三國群英傳(chuán)2加強版安卓版(bǎn)特色
群雄逐鹿,國戰一觸即發
您(nín)將體驗到24小時不斷的三國戰爭,參與進來盡情領略東漢末年的漫天烽火吧!
招兵買馬,悍將煮酒(jiǔ)論英雄
經典的三(sān)國英雄,如(rú)名將呂布、關羽、張飛,又如著名(míng)的美人貂(diāo)蟬、小喬、甄姬,連同許多(duō)其他三國英雄都(dōu)在等待您的招募(mù)!
桃園結義,玩家聯盟締造熱血(xuè)傳奇!
遊戲內您可以創建或加入一個聯盟,團結您的好友!共同締造三國傳奇!
運籌帷幄,玩法策略變化萬千
戰鬥中您可以通過不同的(de)陣容搭(dā)配達到(dào)最優的殺傷效果!遊戲(xì)內更有數百個(gè)經典養成路線,您(nín)都能在戰前做(zuò)好充足的備戰準備,讓www.17c.com決勝千裏之(zhī)外!
經典重現,波瀾壯闊的曆史故事
遊戲中(zhōng)的每一場戰鬥都來(lái)自真實的曆史故事(shì),參與戰鬥(dòu)同時更能重溫經典(diǎn)三國曆史。
三國群英傳(chuán)2玩家水平分級
0級:我也(yě)不知道怎麽說級(jí)
這些玩(wán)家可以通通概括為(wéi)不(bú)會玩。
不會玩到(dào)什麽程度呢?
不會穿城(chéng),不會sl
打仗全部依賴全突(tū)
選赤壁劉(liú)備都會被(bèi)曹操孫權(quán)劉璋圍毆死
也不知道(dào)陣型克製,兵種克製
這些(xiē)人玩群2一般隻能選大(dà)勢力,然後憋到40級用四鬼隊平推。
1級:菜鳥級
知道長槍樸刀弓箭三大常見兵種的克製
知道穿城和sl,並且能通關金旋等各種小勢力了。
打仗仍然以全突為主
基本不知道武將前(qián)列,還是打什麽都後列
開始喜歡用烈火旋燈、詐敗
2級:井底級
基本知道兵種克製(zhì)了,仍然不知道陣(zhèn)型克製
打仗仍然以全突為主,但是不會上來就(jiù)全突,有一丁點控兵意識。
但(dàn)其實他們最後還是要全突的(de)原因是要讓後(hòu)軍上去打,所以他們依舊沒有武將前(qián)列的意識。
因為有了一丁點的控兵意識,常常能用弱將打贏強將。
有些(xiē)可能會使用(yòng)造(zào)單挑和伏兵流了,不過都很入門。
但這會讓他們自以為是(shì)高手了,然後他們(men)中的人基本有這麽幾種去處
(1)從此開始玩修(xiū)改版,開始用鄙夷的眼光看待原版,認為原版特別簡單,沒意思
(2)還在玩原版,但(dàn)是隻玩金旋(xuán),尤其喜歡標榜自己不SL不穿城
(3)還在玩原版,開始沉迷現實時間速通
(4)還在玩(wán)原版,開始在貼吧等地冒(mào)充神棍“教”新人
這些(xiē)人看到存檔挑(tiāo)戰和極限速統的(de)第一反應,一般有下麵幾種:
(1)dall調順序了,作弊!
(2)sl+穿城,作弊!
(3)士兵攻擊力這麽高,作弊!
