




1、夢幻社交,快樂撩妹樂趣多;
2、策略對戰,掌上微操(cāo),鬥智鬥勇;
3、語音暢聊,實時互動,自由溝通。
易筋經少林,近戰內功,和尚有兩個極端,會玩的和不會玩的,會玩的認為和尚最(zuì)強,沒有之一,不會的認為和尚最垃圾,沒有之一。和尚團戰能力一般,野外能力(lì)一(yī)般,但很惡心,一旦你被和尚拉過去,團戰基本上就(jiù)是被人群毆致死(sǐ),競技場(chǎng)和(hé)插旗很強悍,和尚的鍛骨決是最強的解控技能,沒有之一,唯一(yī)不怕明教繳械的門派,捉影(yǐng)式拉人(rén)是一個特色,拉人(rén)技能劍俠3很少,就少林捉影,五毒寶寶天蛛的絲牽(qiān),以及明(míng)教的極樂(lè)引,五毒蜘蛛ai太低,明(míng)教極樂引拉扯距離太短,隻有近戰距離。少林缺點是腿短,沒有突(tū)進技能,對遠程隻能靠捉影。
傲血戰意天(tiān)策,近戰外功,唯一一個騎馬(mǎ)作戰(zhàn)的門派,宏的問題我不(bú)想提了,www.17c.com以純手(shǒu)動為前提(tí)。天策操作跟和尚一樣,兩(liǎng)級分化,會玩的(de)和不會玩的完全兩個職業(宏消除了兩級分化,由於國民素質問題,心中根本沒(méi)有公平競技的概念!),天策擁有最(zuì)強機動性,生存力最高的兩個技能(嘯如(rú)虎,守如山),非常多的突(tū)進技能(可(kě)惜沒丐幫多),缺陷是免控(kòng)能力弱。
太虛劍(jiàn)意純陽,近戰外(wài)功(gōng),蛋疼(téng)門派(pài),打法不是很快節奏,氣場輔(fǔ)助(zhù)能力比較強,控製能力、反控能力也很強,操作同樣需要(yào),否則兩級分(fèn)化還是有點嚴重的,野外不強,團戰輔助,插(chā)旗容(róng)易被(bèi)部(bù)分職業針對,競技場依舊輔助,而且隻出現在高端局,低端劍純可以無視。別小看輔助,輔助同時打出的傷害也是可觀的,雖然被幾(jǐ)個門派(pài)克(kè)製(天羅找你插旗,你可以無視之(zhī)),但麵對(duì)另外門(mén)派還是蠻強的,作為一(yī)個近戰,還是(shì)有突進(jìn)技能(néng)的,打pvp需(xū)要(yào)一定(dìng)裝備基礎,不是說(shuō)你輸出不夠,而是(shì)太脆(cuì),不新手玩。
花間(jiān)遊萬花,遠程內功,萬花的技能主要以dot為主,所謂dot,就是持續性傷害,通(tōng)俗一點就是毒(dú),當然,官方是不會這樣說的,官方想法,自然是毒性內功傷害才屬於中毒,萬花是混(hún)元內功傷害,官方自然不會認為咯。也就是說,唐門驚羽的化血不(bú)是毒,而天羅的化血是毒。言歸正傳(chuán),萬花就是(shì)給人上毒,但他大部分技(jì)能(néng)是需要讀(dú)條的,他上毒有三個技能,其中兩(liǎng)個要讀條,如今萬花生存艱難,因為現在節奏(zòu)很快,讀條很難適應。雖然萬花有個技能可以瞬發讀條技能一次(點了奇穴兩次),但是這個技能冷卻略長,萬花缺陷很明顯,一,解控就一個,雖(suī)然冷卻很短,但對方可以利用這段時間打出輸出,所以對於新手來說很艱難(nán),二,控製能力弱小,就一個芙蓉,應該還有封內,點了奇穴後少陰後(hòu)跳能鎖足,但少陰更多不是作為一個控製技能使用,不過少陰(yīn)的確是神技。