帝國軍團羅馬手遊亮點
培(péi)養獨一無二的專屬指揮官,自由搭配技能,隨機應變,掌控戰場 暗區突(tū)圍體(tǐ)驗(yàn)服(fú)下載-暗區突圍體驗服(fú)官方v1.0.158.158 最新版
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征服(fú)模式支持GameCenter排名,用(yòng)最少的(de)時間和將領奪取更(gèng)多的領土
特色玩法模式
【戰役模式】
還原羅馬數百場史實戰役,全麵見證羅馬(mǎ)是如何成為一個(gè)橫跨非洲、歐洲、亞洲的偉大帝國。
率領軍團參(cān)與布匿戰爭、斯巴達(dá)克斯起義、征(zhēng)服高盧、凱撒內戰、安東尼內戰、征服東方、征服日耳曼,曆經羅馬的崛起與輝煌
建設城(chéng)市、招募士兵、製造戰爭器械,組建強大的海上艦隊,所有一切盡在你的掌控之中
選(xuǎn)擇支線劇情,指揮周邊民族與部落對抗強(qiáng)大的羅馬軍團,改變被征服的命運
新的科技帶(dài)來(lái)了新的視野,通過研究(jiū)科技提高實力,加快征服步(bù)伐
【征服模式】
從(cóng)地中海到不列顛群島,羅馬勢力、埃及(jí)與迦太基、高盧部落、日耳曼民族、東方帝國群雄爭霸,是(shì)羅馬征服世界,還是戰勝羅馬建立新帝國?
征程跨越數百年,從羅馬共和(hé)國的布匿戰爭、前三巨頭、後三巨頭直至羅馬帝國的多個時代
敵人還是朋友,宣戰還(hái)是結盟、援助盟國還是拉攏中立國,選擇最符合國家利益的外交政策,擴張你的疆域
戰爭的趨勢已無法阻擋,擴(kuò)張城市、招募軍(jun1)團、使(shǐ)用策略(luè),研究科技,帶領你的帝國贏得最(zuì)後的勝利(lì)
多個國家可供選擇,每個國家都有征服世界的機會,改變他們的未來,引領他們走向強盛
【遠征模式】
率領(lǐng)軍團遠征,巧用策略(luè)和戰術,調遣有限的兵力,發揮無限的作戰能力,戰勝強大的異族軍隊!
全新的(de)挑(tiāo)戰模式,帶給你不一樣的遊戲體驗
遠征的每一步都麵臨諸多艱險,不斷調整作戰方案,你將抵(dǐ)達(dá)勝利的終點
獲得最佳戰(zhàn)利品,披上屬(shǔ)於你(nǐ)的征服者戎(róng)裝
【元老院】
羅馬不是一天(tiān)建成的,建造凱旋門、鬥獸場、萬神殿,重現羅馬往日(rì)榮耀!
完成元老院發布的任務,獲得豐厚(hòu)獎勵
訓練步兵、騎兵、弓兵和(hé)海軍部隊,提(tí)升部隊在戰(zhàn)鬥中的能力
用戰旗(qí)與寶物裝備(bèi)你(nǐ)的將領,升級技能,提升能力
遊戲簡介
指(zhǐ)揮官(guān)閣下(xià)!羅馬共和(hé)國正(zhèng)在崛起,而周邊(biān)諸多強大(dà)的民族(zú)會和你(nǐ)爭奪霸權,戰爭一觸即(jí)發。羅馬需(xū)要每個人(rén)的力量!偉大的凱撒、龐培、安東尼(ní)、屋大維、斯巴達克斯…將與你並肩作戰,共同見證大征服者的誕生!
