海參造了?趕緊(jǐn)麻溜的(de)還回來!

整體來說,三星觀望一下。

遊戲有好遊戲的底子,策劃相對也能聽得(dé)進去玩家意見。

地下城堡4新手攻略

先說建築等級優(yōu)先升(shēng)級順序。

招魂塔和莊園優先度最高(gāo),這兩(liǎng)個建築是生產日常資源的,作為一個(gè)以(yǐ)掛機為主(zhǔ)的遊戲(xì),資源(yuán)的重要性不言而喻。經驗值,打造裝備的鐵塊以及升級建築的材料,都要靠這兩個建築生產。等級(jí)越高產量(liàng)越高。

接下來就是鐵(tiě)匠(jiàng)鋪和冒險(xiǎn)者(zhě)工會,這裏一定要(yào)優先鐵匠鋪。因(yīn)為冒險者(zhě)工會等級的(de)提升是不會增(zēng)加極品角色刷新概(gài)率的,隻是會解鎖幾個無關痛癢的角色,還有就是等級上限,所以隻需要把等級上限解鎖到合適(shì)位置就行,沒必要多升。但鐵匠鋪升級(jí)會(huì)增加極品裝備的打造概率,後期的極品裝備基本上都要(yào)靠自己打(dǎ)造。

地下城堡4手遊

關於禮物

審判庭裏可以給角色(sè)贈送禮物增(zēng)加好感,從而獲得好感度獎勵,這裏一定不要隨便送,剛得到的禮物(wù)一定要(yào)先留(liú)著,等拉姆齊(qí)出現後(hòu)全(quán)部無腦送給他,不然後麵會因為軍團戰卡圖。

關於戰力

目前戰力提升方(fāng)向主要有三個,首先是秘寶(bǎo),對戰力的加成最重(chóng)要,越(yuè)到後期越重要(yào)。其次是裝備,好的裝備都要靠自己打造,需要通過消耗鋼鐵不(bú)斷打造去提升打造等級和出極品的概率。最後就是角色品質,通(tōng)過消耗金幣去不(bú)斷(duàn)提高獲取更高品質角色的概率。

關於抽卡

引薦密函不會提高抽卡概(gài)率,所以一定(dìng)要等到解鎖ss級品質之後的時候再去使用(yòng)。

關於裝備打造

一定要先提升鐵匠鋪的等級,把出極品的概率拉(lā)起來,再去消耗鋼鐵(tiě)打造。裝備等級根據消耗的鋼鐵數量提升,所以鋼鐵是一種(zhǒng)對實(shí)力提升很重(chóng)要的資源(yuán)。

關於鑽石

作為遊戲裏最重要的資源,一(yī)定不要隨便亂花。特別是不要在前期直接(jiē)用鑽石抽秘寶。後麵會解鎖商店(diàn),每天都有(yǒu)折扣(kòu)物品買,這個時候再優先購買打折(shé)的渡(dù)鴉之(zhī)羽,除此之外還有打折的鋼鐵也可以考慮入手。如果想刷英雄,可以適當的買點打折的金幣。

地下(xià)城堡4娜(nà)娜攻略(luè)

boss介紹:

娜娜(nà)的平a是攻擊前方三排所有目標,所以思路是(shì)前排兩個t抗住傷害並且給控製和繳械,神力選擇錘(chuí)子,提供傷害和控製,另(lìng)一個選擇異界驅離,有錘子兩倍的真實傷害。

地下城堡4手(shǒu)遊

英雄選擇:

四射手,高額的物理傷害,增(zēng)幅,避免娜娜收到(dào)魔法傷害回能,並且直接輸出拉滿。t選擇日女和王國騎士,王國騎士有(yǒu)百分(fèn)之(zhī)二遠程傷害(hài)減免,會比日女肉很多很多。

地下城堡(bǎo)4手遊

娜娜的平a是攻擊前方三排所有目標,所以(yǐ)思路是前排兩個t抗住傷害並且控製方麵給(gěi)控製和繳械,神力選擇錘(chuí)子,提(tí)供傷害和控(kòng)製,另一個選擇異界驅離,有錘子兩倍的真實傷害。 

英雄選(xuǎn)擇:四(sì)射手(shǒu),高(gāo)額的(de)物理傷害,增幅,直接輸出拉滿。t選擇日女和王國騎士,王國(guó)騎士(shì)有百分之二十的遠程減傷所(suǒ)以特別肉,日女起到控製作用。 

下麵是陣容,圖片裏站位(wèi),四個後排其實可(kě)以隨便站,正常不受傷堆一起都(dōu)可以。日女放在偏(piān)後是因為相比於王國(guó)騎士要脆很多,容易死,開局站後麵一點少(shǎo)挨幾下(xià)打,死之前控幾下娜娜就可以了。 

打法(fǎ):神力(lì)技能有(yǒu)就用,開局閃電瓶一次技能用一次,免傷盾在娜娜開技能時候給到王國(guó)騎士,然後(hòu)就是拚數值。 

思路二(沒試過感覺可能(néng)可以) 

小精靈罰站(zhàn)流,把日女換成小(xiǎo)精靈,小精靈點出罰站站第二排最右(yòu)邊,讓娜娜第二個(gè)打他,王國騎士放最前,剩(shèng)下四個射手放左下角(jiǎo)。索敵機(jī)製變成王國(guó)騎士>小(xiǎo)精靈>四射手,打法相同。

地(dì)下城堡4手遊(yóu)

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應用(yòng)信息

  • 廠商:上海尋夢信(xìn)息技術有限公司(拚多多)
  • 包名:com.ghi.video
  • MD5:6de00eac72eccf8c1a89a0987e0cdd2e
  • 年(nián)齡:12+
  • 備(bèi)案號:備案號:蘇4J-202075686-31W
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