大小:1,454.7M 語言: 中文
類型:圖片美化 係統:macOS
備案號:備案號:蘇1L-202034680-22S




一款三國戰爭題材的策略戰旗遊戲,遊戲以一代梟雄曹(cáo)操為遊戲的主角,體驗各種有趣的戰爭,招(zhāo)集(jí)各種武將為自己所用,隨著劇情的深入,玩家需要(yào)強化自己(jǐ)的武將,獲(huò)得強大的戰鬥力,才能應對越來越強的敵人!

獨特的戰旗玩法,排兵布陣打敗強(qiáng)大的敵人
獨特的關卡(kǎ)設計,完美的演繹三國(guó)曆史戰役
充滿設計(jì)的(de)戰場,獨(dú)特的(de)三國武將,豐富的戰棋(qí)元素
1.奇門遁甲輔助足球大小球
*法術模(mó)仿(不可(kě)模仿回歸,連擊等禁術)
*每回(huí)合回複MP3點
島國人氣漫畫《眼影忍者(zhě)大(dà)戰嘴遁少年》中的卡卡西有copy忍者的(de)美譽,據說能複製(zhì)上(shàng)千種的忍術,但是血繼界限的忍術卻無法複製,顯然岸(àn)本也知道遊戲需要平(píng)衡,我方是不(bú)能出現過bug的人物的。豪曹的作(zuò)者冰麒麟同樣深諳此道,奇門遁甲雖然人人可用,但是卻(què)不可以模仿所有的(de)法術,冰麒麟對一(yī)些鬼畜的禁術還是做了模仿限製(據說曾有遠古大(dà)神利用(yòng)遁甲模仿李典的連擊大殺(shā)特殺)。盡管慘遭閹割,還是不能掩(yǎn)蓋這件寶物在豪曹84件寶物中(zhōng)獨特的地位,模仿法術從本質上來說是增加了我軍使用某些強勢法術的機會,讓使用者施展他(tā)人的(de)本領,提高了我軍的戰術(shù)自由度和戰術變換能力。有回歸的話,奇(qí)門遁甲一(yī)般用來模(mó)仿回歸比較劃算;沒有回歸,我(wǒ)傾向用來模仿賈詡的毒陣,挑撥,八陣圖等陰毒法術(shù)。
評價:S+戰略級的寶物,這是法術模仿能力(lì)應該得到的評價?
2.絕影(yǐng)輔助
*再次移動
寫到這裏突然想起楊家將傳奇七郎(láng)出場時響起的音樂“萬水千山縱(zòng)橫,豈懼風(fēng)急雨翻”,豪曹的絕影的二次移(yí)動確實給(gěi)人萬水千山縱橫的感覺。絕影(yǐng)二次移動往往(wǎng)是殺人於無聲無息,作案後快速逃離了案發現場,最典型的案例應該是(shì)神鳥徐州投毒案,蜀國四將連續遭郭嘉下毒。絕影是集多種作戰能力(lì)於一身的寶物,www.17c.com可以用它快(kuài)速趕赴目的地,也可以用它在攻擊後重新站位,相對來說是比較適合(hé)文官的裝備,尤其是郭嘉和賈詡(xǔ),像麥城、赤壁1、2這樣大地圖的(de)關卡絕影二次移動能起到非常關鍵的(de)作用。
評價:S+戰略級的寶物,超強的機動力,簡直是遠古時期的空中力量(移動+2已經被砍,TOT)?
3.驚帆輔助
*輔助地形105%
*水類地形移動消耗為1(包括小河)
地形固定105,且不受雨天影響。水戰必不可少的道(dào)具,前期可以給沒(méi)有地形優勢的武將加強一下地形,但全地形105強化比較有限
評價:B+被的盧(lú)完爆(bào)的存在,建議水上地形改為110?
4.太平要術輔助
*每回(huí)合MP回複15
豪曹具有回藍功能的寶物數量不少(shǎo),太平要術應該(gāi)是給耗藍大(dà)戶準備的,每回合MP回複15在前期幾乎等於無(wú)限(xiàn)藍,中後期回合相對較多的關卡或者完(wán)我軍頻繁使用(yòng)回歸,太(tài)平要術每回合15點的回(huí)藍對於高消耗的法師來說作用還是比(bǐ)較明顯的。如果我軍級別在(zài)20-30之間,且(qiě)文官不怎麽需要,也可以給李典使用出連(lián)擊。
評價:B特效比較單一,而且有很多不同程度的寶物可(kě)以替代?
5.丹書鐵卷輔助
*每回合獲得經驗5點(diǎn)
*裝備提升一級(7級後)
這件寶物可能(néng)評價分化容易出現兩個(gè)極(jí)端,對於喜歡極限衝級的玩家來說如同至寶,對於不喜歡(huān)衝級的玩家來說形同(tóng)雞肋。我對於衝級向來無感,丹書鐵卷在前期沒有多(duō)大用處,每回合5點經驗可以說是聊勝(shèng)於無,誰沒有輔助給誰帶。這件輔(fǔ)助寶物要在寶物9級之後才能真正發揮出(chū)威力,10級的(de)寶(bǎo)物給www.17c.com帶來了更多的寶(bǎo)物搭配選擇。20150707版本武器等級調整之後,人物等級達到40級寶物就達到9級,但是對於非衝級玩家來(lái)說,人物等級(jí)達到40級已經是遊戲的後期了,這件寶物能發揮(huī)出升(shēng)10級作用(yòng)的關卡還是比較(jiào)有(yǒu)限。個人比(bǐ)較推薦的10級寶物是鷹眼金槊和黃龍(lóng)甲。
評價:A想要體驗各種10級寶(bǎo)物的(de)威(wēi)力,還是(shì)盡量衝級吧(ba)?。
真正的戰棋元素三國策略遊戲,全靠策略贏得戰爭勝利
同時需要玩家(jiā)有良(liáng)好的團隊配合和戰略布局(jú)意識才能更好的戰(zhàn)鬥
更好的麵對敵人而臨危不亂,能夠快速隨(suí)機調配(pèi)你的武將
1.寶物特效(xiào):寶物特效的實際應用效果是(shì)最基礎的評價依據
2.出(chū)場順序和使用頻率(lǜ):出場較早的寶物可獲得(dé)一定程度的加分
3.同類比對和可替換性:不同寶物之(zhī)間的競爭優勢是我重點分析(xī)的內容
4.裝備使用的人員限製:限製越少越好,限(xiàn)製文官(guān)才能裝備的的寶物一般評分略低
5.和某些武將及(jí)寶物的相性:能和某些(xiē)武將和寶物形成比較強勢的組合搭配的(de)加(jiā)分
6.攻擊性:具有更強攻擊性的寶物更容易獲好評
7.團隊輔助:光環性的寶物起評分較高
8.特(tè)殊的戰術地位:不可或缺或者能起到不少(shǎo)關(guān)鍵作用的寶物有一定加分
9.後續潛(qián)力:主要針對出場較晚的寶物在下部可能的發揮空間
10.個(gè)人偏好:自然不必多說,不服來戰
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