格(gé)列(liè)城之爭官方版下載-格列城之爭手(shǒu)遊1.0安卓版

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格列城(chéng)之爭手遊快速升級方法

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在1到10級時升級時,得到了屬性點之後,要主點力量,副點靈巧,把傷害和命中都加上(shàng)去,在前期的任(rèn)務打怪時才不至於miss。

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抖(dǒu)音(yīn)快(kuài)手入局二次元成互聯網“下沉市場”

“還記得你吃二次元飯的嗎?肖戰粉絲幹的一樁樁一件件事在你心裏就這麽輕飄飄(piāo)?她們(men)對整個(gè)二次元生態圈造成了多大的破壞你看不到?包括生氣(qì)也(yě)是因為過於(yú)失望(wàng)。”這是2020年10月6日,網友在配音(yīn)演員邊江微博下的留言。

前一天,邊江為肖戰慶生,引發(fā)一些二次元粉絲抵製,最終以邊江道歉結束,“二(èr)次元給我帶來(lái)了(le)很多愛(ài)與(yǔ)機遇,我始終願與大家共同尊重維(wéi)護(hù)二次元文化。”

這是“227事件”的延續。當(dāng)時,有肖戰粉絲舉報了海外(wài)同人文網站AO3平台,結果引發網友(yǒu)尤其是二次元受眾的不滿與憤怒,發起針對肖戰的反擊,甚至震動了整個娛樂圈。此後,粉圈與二次元尤其是同人圈一直在角力。

二次元泛指動畫、漫畫、遊戲等作品創造的虛擬世界,具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構”之意。與此同時,真實世界則被稱為(wéi)“三次元”。

這次事(shì)件隻是二次元與三次元世界發生衝突的個案,但值得注意的是,這兩個“次元”的摩擦、碰(pèng)撞與融合,正在越來越多。

前幾年,二次元還是一個(gè)小眾文化標簽。B站一開始就是以ACG(動畫、漫畫、遊戲)二(èr)次元(yuán)文化為核心的社區。隨著B站上市,抖音快手入局,二次元也(yě)逐漸從邊緣位置走向中(zhōng)心(xīn)位,因(yīn)為,它(tā)的(de)用戶數量龐大,且增長迅猛。

艾媒谘詢數據顯示,2019年中國二次元用戶規模約為3.32億人,預計2020年達到3.37億人,2021年突破4億人(rén),且超(chāo)過一半的調研用戶是(shì)男性,以學生居多。在2017年,這個數字是2.5億人,在2015年則是1.6億人。

更關鍵的是,二次元用戶均為(wéi)年輕人。按照(zhào)B站CEO陳睿(ruì)透露的數據(jù),“2016年B站90%的用戶是25歲以下的人,到了2019年B站18-35歲的用戶占比達78%,今年一季度B站54.3%的新增用戶都來自於三四線城市和鄉(xiāng)鎮(zhèn)。”

年輕用戶向(xiàng)來是資本市場最有利的故事元素。拚多多依靠小鎮青年——在地理(lǐ)意義上的“五環之外”的人群(qún),講述了一個電商新(xīn)故事,並在短短(duǎn)三年多時間,走上了納斯達克,目前市值超過1000億美元。二次元則是文化領域的“五環之(zhī)外”人群,他們數量龐(páng)大,消(xiāo)費和表達欲望強烈,對於B站上市,也立下了汗馬功勞。

龐大的用戶量意味著磅礴的流量紅利,如同(tóng)下沉市場在前幾年引發了(le)電商大戰一樣(yàng),二次(cì)元(yuán)領域也正(zhèng)在引發內容(róng)平台(tái)的激戰。

畢竟,抖音和快手(shǒu)也正在麵臨用(yòng)戶(DAU和注冊用戶)增(zēng)速放緩(huǎn)和(hé)營收壓力。據行業內人士預測,短視頻行業的用(yòng)戶數量天(tiān)花板在7億左右,根(gēn)據艾媒谘詢的預測,2020年短視頻用戶規(guī)模將達7.22億。

