大小:231.7M 語言: 中文
類型:辦(bàn)公效率 係(xì)統:macOS
備案號(hào):備案號:京9W-201658322-25M




由中國台灣(wān)大哥大代理,RiotGames旗下MOBA作品《英雄(xióng)聯盟:激鬥峽穀》(ioses/androids)近日於AppStore開放ioses玩家進行(háng)預(yù)先注冊,預計(jì)將在(zài)2020年12月8日(rì)正式(shì)推(tuī)出。
官方表示,《英雄聯盟:激鬥峽穀》是(shì)一款為手機從零開始重新打造,再(zài)現RiotGames《英雄聯(lián)盟》中講求技巧與戰術(shù)的五對五MOBA遊戲,主(zhǔ)打流暢操作以及(jí)明快對戰節奏,玩家可以(yǐ)與好友(yǒu)組成隊伍、鎖定自己的拿手英雄(xióng),然後(hòu)大顯身手。
除了AppStore外,官方(fāng)現正於GooglePlay、官方網站開放(fàng)事前登錄,預定12月8日推出。

縱身(shēn)一躍進入《激鬥峽穀》的世界:為手機(jī)從零開始重新打造,完美再現RiotGames《英雄聯盟》中講求技巧與戰術的五對五MOBA體(tǐ)驗(yàn)。操作超流暢,對戰快節奏,你可以與好(hǎo)友組成隊伍、鎖定自己的(de)拿手英雄(xióng),然後大顯身手(shǒu)。
《英(yīng)雄聯盟:激鬥峽穀》未(wèi)來版本走向和發展趨勢勝(shèng)負足球
首先對於電競賽事未來的願景表(biǎo)示,今後當然有可(kě)能會朝著這方麵(miàn)進行發(fā)展,不過目前專注在遊戲開發層麵,所以詳情有待後續規劃後才會(huì)另行公開。談到未來PC版的更新是否會影響《英雄(xióng)聯盟:激鬥峽穀》時,例如(rú)英雄重製等(děng)等,BrianFeeney表示基本上還(hái)是要依照個案的情(qíng)況來加以檢視,所以沒有辦法確定。
關於60FPS模式(shì),JonathanChao表示盡管玩家(jiā)能在任(rèn)何裝置開啟(qǐ)這個(gè)模式,但玩家就算(suàn)是使用(yòng)較高階的裝(zhuāng)置仍會消耗更多電量,至於低階裝置可能就無法達到這樣的條件。
問到是否最終所有PC版的英雄都會登陸《英雄聯盟:激鬥峽穀》時,BrianFeeney表示可能不會,目前並沒有(yǒu)把(bǎ)PC版全(quán)部的英(yīng)雄放入《英雄聯盟:激鬥峽穀》中這樣(yàng)的計劃(huá),由於PC版的英雄數量超過(guò)百位,同時也持續(xù)在更新(xīn),所以現階段還是會希望在遊玩風格、體驗以及在(zài)地化等要素上下多一點功夫,無法對放入所有英雄一事有所承諾(nuò)。
至於要如何決定英(yīng)雄們登場的優先順序,BrianFeeney指出首先是以拉克絲、阿籬等(děng)擁有指向技能角色,能(néng)用點擊熒幕施放、比較容(róng)易上手的部分為主,接著才會朝向能夠做,當相對來說比較困難的角色(sè)來(lái)進行,例如劫、犽宿或是嘉文四世等角色,其實都有(yǒu)必須克服的地方。其(qí)中有個核心概念是遊戲中對於每個玩家來說,都應該有適合的英雄(xióng),但並非(fēi)所有(yǒu)英雄都適合每一(yī)個玩家,這點也(yě)是在決定英雄順序時關鍵的(de)要點之一,同時也希望優先加入不同風格的(de)英雄,填補目前比較缺乏的英雄類型,例(lì)如坦克等等。
包含Replay、數據以及觀察者視角是否會移植到《英雄聯盟:激鬥峽穀》,JonathanChao表(biǎo)示這些功能在測試階段將不會收錄在(zài)遊戲中,有可能會在此之後(hòu)進行實裝,但詳細時間尚未確定。提到跨平台遊玩功能(néng)時,BenForbes表示玩家可在(zài)ioses及(jí)androids係統上跨平(píng)台遊玩,至於手機(jī)與(yǔ)主機的跨平(píng)台連線仍在探索其可能,但目前還(hái)無法確定。