3級:萌新級(jí)
他們(men)可能(néng)不知道(dào)陣型(xíng)相克有什麽用,但會拿著陣型(xíng)克製表,去主動(dòng)選(xuǎn)擇克製(zhì)的陣法
他們中有(yǒu)的人可能會發現(xiàn)魚麗(lì)陣能控製後軍(jun1),所以特別吹捧魚麗
他們開始有意識的避免用勾(gōu)引法打大城,而是(shì)選擇硬攻(gōng)
他們開始有意識的避免用四鬼打15人城,改用(yòng)炮灰,或者用伏兵隊、大火隊
他們開始(shǐ)放棄全突(tū),真正開始具有(yǒu)控兵的意識
他們會開始(shǐ)喜歡上飛刀(dāo)兵,而不再是吹捧弓箭兵
他們在打架(jià)之前會開始去看一眼對麵的武將技,看到有衝車,就(jiù)不會再左右(yòu)分散,看到斬係,就不會(huì)集中
他們開始選擇(zé)武將前列,並且沉迷這種能自由控製全軍的感覺
他們開始(shǐ)有意識的不再無腦用增加係,開始逐漸發現恢複(fù)係(xì)的強(qiáng)勢
造(zào)單挑對(duì)他們來說已經是可以熟練掌握的技巧
他們玩伏兵流至少(shǎo)能(néng)恢技大刀切完一堆短(duǎn)兵了
他們知(zhī)道(dào)金旋、孔岫這(zhè)些單君主統一的(de)核心是運氣,所(suǒ)以不會再用這個特別吹捧
他們看到存檔挑戰時,會感慨(kǎi)大佬打得好,而不是揪著dall說事。
他們打流程會打到統一或者(zhě)接近統一(大約打了2/3張(zhāng)地圖),而不是(shì)開局成功就重玩
從這裏開始,他們已經具備了打以下存檔的能力:
成都5人破南蠻
這些玩家相比上一級,不一定能強多少,但是他們有(yǒu)了玩好的意識。
是真正可愛的玩家。
8宗師級
對這個層次(cì)的高手,並不一定需要滿足6/7級的大部分標準。本貼的8/9級僅對已不活躍的群二玩家開放。能排到8/9級的,都是因為對群二有著開創(chuàng)性的(de)貢獻。
西卡,本吧前吧主,在海量sl刪(shān)技能打檔+文強於武的(de)泥沼裏打出了一片天,是最早成體係的使用非伏高武和高武伏兵的(de)玩家。第一個在存檔裏(lǐ)為趙雲/文醜/許(xǔ)褚等貼吧下水道武將翻案。
藍鳥,做過大量的群二資料編輯工作,推廣了準確描述武將強度的方法,留下了大(dà)量有價值的視頻戰報,17年(nián)製作(zuò)君主(zhǔ)城存檔時仍有相當(dāng)深厚的遊(yóu)戲理(lǐ)解。
謝彪,本吧前吧主,五虎伐魏檔的製作者,搶技的推廣者(zhě),有過大量的基礎數據收集(jí)工作,對群(qún)二存檔的理解(jiě)已是老玩家之最。
9大師級
極具創造力和想象力的群二玩(wán)家。
擁有這些玩家是群二(èr)的(de)幸運,他(tā)們都(dōu)曾極大推動了遊戲(xì)的發展,對群二的理解遙遙領先同時代(dài)的玩(wán)家,蠻荒時代已成神。
能達到這(zhè)個標(biāo)準的,存檔玩家當推cczahz,速通玩(wán)家當推國號大武。
三國群(qún)英傳2新手攻略
你可(kě)以(yǐ)盡量選擇在地圖(tú)邊緣的一些君主(zhǔ)來(lái)玩.
比如你可以(yǐ)在黃(huáng)巾之亂的時候選擇丁原,當然要看你玩的遊戲的(de)版本,如果整個下麵都是何進的地盤就算了。
如果出現上麵的這種情(qíng)況,你可以選擇劉焉(yān)來玩,因為他手(shǒu)下有劉關張三兄弟,在(zài)北邊還可以找到顏良文醜(chǒu),沮授田豐,張合趙雲,南皮還(hái)能找到太史慈(cí),穩固後防,在晉陽屯15個將(jiāng),不要太好(hǎo),能有4-5個武將計的就(jiù)行,軍師最好要有混亂敵軍、增強攻擊或者強化(huà)士兵的。這樣你就可以專心向另一(yī)邊發展了。
最重要(yào)的一(yī)點,每個城市都有自動治理,一開始可以選擇(zé)平均自治,隻要武將夠了(le),一定要改成建(jiàn)設為主。這樣(yàng)可以增加你每年所獲得的金錢,還有(yǒu)城池駐紮武將的數量。(注:自治這(zhè)個每個城池都必須要按一(yī)遍。在內政的時候直接按自治內政就行了,就是最上麵的那個。)
另外還要會刷武將,搜索之前先存(cún)檔,搜索的(de)時候搜到一個存一次檔。
根據端遊改編的(de)一款正統三國遊(yóu)戲,三國群英傳2加強版(bǎn)安卓(zhuó)版是(shì)個很經典三國遊戲,玩家將在(zài)遊戲中體驗最有(yǒu)趣味(wèi)性的三國排兵布陣玩法,豐富的(de)操作,多種兵種可以選擇,統(tǒng)帥三國名將,努力(lì)培養和提升戰力,您(nín)生(shēng)來(lái)就是(shì)三國戰神!