短視頻平台們想要讓內容更(gèng)加(jiā)多元化。而擁躉眾多、凝聚力強的二次元用戶群體,開始成為抖音和快手爭奪(duó)的重點。2019年12月,快(kuài)手發布了《快(kuài)手二(èr)次元生態報告》,報告顯示,在2019年(nián),快手泛二次元(yuán)內容達到1000萬條,獲得500億次點讚,累計播放224億次。

動漫(màn)IP們也開始(shǐ)在短視頻平台上駐紮。相較於(yú)B站,快手和抖音(yīn)的用戶對廣告和商業變現(xiàn)寬容度更高,手段也更(gèng)豐富,廣告、電商等皆可嚐試。這些短視頻平台對動漫創作者的扶持,也讓其逐漸成為一些新型(xíng)動漫創業公司的大本營。

快手、抖音並不需要再造(zào)一個短視頻版的“B站”。它們隻需要源源不斷的二次元內容與新用戶流入就可以了。

B站當然也不會固守在二次元。事實上,早在2018年上(shàng)市時(shí),B站的定位其實已經從明麵(miàn)上的“中國知名的視頻彈幕網站、ACG氛圍社區”變成了“中國版YouTube”。之後,B站開始了一係列出圈嚐試,比如,最近掏了5.13億港元戰略投(tóu)資了歡喜傳媒,去年還花數千萬元巨資簽下直播界一姐馮提莫等等。

不(bú)論如何,這場圍繞(rào)著二次元用戶的戰鬥不會停止。“可以把(bǎ)互聯網產品之間的競爭(zhēng)想象為戰場,他們在不停地戰鬥,停下來就可能丟失陣地。”互聯網資深品牌架構師楊澤說,“抖音、快手包括西瓜視頻,不會坐視(shì)B站出圈。”

二次元興於(yú)B站

2018年,啊哈娛樂推出國漫《刺客伍六(liù)七》,在B站、騰訊視頻、愛奇藝、西瓜視頻、抖音、快手等平台上線。兩季播下來,播放量(liàng)全平台都不(bú)錯,但這家公司發現,在(zài)B站上,番劇共產生了392.1萬(wàn)條彈幕,搜索《刺客(kè)伍六七》所獲得的視頻總量(liàng)數以幾十萬計(jì),其中超過10萬播(bō)放量的視頻(pín)共有934條,93.7%為用(yòng)戶自發製作。

這種獨(dú)特的“彈幕(mù)”文化與創作氛(fēn)圍(wéi),讓B站與其他視(shì)頻社區區別開來。

在B站(zhàn)上,不管是《名偵探柯南》還是羅翔(xiáng)教授的“法律課”,滿目都(dōu)是彈幕,幾乎看不到劇中人(rén)物的臉龐和劇情。有人說,在B站,不開彈幕看視頻都是耍流氓。

B站官方還特地搞了一個年度彈(dàn)幕評選。在2019年,“XSWL”成為B站年度彈幕之一(yī),人(rén)們好奇其究竟是“笑死我了(le)”還是“阿偉死了”的縮寫。這被稱作互聯網觀察(chá)年輕潮流文化的窗口。人們(men)還熟知B站的鬼畜視頻,不管是(shì)“我從未見過如此(cǐ)厚(hòu)顏無恥之人(rén)”還是“改革春風吹滿地”,都讓B站內外的網(wǎng)民(mín)一樂,這些(xiē)視頻的播放量常常超過百萬。

彈幕文化和鬼畜隻是外界熟悉B站二次元文化的捷徑,這個文化的核心還是在ACG上,後(hòu)來,這個縮寫又加上了N(小說)。

起初,人們視B站為A站的翻版。後者成立於2007年,是中國二次(cì)元文化最早(zǎo)的聚集區,B站就是從A站(zhàn)衍生出來的,2009年才成立。2018年3月,B站(zhàn)在美國納斯達克上市(shì),目前,市值(zhí)約為152.25億美元。據媒體報道,它可能會在(zài)香港二次上市。