6將陣容推薦和將領比較
隻要陣容基本成型,6將推戰役,2將打征服就夠了,推完遊戲如果還(hái)有興趣(qù)再招任務將養(yǎng)老。
推薦原則一(yī)下難說完,比如6將中高昂暴擊技(jì)(突擊戰吼(hǒu)優勢(shì))考慮隻安排3位,因為多了容易照顧不過來。比如考慮步兵性質,行軍盾牆優先,等等,有疑問可以具(jù)體(tǐ)分析。
1步,步指>龐培>斯巴達>維欽,推薦龐培
2步,巴(bā)托>克拉蘇,推薦巴托
1騎(qí),騎指>漢尼拔,推薦騎指(遊擊突擊行(háng)軍騎指)
2騎,漢尼拔>霍>阿米>科米>安(ān)東尼,推薦霍和漢(hàn)尼(ní)拔(不sl科米>霍>阿米,安東尼完(wán)全沒必要,征服(fú)一般上騎指和龐培,征服實在要上2騎可以考慮克(kè)拉蘇點(diǎn)到7騎上騎)
1弓,米弓(gōng)(踩光環)>弓指(行軍弓)>凱撒,推(tuī)薦(jiàn)米弓
2弓,屋弓>德弓,推(tuī)薦德弓(gōng),德弓性價比高
(以上將領比較有疑問(wèn)的可以(yǐ)討論,會盡量提供數據對比(bǐ))
這樣6將陣容推薦就(jiù)是1步龐培,2步巴托,1騎騎指,2騎霍(漢尼拔、科米),1弓米弓,2弓德弓
6將之外(wài)可以根據自己情況補到7將,比如多數人招了(le)98騎過渡,98騎完全可以當3騎用(yòng)到畢業,又因為戰役給步兵較多可以考(kǎo)慮(lǜ)3步克拉蘇(龐培巴托克拉蘇都有行軍,配合良好),如果考慮3弓陣容建議先招屋弓培(péi)養,德弓做3弓(gōng)補充(chōng)。
另外過度將(jiāng)不是不可以,但沒必要培養,軍(jun1)銜(xián)高的銀將沒必要,軍銜低技能低的銀銅就要優先(xiān)看天賦,天賦可以優先(xiān)考慮鼓(gǔ)舞、謠言、暴擊類的,98騎所以強(qiáng)就是鼓舞(wǔ),高昂是125%的攻擊係數,隻要掉編或者被夾擊就是75%攻擊(jī)係數,兩者相差1.66倍。
萌新(xīn)如何高(gāo)效開荒
Part.1
將領如何選,如何養?
1.1手打黨入將順序推薦
1.2如何快速提升將領等級
1.3技能書(shū)與戰旗
Part.2
金幣怎麽刷(shuā),怎麽花?
2.1刷金幣:看海征服者敘拉古?
2.2元老院科技,優先點什麽?
2.3金幣裝備買什麽,e社良心有(yǒu)哪些
Part.3
如何快速獲得勳章憋出米弓?
布匿戰爭掛機攻(gōng)略,e社的萌新福利(lì)
3.1布匿戰爭標(biāo)準策(cè)略
3.2抱緊西(xī)班(bān)牙大腿,e社勳章大(dà)放送(反羅側)
敘拉古,馬其頓,拜(bài)占庭(奧德裏西亞(yà)),伊(yī)比利亞,馬西利(lì),迦太基(jī)等
3.3羅馬側
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更新開始
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Part.1將領
1.1手打玩家推薦入將方案
綜述:
首先,由於(yú)騎將(jiāng)有帕神,手打指揮官(以下簡稱(chēng)白板)培養步/弓二者之一,
第(dì)一步,入手(shǒu)帕(pà)神帕科魯斯,即銅將區98騎將,和指(zhǐ)揮官一起作(zuò)為過渡期核心,帕神強度之(zhī)高甚至(zhì)可(kě)入大後期陣容
第(dì)二步,依靠前兩者打戰役和布匿戰爭憋出米弓/龐培(米弓(gōng),米特拉達梯)
戰役的話,至少戰役(yì)前(qián)兩章白板與帕打三星(xīng)是不會有難度的,其實白板加帕可以再推好幾章節
布匿戰爭,反羅快速得章後續有講解
此時www.17c.com擁有了步騎弓各一將,無論是戰役還是征(zhēng)服已(yǐ)經有了本錢2333
第三步,繼(jì)續推圖入手阿米霍去病(bìng)兩者之一(在此期間將指(zhǐ)揮官(guān)升到千夫長),兩騎的區別在於阿米(mǐ)輸出穩定,霍去病擅長爆發
第四步,補上龐培/米弓,此時已經可以說已經構建完成了相當完備的陣容
到這一(yī)步還剩的章隨心(xīn)所欲就好,缺步入克拉蘇(征服拆遷第一人)或維欽托利,缺(quē)騎入霍阿米裏(lǐ)沒買的那個,缺弓入奧古斯都或德弓(豔後(hòu)也行)
擁有(yǒu)本作光環之下第一(yī)天賦鼓舞的(de)帕科魯(lǔ)斯
1.2如何(hé)快速提升將領等級
如圖,遠征非洲第一關(放這張圖(tú)是為了標記(jì)出哪一關,實(shí)際刷(shuā)的時候這關應該處於未點亮狀態)
回複評論(lùn)區小夥伴注意(yì)左(zuǒ)下角那個格是大(dà)本營,在那裏上(shàng)將
放上你想練級的將領,打開自動戰鬥(對麵行動(dòng)時可以點左下角節約更多時間)
成功收獲經驗,點擊重(chóng)試繼續刷,刷一(yī)次足有接近1k的經(jīng)驗
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更(gèng)新繼續
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1.3技能(néng)書與戰旗(qí)
關於技能(néng)書:
本作(zuò)技(jì)能書的特點是:貴!