三國群英(yīng)傳2加強版安卓版技(jì)巧
運兵作(zuò)戰的四個技巧:
1、當你帶弓箭兵、弩兵,而敵方不是弓箭兵、弩兵時,敵人必然全軍突擊(jī),所(suǒ)以你(nǐ)可以派高武力的武將帶少量(liàng)弓箭兵、弩兵,選武將位置(zhì)前列,開戰時立即選武將(jiāng)出擊和左右分散,等敵人全軍突擊(jī)之後再選全軍後退,這(zhè)樣一來就可以形成雙方武將單挑的局麵。
2、當你帶飛(fēi)刀兵、鏈錘(chuí)兵,而敵方不是弓箭兵、弩兵、飛刀兵、鏈錘兵時,敵人必然全軍突擊,下麵方(fāng)法同1。
3、當你帶飛刀兵,而敵方是鏈錘(chuí)兵時,敵人(rén)不會(huì)全軍突擊,而是前軍前進(電腦一般隻有兩個指令,一是全軍(jun1)突擊,二是前軍前進)。所以你可(kě)以選武(wǔ)將位(wèi)置(zhì)前列,開戰時全(quán)軍前進,等敵方鏈錘(chuí)兵進入飛刀兵射程後[2]選全軍後退,不一會兒電(diàn)腦(nǎo)的(de)前軍就被殺光,此(cǐ)時(shí)再(zài)全軍前進,等敵方武將進入飛刀兵射程後全軍待擊,你就會發現敵方武將傻(shǎ)傻的站在那兒等你飛刀兵(bīng)射他,一(yī)直到他的血剩10幾滴時他才想(xiǎng)起來該逃跑了。
4、當你帶兵低於對方四分之(zhī)一時,敵人必然全軍突擊,下麵方法同1。
上麵的第1、2、4技巧還可以這樣利用:舉例:你是一武力極低的文官帶弓箭兵(bīng),而敵方武力很(hěn)高帶(dài)大刀兵,那麽你可以選武將位置前列,開戰時立即選左右分散,等敵人全軍突擊後再選全軍後(hòu)退(tuì),這(zhè)樣一來幾乎可以不損一兵一(yī)卒(zú)而幹掉敵方的小(xiǎo)兵(敵方發武將技損失的除外),注意(yì)你的小兵(bīng)不(bú)可退的太遠,因為當敵(dí)方小兵被殺光時主將(jiāng)會上來(lái),這時候你的小兵若不能及時跟(gēn)上來,那你可是要敗了。
群英2裏電腦的智商是很低的,略舉一例:你用2級諸葛亮(liàng)帶10個樸刀兵對(duì)呂布(bù)帶10個長(zhǎng)槍兵,也(yě)是可以取勝的(de),方法就是開戰時選武將位置前列(這樣一來呂布的半月斬就隻(zhī)能打到諸葛亮而不傷一個小兵),用諸葛亮木(mù)輪攻清掉士兵,10樸刀圍砍呂布武將技
由於武(wǔ)將技對(duì)武將的(de)重要作用,而2代成(chéng)長跨度較大,故而各個時期的(de)人物技能在不同的時期有不(bú)同的價值和(hé)作用。
譬如落月弓,半月斬的前期和後期作用明顯(xiǎn)不同,
前期強輸出技能(néng):落日(rì)弓,落月弓(gōng),旋燈火,太極門,八門金鎖,木輪攻,禦飛刀,落(luò)月弓,火(huǒ)箭
中期強輸出技(jì)能:龍炮,龍袍激射,烈火旋燈,太極華陣,三日(rì)月斬,三聖華斬,炎龍殺陣
中後期(qī)強輸(shū)出技能:龍炮滅殺,大地狂嘯,狂雷天牢,炎龍(lóng)怒濤,炎龍殺陣,天(tiān)地(dì)無用,鬼哭神號,神(shén)火旋張,神火怒張。
技能分析
1、殺將型技能:以對對方武將造(zào)成傷害(hài)為主要(yào)目的的武將技。
最典型的殺將技(jì)為落日弓和落月弓——武(wǔ)將射出一支弓箭,對對方武(wǔ)將(jiāng)造成傷害。以此技能為原型,變形出了(le)許多(duō)表現形式、生效條(tiáo)件存在不同(tóng)的殺(shā)將技(jì)。比如連(lián)弩係列——射出的弩箭可以被對方士兵阻擋,隻要(yào)被擋住一支弩(nǔ)箭,威(wēi)力即會驟(zhòu)減;再如神鬼(guǐ)亂舞——此技(jì)能為近身技,隻打向(xiàng)前一(yī)個身位,對遠處的敵將(jiāng)無(wú)效。