可以說,B站(zhàn)每次市值的升高都能引發人們對二次元的討(tǎo)論(lùn)。在5月份,它的市(shì)值曾短暫超過長視頻巨(jù)頭愛奇(qí)藝。

B站的傳統(tǒng)強(qiáng)項是二次元動漫內容,每季度B站(zhàn)都要固定買入新番動畫,以及不斷買入打(dǎ)著“情懷”大旗的經典IP,來充實內容儲備。B站站內顯示,其10月新番數量已經達到(dào)51部。

2020年4月份,B站獲(huò)得索尼4億美元(yuán)戰略投資,交易完成後,索尼將通過(guò)其子公司持有B站已(yǐ)發行股份總額的約4.98%。要知道,索尼旗下的Aniplex是不少大熱動漫的製作和發行方,比如《刀劍神域》、《鬼(guǐ)滅之刃》等,手握近百(bǎi)部熱門日漫IP。

圖/《鬼滅之(zhī)刃》

B站用10年時間培育起了二次元的用戶心智和市場,讓外界看到了“二次元(yuán)社區”的潛力(lì)與迸發出的活力。

B站每年(nián)的用戶和(hé)營收(shōu)數據還在增長(zhǎng)。根據財報,第二季度B站淨營收為26.2億元,同比(bǐ)增長了(le)70%,B站月均活躍用戶達到1.716億,其中移動(dòng)端達到了1.529億,分別增(zēng)長(zhǎng)了55%和(hé)59%。

遊戲是B站營收的半壁江山,今年第二季(jì)度,B站遊戲業務收入為12.48億元,其占總(zǒng)收入比例盡管比起之前已經降低,但仍然占了48%。當年的《Fate/GrandOrder》撐起了B站上市,但是手遊總有其生命周期,從去年開(kāi)始,B站(zhàn)遊戲(xì)增長出現疲軟的狀態,B站(zhàn)也在不斷增加代理遊戲的數量,並尋找FGO的接班人,但目前為止,這仍是一個問號。

在遊戲之外,ACG老用戶們雖然“為愛發電”,卻沒能夠撐起B站的(de)營收。B站(zhàn)的付費會員製,在收入上遠不能和愛優騰相比較(jiào)。其發展電商的會員購業務,也因為其混亂的價(jià)格體係以及各種促銷模式被用戶吐槽為“圈錢”。

B站在二次元領域已經(jīng)投資了五六十(shí)家公司,還將網易漫(màn)畫收(shōu)入(rù)囊中,但是也並沒有成功搭(dā)建起成熟的孵化動漫IP機製。今年大熱的(de)《大理寺日誌》在B站獨播,但仍然屬(shǔ)於光線傳媒的作品。

B站(zhàn)開始致力(lì)於“出圈”,把目光投向更廣泛(fàn)的年輕人的市場。各種生活類、影視類、科普(pǔ)類視頻開始被B站大量(liàng)推薦,以及從在朋友圈刷屏的《後浪》;到《說唱新時代》和(hé)《風犬少年(nián)的天空》。

“不喜(xǐ)歡了,感覺(jiào)不是二次元了,微博第二版更恰當,偶爾來看番。”一位用戶以“沒那味了”做標(biāo)題,在(zài)蘋果AppStore裏寫下對B站的評(píng)價。

這可能是不少硬核二次元用(yòng)戶對B站的感(gǎn)受。2020年4月,B站曾爆(bào)發一波“回歸A站”的運動。事情起源於B站發起了一個“心動挑戰混(hún)剪大賽”,但在(zài)比賽開始後,有UP主發(fā)現,大(dà)賽前幾名(míng)都是質量不佳的明星視頻剪輯(jí),被粉絲(sī)投票刷(shuā)到了前排。在B站大賽的評論區,迅速被用戶們刷了幾十萬條評論表示抗議,其中(zhōng)大多數都是4-6級的老用戶。有一位4級用戶說,當時“被飯圈的刷票活動惡(è)心到了”。

B站官方當時發(fā)布了公告進行回(huí)應,但在公告下麵,30多(duō)萬條評論紛紛表示並不買賬。A站趁勢(shì)發了條宣布回歸的微博,並(bìng)打出了首頁banner“歡迎Acer回家”。最終,B站官方取消了投票數的(de)評選維度,並表示(shì)將之(zhī)前(qián)的數據全部(bù)清零。