最貴的行軍和指技45章,平(píng)原(yuán)、反擊(jī)、遊擊戰這(zhè)樣的好(hǎo)技(jì)能要(yào)35章一本(běn),其他那些有用的也得25章,隻有寥寥幾個技能才賣15章嚶嚶嚶(其中奇襲是15章技裏最(zuì)好(hǎo)的)
(從(cóng)這裏也能看出龐培有多麽超值,送的全是最貴的技(jì)能)
因此(cǐ)零微氪手(shǒu)打黨注定是需要精打細算的。
於是我來給大家預先掃掃明(míng)顯的雷,免得大家花(huā)冤枉的勳章2333
首先是指技,戰役和成就裏四大(dà)指技送的都特別多,不建議(yì)主動購買
其中最容易發現用(yòng)不上的是騎指,因(yīn)為霍和阿(ā)米都不需要(yào)(隻有漢尼拔與安東尼用的(de)到);送的步指足夠龐培升(shēng)四級還有剩;弓指夠(gòu)米(mǐ)弓升三,不夠升四級;海指豔(yàn)後升(shēng)三級之後還剩四五張。
然後是突擊、戰吼、攔截,這三個技能都送不(bú)少本
(6本突擊是真的良心,畢(bì)竟35章的技能)
關於戰旗(qí):
e社的特點是把同類的技能放(fàng)在一塊,所以好用的戰旗很搶手,而廢(fèi)技組合的戰旗躺倉庫...
每個戰旗的價值都至少相當於六本技能書。
不帶戰(zhàn)旗的話技能上限四級,隻有(yǒu)戰旗才能提升到(dào)五級。
值得注意的是龐培專(zhuān)屬的行軍盾(dùn)牆和克(kè)拉蘇專屬的攻城坑道,讓他們和豔後(hòu)(海指弓指,雖然一般沒人把太陽戰旗給她)成(chéng)為(除(chú)了混沌戰旗)唯三能夠有兩個五級(jí)技能的將領。
龐老板nb!
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Part.2金幣
2.1刷金幣---看海征服者敘(xù)拉古
刷金幣當然首推征服一的敘(xù)拉古!
本作機製上(shàng)征服重複通關一個國家照樣全額給金幣(勳章隻給(gěi)一次),因此(cǐ)可以看海的國家就是www.17c.com的首選233
(敘拉(lā)古絞肉機,羅馬人淹死的主要地(dì)點)
敘拉古開局宣埃托利亞(為了拉過來他的將,讓東線馬其頓能穩定吃(chī)掉埃托利亞)、拉奧德裏西亞
外交界麵合理的外交是(shì)小國征(zhēng)服的精髓
然後給輕步上(shàng)個步將(可以不上,那樣壓力稍大),然後和送的弓將一起開局守住西西裏格勒(滑稽)即可。一共需要(yào)麵對羅馬和埃托(tuō)利亞兩個將,注意補兵、走位卡位與陸海優勢就沒有什麽壓力了。
可能是最強的(de)野生將,這配技是真的好
守住之(zhī)後(hòu)全程快(kuài)進打錢爆破就行,隊友(yǒu)會幫我(wǒ)們解決所有剩下的(de)問題(tí)~(記得給搖擺國錢)
除此(cǐ)之外,征(zhēng)一(yī)的馬西利、征二的英國也都能掛機看海,在此不(bú)詳述。
-開始更新
2.2元老院(yuàn)科技
元老院總(zǒng)覽
2.2.1軍事建築
軍營-步,鬥獸場-騎,戰神廣場-弓,軍港-海
本版本步(bù)至多提升五次(cì),後三者至多(duō)提升四(sì)次,隨著遊戲(xì)更新會繼續逐步開(kāi)放(fàng)。
那麽如何加點呢?
優先點滿行動力!
優先點滿行動力!
優先點滿行動力!
其中現版本步兵(bīng)行動力最多點三次,騎(qí)兵兩(liǎng)次,弓(gōng)兵一次(cì),海軍可以點全四次。
行動力點到上限之後,按照個人喜好(hǎo)點攻擊或血量即可,我個人優先點的攻擊。
至(zhì)於防禦,e星慣例防禦無用,提升防禦遠遠不如提升其他。
2.2.2通用建築
2.2.2.1市政(zhèng)廳
點滿!點滿!點滿(mǎn)!