2、清兵型技能:以擊殺對方(fāng)士兵為主要目的(de)的武(wǔ)將技(jì)。
最典型的清兵技為飛矢和火箭——戰場(chǎng)外士兵射出多支弓箭,擊殺戰場上的敵方士兵。以此技能為原型,也變形出了許多表現形式、生效條件存在不同的清兵(bīng)技。比如生(shēng)死門係列(liè)——吸走區域(yù)內的敵方士兵,有擊殺(shā)數上限;比如旋龍係列——對敵我雙(shuāng)方的士兵都會造成傷害;比如伏焰係列——在隨機(jī)位置出現火焰(陷阱),對經過火焰(yàn)的敵我雙方士兵都會造成傷(shāng)害。
注:殺將技、清兵技往往會彼此存有交集,即殺將技常常會附帶清兵效果(guǒ),清兵技(jì)也可能會對武將造成傷害。事實上,大部分殺將技、清兵技都是混合殺將、清兵兩個效果的,單純的殺將效果的技能和(hé)單純的清兵效果的(de)技能反(fǎn)倒比較少(shǎo)見。甚至於,有些技能殺將、清兵效果很接近,區分起來也有點(diǎn)難度。很典型的就是半月斬係列,很容易混淆它(tā)究竟是屬於殺將技,還是屬(shǔ)於清兵(bīng)技——雖然半(bàn)月斬係列的設計初衷很可能是殺將技,但是它(tā)的清兵效果比殺將效果更加出(chū)色,把它歸類為清兵技或許會更加準(zhǔn)確。另外,作為組(zǔ)合(hé)技的鬼哭神號和天地無用,殺將(jiāng)效果和清兵效果都非常出色,既可以認為是殺將技,也可以認為(wéi)是清(qīng)兵技。
3、回血型技能:以恢複己方武將(jiāng)生(shēng)命值為目(mù)的的(de)武將技。
遊(yóu)戲中,本(běn)類型(xíng)的武將技僅僅(jǐn)隻有兩個,分別是(shì)回天術和命療術。
4、伏兵型技能:以補充(chōng)己方士兵數量(liàng)為目的的(de)武將技。
與回血型技能彌補殺將型技能的損傷相類似,伏兵型技能能彌補清兵型技能的損傷。從(cóng)伏兵出現在戰場的位置來區(qū)分,伏兵技分為前伏和後(hòu)伏兩種(zhǒng)——以(yǐ)敵軍的前後(hòu)方來命名。利用好兵種相克效果,伏兵型技能的威力巨大;反之,若兵種被敵方克製(zhì),伏兵型技能的威力非常有效(xiào)。
5、特殊型技能:以除前四種類型以外的效果為目的的武將技。
遊戲中,特殊效果的技能有三個,分別是八門金鎖——在一段時間內停止敵方士兵的行動(dòng)和動作、禦飛(fēi)刀——減少敵方(fāng)武將的集氣、十麵埋伏——禁止敵方的(de)退軍指令。
八門金鎖:前期強力技能,實際上它的價值貫穿始終(zhōng),八(bā)門金鎖的特殊(shū)性不止於此,他實際上是一個隱藏了無數作用的技能(néng):將戰中可為雙方提供長(zhǎng)時間的對此時間,弱化對方士兵輸出作用;對方逃(táo)跑時(shí),可用此(cǐ)技能卡敵兵以阻礙敵將生路;當使用遠程(chéng)兵種時,可以有效降低敵軍武鬥、樸刀、藤甲的克製作用。
禦飛(fēi)刀(dāo):克製敵方高威脅武將技的技能。減少敵方武將的集氣,使得敵方無法放出技能,來避免某些高(gāo)威力的武將技的威脅。
十麵埋伏:十麵(miàn)埋伏——從(cóng)視(shì)覺效果來(lái)判斷——很可能是拒陸馬係列的最高技能,以阻止敵方逃跑為目的。
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