《晚點》在采訪陳睿時,曾問道:“據說你是整個互聯網最(zuì)愛道歉(qiàn)的CEO”。當時陳睿回答說,那不是道歉,是解釋,“跟現有互聯網公司相比(bǐ),www.17c.com對用(yòng)戶妥(tuǒ)協很(hěn)多;但和(hé)用戶的要求相比,www.17c.com的妥協是不夠的(de)”。

可以說,在二次元用戶成長與心智培養上,B站投入的時間與物質成本(běn)是最大的。它(tā)會耐心(xīn)地跟用戶解釋,甚至董事長(zhǎng)親身下場解釋;它起初給社區設(shè)置了互聯網最嚴格的會員準入製度;甚至在社區設計上,為了讓(ràng)衝動、易怒的年輕人收斂,它的設(shè)計是以“內容”為討論起點,而不是UP主和用戶。

用戶心智教育成熟了,市場發展也比較健全了,資本也(yě)認可了,但(dàn)“狼”也來了。

抖(dǒu)音、快手入局

快手起於東(dōng)北,老鐵文化(huà)土味十足,如今,快手正在努力褪去土味標簽,試圖吸引現代一二線城市中的年輕人的關注。根(gēn)據快手大(dà)數據研究院發布的《2019快(kuài)手內容生態報告》,在2019年(nián)上半(bàn)年,快手中30歲以下用戶占比超70%,但平台上一(yī)、二線城市(shì)的日活用戶隻(zhī)有(yǒu)6000多萬,不足1/3。

而二次元領域,無論是動漫,還是遊戲,核心用戶(hù)都是一、二(èr)線城市的90後、00後年輕人,與快手的(de)需求高(gāo)度吻合。

2018年收購A站(zhàn),是快手在二次元領域下注的標誌。快(kuài)手自2018年收購A站(zhàn)之後,給(gěi)這個B站的老冤(yuān)家提供(gòng)了持續的支持和(hé)輸血,力(lì)爭幫助A站,重新(xīn)回到對抗B站的位置上(shàng)去。快手在收購後花了差不多一年的時間,幫助A站徹底解決服務器不(bú)穩定的“炸站”問題,調整管理架構、擴(kuò)充人才,以及重金買番(fān)。根據艾媒報告(gào),2019年,A站(zhàn)再次成(chéng)為“硬核二(èr)次元”的持炬者,累計覆蓋二次元人群超過2億。

擁有A站的快(kuài)手,也在不斷(duàn)加速其二次元社區的建設。目前,二次元是(shì)快手最年輕的垂類,全垂類覆(fù)蓋粉(fěn)絲(sī)已經超過2億人。在二次元垂(chuí)類中,涵蓋了國內外知名IP、國內原創IP,更有動畫(huà)製作、漫(màn)畫連載(zǎi)、手繪、Cosplay、配音等泛二次元內容。

快手一位內部(bù)員工告訴燃財經,在(zài)早期,快手二次元垂類社區其實還充斥著大量類似“Flash動(dòng)畫”式的內容,占據了較多的流量和消費時長。經過一年的(de)時間,快(kuài)手不斷優化二次元垂(chuí)類的內容結(jié)構,扶持優質(zhì)的原創內容創作者,提供更多的流量、運營活動,也同(tóng)時想辦法讓用戶去感知更多高(gāo)品質的內容,以實現(xiàn)“良幣驅逐劣幣”。

根據快手的數據,在2019年上半年,快手平(píng)台已經有核心二次元活躍用戶超過4000萬人,已有近400個動漫IP入駐,其中包括“狗哥傑克蘇”、“阿癮是條鹹魚”、“貓總白一航”等知名IP。

2019年的ChinaJoy上,來自(zì)“五環(huán)外”的快(kuài)手,第一次帶著A站、快手遊戲和周邊,出現在了各大遊戲公(gōng)司、科技公司和動(dòng)漫Cosplay愛好者中間(jiān),推出的主題就是(shì)“看見每一種次元”。