萬花(huā)自然有(yǒu)優點,比如爆發,雖然(rán)萬花是上毒(dú),理論上,毒是慢節奏的,但萬(wàn)花有個技能叫玉石俱焚,能把(bǎ)敵人身上的毒效果一次性爆發出來,所以有時候(hòu)感覺自(zì)己血還蠻多的(de),突然見底了,也是很正(zhèng)常的。減傷也不錯,春(chūn)泥(ní),還有針,雖然效果不是最強,但是(shì)冷卻短。野外一般,團戰的話,一般是靠(kào)瞬發(fā)讀條給(gěi)一個人上三毒玉石爆發一波,剩下(xià)就是切換(huàn)目標不斷給人上瞬發毒,然後對人群放快雪時情。也不新手。
紫霞功(gōng)純陽,遠程(chéng)內功,相當於法師(shī),雖然自身(shēn)沒有(yǒu)突進技能,但是梯雲縱可以雙攝雲,氣純爆發能力強大的,換來(lái)的自然是血薄(báo)防低,當然,氣純有(yǒu)一個無敵技能,鎮山河,絕對神技。反(fǎn)控能力(lì)不(bú)弱,但沒劍純(chún)強。控製技能蠻多的,團戰輔助(zhù)能力也蠻強(qiáng),氣場輔助,三才(cái)五(wǔ)行的(de)團控,以及作為遠程(chéng)的後方(fāng)輸出。操作(zuò)比萬花、少林、天策和劍純(chún)都簡單的多,缺點就是坐忘無我一旦(dàn)被打掉,你就很脆了。
冰心(xīn)決七(qī)秀,遠程內功,第一,機動性,七秀的機動性,主要體現在蝶弄足(zú)和水謝(xiè),水謝那點機動性加了等於沒加,蝶弄(nòng)足奇穴點出來(lái)可(kě)以衝刺30尺,而且蝶弄(nòng)足本身就可以增加移動速度,我想說,逃命還行,但追擊或者(zhě)打架,你是不是(shì)衝過頭了?團戰衝過(guò)去就是死!蝶弄足cd也很長,雖然有個重置。可重置更長。第二,解控能力,七秀四(sì)解控,實際上(shàng)插旗一般不用重置(zhì),也就兩解控(kòng),而且免控時間太短,被控了也不能開天地。第(dì)三,減傷能力,七秀比較脆,打外(wài)功靠閃避,可那是(shì)珍貴的解控技能,雖然靠天地,天地冷卻太(tài)長,而且可以驅散,當然,會玩的七秀狀(zhuàng)態肯定會加好水謝秀氣之類的,你驅散就(jiù)驅散這些吧。第四,控製能力(lì),帝參龍(lóng)祥的群定(dìng),絳珠唇露的輕功定,劍破虛空的封內,劍影留痕的(de)擊退,劍主天地的鎖足(奇穴),以及雷霆震怒的眩暈,必須運用好這些技能,因為大部分技能冷卻都很長。七秀擁有很多特點,她貌似有很強大的解控能力,但也存在很多問(wèn)題,就像一把雙刃劍(jiàn),她的優點也是她的劣勢。七秀(xiù)爆發靠疊三(sān)層急曲(qǔ)然後江海爆,急曲相當於毒,江海等同玉石,爆三層(céng)急曲相當於爆三毒。急(jí)曲如何疊?劍破虛空可以疊一層,起(qǐ)手一般劍破,但劍破(pò)冷卻(què)不短,十幾秒,而且需要消耗大量(liàng)劍舞,蝶(dié)弄足衝刺,可以衝(chōng)刺過程中疊,路徑經過的單(dān)位疊急曲,但蝶弄足是解控技能,而且容易被(bèi)躲,接下來(lái)就是靠玳弦來疊,玳弦需要配(pèi)合(hé)控製技能,所以七(qī)秀(xiù)控製技能雖多,但必須用在刀口上。七秀(xiù)上手(shǒu)不難,和五毒一(yī)樣,但你想成為(wéi)大(dà)神,就不是(shì)那麽容(róng)易的啦!