談到目前有許多英雄尚(shàng)未加(jiā)入《英雄聯盟:激鬥峽穀》,接下(xià)來玩家要如何取得這些英雄,例如免費或是需付費購買時,BrianFeeney表(biǎo)示所有英雄都能透過玩家在遊戲中賺取的虛擬貨幣來(lái)兌換,這意味著玩家當然可(kě)以免費取得所有的(de)英雄,但同時也提供付費購買的選項,兩者並無衝突。
至於(yú)家用主機版本的推出時(shí)間,BenForbes表示目前(qián)僅可確定是在手機(jī)版推出之後,但詳細時間尚未明了(le)。談到未來是否有可(kě)能收(shōu)錄咆嘯深淵(ARAM)、扭曲叢林或是阿福(fú)快打等模式時,JaneChen表示簡言之是有可(kě)能的,但目前(qián)也無法給予更確切的資訊。
而被問到目前東南亞地(dì)區MOBA手機遊戲競爭激烈,《英(yīng)雄聯盟(méng):激鬥峽穀》是否有機會脫穎而出時,BrianFeeney認為(wéi)《英雄聯盟》PC版本受到全球玩家的熱(rè)烈喜愛,而《英雄聯盟:激鬥峽(xiá)穀》能(néng)帶給玩家更容易接(jiē)觸的管道,並且在手機上給予玩家真正的《英(yīng)雄聯盟》遊戲體驗。許多玩家其實對於操作、策略團(tuán)隊等遊玩元素十分渴望,研發團隊為此投入了許多心力,相信這正是《英雄聯盟:激鬥峽穀》能帶給玩家的樂趣之一,期盼玩(wán)家能喜歡《英雄聯盟(méng):激鬥(dòu)峽穀》。
提到包括台港(gǎng)澳(ào)在內(nèi)等(děng)國家過去需透過Garena帳號(hào)來登(dēng)入《英雄聯盟》,這是否也適用《英雄聯盟:激鬥峽穀》時,JemLoh表示將是采用RIOT帳號來登入遊玩(wán),而非(fēi)使用Garena帳號。問到《英雄聯盟:激鬥峽穀》中(zhōng)是(shì)否有防(fáng)作(zuò)弊係統(tǒng)時,BrianFeeney表示(shì)是的(de),由於《英雄聯盟:激鬥峽穀》強調競技性質,那麽公平性就(jiù)理所當然變得(dé)更加重要,因(yīn)此希望玩家都能(néng)憑借實力取勝而(ér)非使用(yòng)外掛等作弊(bì)程式。
至於是否會有語音溝通等功能,JonathanChao指出,在封測期間如果是(shì)雙排或是與好友一(yī)起遊玩的玩家(jiā)就能進行語音溝通,但對(duì)於陌生玩家就隻能用打字來對話。BrianFeeney補充指出(chū),遊戲中強化了既有(yǒu)的閃燈(dēng)係統,讓玩家能與隊友有著更精(jīng)確、即時的溝(gōu)通。談到跨(kuà)國對戰這部分時,BrianFeeney表示目前尚無法透露相關資訊(xùn)。
《英雄聯盟:激(jī)鬥峽穀》預計於12月8日在台灣等地(dì)區開放公(gōng)測。
為戰而生力求完美
用強大的英雄和多變(biàn)的策略來征服峽穀,成為箇中(zhōng)傳奇!每(měi)一場對戰都有機會讓你使出完美的(de)指向技能、在激烈團戰中扭(niǔ)轉(zhuǎn)戰局,或收下甜美無比的五連(lián)殺。
與(yǔ)好友一同競技
想稱霸這款MOBA手遊,團隊合作絕(jué)對至關重要。你可以與好友們進行雙排、三排或五排,拿下一座又一(yī)座的敵方(fāng)主堡,不斷往上衝分。
選擇(zé)你的英雄
你可以提起巨劍躍起劈砍、射出橫越地圖的冰箭來(lái)凍住敵軍,或(huò)魅惑對手使其(qí)自取滅亡。無論想成就什麽樣的傳奇,你都能找到適合自己的英雄。
免費遊(yóu)戲公平第一
係統會依據兩隊人數與技(jì)巧水準做配對,讓你在公平的(de)對決中拿出真正(zhèng)實力。《激(jī)鬥峽穀》中的所有英雄皆可免費取得,不(bú)用(yòng)額外課金來回(huí)體或強化能力。永(yǒng)遠不用。
這個是英雄聯盟正(zhèng)版授權手遊《英雄聯盟(méng):激鬥峽穀(gǔ)》,和英雄(xióng)聯盟(méng)的玩法以及規則是差不(bú)多的,都是5V5的MOBA遊戲,真人在(zài)線組隊,和隊友一起戰鬥,目前是ioses版的台版已經正(zhèng)式上線了,這裏注意,如果你無法下載的話,需要設置一下自己的網絡(luò)條件。
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