遊戲(xì)業務已經是快手最重視的業務之(zhī)一,目前,快手(shǒu)遊戲(xì)直播月活超2.2億,遊戲短視頻月活超3億。除了和B站爭奪日漫版(bǎn)權資源(比如(rú)《租借女友》)之外,遊戲也將助力A站夯實“硬核二次元社區”定位,和(hé)B站競爭。燃財經獲悉,目前,快手已把A站歸至遊戲大團隊(duì)。

在(zài)2019年,快手推出了“百萬遊戲創作者(zhě)扶持計劃”,今年快手又宣布(bù)將拿出(chū)50億資金及千億流量扶持(chí)遊戲內容創作(zuò),打造遊(yóu)戲內容生態。快手也在拓(tuò)展遊戲主播資(zī)源,並邀請職業戰隊入駐快(kuài)手(shǒu)。

2020年9月1日,快(kuài)手發布“發電(diàn)計劃”,向快手原創動漫/聲優/COS等二次元內容推出十億流量(liàng)扶持計劃。在去年年底,快手還宣布計劃推出“快手原創動漫”與“國漫扶持計劃”兩大(dà)項目,拿出30億(yì)流量(liàng)扶持1萬名二次元(yuán)創作者,助力1000個新賬號成長為優質創作(zuò)者(zhě),最終出現100個100萬粉絲級(jí)大號(hào),以及打造(zào)10個(gè)優質(zhì)國漫標杆。

抖音上,早已經有各種(zhǒng)年輕的內容創作者(zhě)給短(duǎn)視頻內容增加了二次元的元素,同時也創作出大量的Cosplay視頻、Cosplay化妝教學、遊戲評(píng)測、動漫情節和人物模仿等大量內容。

格列(liè)城之爭手遊亮點

1.人氣十足的養(yǎng)成玩法(fǎ),在(zài)魔(mó)法空間中複刻精彩(cǎi)的多(duō)人對決(jué),展現每(měi)個(gè)人的實力;

2.迅捷到位的動作演出,為玩(wán)家(jiā)增加了與萌趣(qù)動物邂逅的機會,你可以選擇收服這些對手(shǒu)。

3.每個角色都有陪伴的特效,陪同狀態下激發出內心的強大(dà)能力,足(zú)夠擊敗眾多(duō)對手;

4.一起冒險的時空總有探索玩法可以發掘,全(quán)員經曆時代中的任務史(shǐ)詩,大(dà)戰(zhàn)現場總有豪傑的考驗。

格列城之(zhī)爭手遊用戶點評

職業寵物雙玩法,回合製經典玩法;輕鬆遊戲(xì)玩耍,極致(zhì)燒腦;發揮(huī)你的策略一(yī)起來戰鬥吧!

延續該係列的經(jīng)典遊戲(xì)玩法(fǎ),創造全新的(de)遊戲內容,在遊戲中,玩家將再次來到幻想世界並變得更加勇敢(gǎn)。

趣味探寶、高級寵物跟隨,豐富的神秘寶庫等你來探險;超多的高級裝(zhuāng)備拿到手軟(ruǎn),成為最氣厲害的部落(luò)英雄。

掛上機器並生成怪物時自動尋找方式,您(nín)不(bú)再(zài)需要在地圖上找到NPC,玩起來更容(róng)易(yì)。

格(gé)列城(chéng)之爭手遊是一款二次元少(shǎo)女即(jí)時戰鬥手遊,精致細膩的遊戲風格,一言不合就加入到遊戲進行一場(chǎng)趣味的大冒險,各種各樣精彩的趣(qù)味玩法等待著大家前來體驗。還(hái)有最為精彩(cǎi)的pk競技玩法,所有的劇情都是最新的,大家(jiā)可以很隨意的完成任務,選(xuǎn)擇一些自己喜歡的二次元小姐姐,然後在地圖中展開前所未(wèi)有的冒險戰鬥,喜歡(huān)次元遊戲的玩家可以來(lái)體驗(yàn)一下(xià)。

格列城之爭手遊

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