毒經五毒,遠程內功,既然叫五毒,肯定用毒,五毒可以帶(dài)寶(bǎo)寶,唯(wéi)一一個可以帶寶寶的門派,性價比最高的是蜘蛛,拉人,第(dì)二是蛤蟆,嘲諷,至少(shǎo)可以讓人(rén)轉(zhuǎn)移目標騙掉一個技能,第三(sān)是蜈蚣,鎖足對方,第四是蛇(shé),純輸出寶(bǎo)寶(bǎo),第五是蠍子,賣萌的。五毒有三個毒(dú)技能,點了奇穴後,蠍心也變成dot技能,無論三個還是四個,與萬花不同的是,這(zhè)些,毒都是瞬發的(de),但缺(quē)陷也在這,五毒沒有玉(yù)石俱焚也沒有七秀的江海爆急曲,所以(yǐ)她爆發不夠,所以你上(shàng)好毒就可以(yǐ)跑了,野外也常常出現同歸於盡的局麵來。五毒的(de)減傷能力也不強(qiáng),雖然玄水蠱就40秒冷卻,但隻有6秒持續,五毒腿也不(bú)長,就2分(fèn)鍾冷卻蠱蟲狂暴增加(jiā)速度,五毒解(jiě)控(kòng)還行(háng),30秒的(de)蠱蟲獻祭和兩分鍾的狂暴,五毒控製能力特別強悍,插旗能力很強。上手很簡單,但玩好不簡單,尤其是(shì)寶寶的控製,當(dāng)然(rán),寶寶ai和金山(shān)策(cè)劃的智商是一個水平,這也是原因之一。
問(wèn)水決/山居劍意(yì)藏(cáng)劍,近戰外(wài)功,可以在戰鬥中切換自己的內功心法,不需要用藍(lán)的門派,機動性僅次於天策(cè),問水決聚集劍氣,高機動,山居劍意消耗劍(jiàn)氣輸出,高(gāo)免(miǎn)控。反控能力無人能比,高閃避,但沒有對內功係職業的反傷,打法單一(有些人以為,開局不同,就是套路不同,我(wǒ)笑死),萬(wàn)變不離其宗,插(chā)旗比較揪心,團戰很給力,野外(wài)也蠻給力的。
天羅詭道唐門,遠(yuǎn)程內功輸(shū)出、破防,外(wài)功命中、會心、會效,畫(huà)地為牢的門派,他(tā)的機動性是(shì)被自己限製的。總的來說,天羅減傷有驚(jīng)鴻,解(jiě)控有兩個技能,爆發也不錯,貌似可以,實則(zé)非也。從插旗角度說,天羅對(duì)近戰還行(háng),因為近戰遠程打不到他,他遠程可以打近(jìn)戰,如果近戰近身,那麽(me)機關就會(huì)打他。我(wǒ)差點(diǎn)忘了,我還(hái)沒介紹天羅的特點(diǎn),天羅(luó)特(tè)點就是機關,就是原地放很多機關等你進來,你要(yào)是近戰,你近還是不近?你近,就算你控了天羅,機關還是(shì)會打(dǎ)你的,而且天羅雙解控,開驚鴻、心無(wú),外功的話再來(lái)個荊棘,硬(yìng)抗有時候也沒問題,劍純被克的死死的,我不怕你(nǐ)的氣場,你的氣場沒傷害,但你不得無視我的機關,我的機關有傷害。天羅打遠(yuǎn)程靠意識,最怕(pà)驚羽,驚鴻完全是克製天羅這種內功傷(shāng)害(hài)外功命中的職業,而且驚羽(yǔ)天羅射(shè)程最遠(yuǎn),跟驚羽對點?不要命了?天羅缺陷就是畫地為牢,也可以說是優點,同樣是雙刃劍,所以天羅野外很弱,但團戰很強,機關放人群(qún)裏就(jiù)ok了。
驚羽決唐門,遠程外功,射手職業,與天羅是同門,所以唐門(mén)兩個心法都不用(yòng)藍,驚羽技能(néng),有瞬發直接傷害技能,有讀條爆發技能(néng),也有持續(xù)性(xìng)傷害技能,就是所謂的毒。驚羽也是(shì)雙解控,高(gāo)爆發,毒傷害,基本上十個驚羽九個pvp,缺點是皮很脆,驚鴻冷卻長,持續短。射程唐門最遠,最遠射程技能是28尺(chǐ)毒蒺藜,該技(jì)能效果是減速50%,所以有驚(jīng)羽圍繞此(cǐ)技能的一個戰術(不適合畫地為牢的天羅),由於大部分遠程(chéng)都是20尺,加了秘籍可(kě)能22尺(chǐ)23尺。極少數的25尺。近戰衝刺技能最遠隻(zhī)有20尺,和尚拉人20尺,所以28尺有先(xiān)天優勢,先28尺減速50,然後與對方保持20~25尺射(shè)程,自己打得到,別人打不到,由於減速原因,放風(fēng)箏很好放(fàng),當然,保(bǎo)持(chí)20~25距離需要一定技術,這個時候,一般對方有兩個(gè)選擇,藏劍的話基本(běn)門(mén)派輕功(gōng)衝(chōng)過來,五毒可能蜘蛛拉人,少(shǎo)林可能一怒之下開鍛骨了,或者用攝雲追上來,不管對(duì)方用什麽(me),但是,依靠一個平常另外(wài)驚羽視之為雞肋的減速技能,騙走對方的(de)技能,還是(shì)很劃算的。
焚影聖決明教,近戰內功,隱身刺客職(zhí)業,由於隱身,基本上是先手(shǒu),打架靠的(de)是(shì)一波爆發,位移能力強悍,但(dàn)機動性貌似不夠,解控還可以,減傷貪魔體也是神技,當(dāng)然比不上天策守如山,缺(quē)點是(shì)一旦爆發完畢,聚集日靈月魂(hún)的過(guò)程爆發不(bú)夠,操作上手不簡單,但之(zhī)後平坦,不需要(yào)用藍的職業。
笑塵決丐(gài)幫,近戰物理,act職業(yè),他的攻擊招招僵直,但攻擊過程中自身也僵直,所以導致,如果對方頂著免控狀態與之對a,丐幫不占什麽優勢,所以最克製(zhì)丐幫的是藏劍。丐幫(bāng)解控沒什麽優勢,我所知丐幫解控技能有三個(gè),一(yī)個是(shì)門派輕功,但解控(kòng)後沒有免控時間,一個是一個衝刺技能,有3秒免控,cd超短,但會打的控製好後(hòu)肯定繞後,而且丐幫一般用這個技能突進和輸出的。最後一個是笑醉狂,這個是大招,一般插旗不用,野外也是(shì)快被人打死才(cái)用的(de),屬(shǔ)於第二條命,總體來說,反控不強。
pvp選擇門派的(de)原則問題
一(yī),不要想著哪個門派強就玩哪個,不同版本什麽都不同,這個(gè)版(bǎn)本馬(mǎ)上要過去了,下個(gè)版本誰也不知道。
二,不要想著這個版本哪個強我就玩哪個(gè),下個版本哪(nǎ)個強我就玩哪個,朝(cháo)三暮四,不會有出息。
三,選擇門派,第一前提是喜歡,哪怕喜歡的原因隻是好看——如今的人(rén)忠誠度太低,無論(lùn)對(duì)於國家、家(jiā)庭(tíng)、愛人乃至朋友。每(měi)一件小事都可以,看出一個人。
四(sì),選擇門派,第二前提是合適,每個(gè)人天(tiān)賦不同(tóng),對於不同門派也會有不同效果。
五,選擇門派,就不(bú)要後悔,不管你這個門派多麽弱小,都不要後(hòu)悔!堅持才是王道!
-酣暢戰鬥,榮耀之巔!
-酷炫神寵(chǒng),百(bǎi)變進階(jiē)!
-專屬坐騎,縱橫山河!
-真實(shí)交友,浪漫奇緣!
一(yī)款以(yǐ)戰力養成(chéng)為(wéi)主,集合成寵物收集養成、PVE副本探索、PVP單區(qū)宗主,連服宗門,跨服爭皇等玩法的H5國風(fēng)Q版放置回合製手遊(yóu)!乖萌(méng)可愛,勇武有力,各具特色(sè)的幾十種類型寵物(wù)皆可(kě)通過遊戲內玩法(fǎ)免費獲取,每(měi)種(zhǒng)寵物都擁有專屬的技能保駕護(hù)航!畫風清麗脫俗,戰鬥刺激帶感,還(hái)有豐富多樣的遊戲玩法,無論是PK,競技還是副本開荒,亦或是悠閑地交友聊天都(dōu)可以發(fā)現許多樂趣,讓你(nǐ)在愉快的遊戲中和萬千仙友一起輕鬆修(xiū)仙。蘇州科技城醫院app官網下載-醫保脫卡結算app(蘇州科技城醫院)3.1 官方免費版
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