最重要的通用建築,類似於主城或大本營233
市政廳等級和元老院等級一起(qǐ)決定你能刷到多少給章(zhāng)的高級(jí)任務,消耗的金幣慢慢也就回本了。
2.2.2.2資(zī)源建築
圖書館>萬(wàn)神殿>>工坊
圖書館最(zuì)重要,每一點文化都是珍貴的資源
而且文化一次性花費較高的特點使得圖書(shū)館效果能夠直(zhí)接體現。
2.2.2.3凱(kǎi)旋門&劇院
都沒什麽用......凱旋門好一些。
完全不建議後期金(jīn)幣花不完之前點任(rèn)何一個。
其實三級凱旋門的效果還是很可(kě)觀的(de),三個小時的兩章任務(wù)能夠節約接近半個小時。(然而開荒期(qī)一是沒有那麽多高級任(rèn)務,二(èr)是沒(méi)有那麽多將掛任務2333)
2.3金幣裝備
商店的商品槽隨(suí)著元老院等級逐步開放,現(xiàn)版本滿(mǎn)級七個槽(其中第一個是永(yǒng)遠都是沒人(rén)會(huì)買的金幣)
同類中最好的金幣裝備如下:
龐培短劍(jiàn)+15攻擊力
差不多相當於將領的屬性能力直接提高了三(sān)級,是金幣能買到的最好的直接增傷武器,很適合所有將領
弩穩定提高15%暴擊(jī)率
優於三級暴擊技能,效果出(chū)色的暴擊武器,非常適合米弓、霍(huò)、德弓等將領
黃金戒指攻(gōng)擊時有一半的概率士氣上(shàng)升(最貴的金幣裝備)
低配桂冠,效果和桂冠差的還是挺多的,不僅是因為概(gài)率,還因為是上升一級而不是直(zhí)接變成高昂
適合德(dé)弓以外所有帶有高昂暴擊技能的將領(lǐng),最好是騎將,因為攻擊次數更多。
運輸車行動力+2
前期建議買一個,可以裝給弓將也可以在需要(yào)用的時候(hòu)換上幫助(zhù)關鍵走位(換(huàn)上之後(hòu)走一(yī)步然後撤銷行動(dòng)即可激(jī)活(huó)運輸車)。戰(zhàn)役第七章也會送一個,這樣兩(liǎng)個運輸車足夠了。
百夫長盾血量+15%(沒(méi)錯,加的是(shì)百分比)
優質血量(liàng)裝備,適合裝給步將或者需要保護的己方部(bù)隊。
部隊守城的時候可(kě)以換上。
(其實還有一個防禦(yù)+7的(de)甲,但是甲係裝備(bèi)的效果遠遠不如盾係裝備(bèi),以致於(yú)名字都被忘記了2333
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Part.3快速獲(huò)得勳章---
抱大腿的布匿戰爭,e社的萌(méng)新福利
我想大家都感受到了
布匿戰爭這個征服
最(zuì)令人印象深刻一點(diǎn)無疑是
圖爾德泰(tài)尼爸爸實在是太強了
圖爾德泰尼爸爸實在是太強了
圖爾德泰尼爸爸實在是太強了
(圖爾(ěr)德泰尼以下有時稱為西班牙)
無論是隊友還是(shì)敵人,隻需要放著不管,西班牙自己幾乎百分之百能主動統一伊比利亞半島,然後自西向(xiàng)東(dōng)一路神擋殺神佛擋殺佛,直到帶著(zhe)迦太基人一起在羅馬城撒鹽(滑稽)
我傾向於圖爾德泰尼的設計是e社給萌(méng)新(xīn)玩家的福利,因為可以方便大家選(xuǎn)反羅側掛機快速拿到勳章,度過開荒的新(xīn)手期
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布匿戰爭主要有三大戰場,
西線戰場--伊比利亞半島(就(jiù)是西班牙),
中線戰場--第勒尼安海域(yù)(就是那幾個(gè)島,羅馬人和迦太基人大量淹死(sǐ)的地方),
東線戰場--巴爾幹地區及北非東邊
其(qí)中中線島(dǎo)嶼的歸屬權(quán)實質上無關(guān)痛癢(yǎng),而且開局你的外交努力並不(bú)能改(gǎi)變羅馬人和迦太基人紛紛(fēn)跳海自殺的事實...(一時語塞.jpg)
由於西線大腿西班牙的強勢,因此反羅側隻需要保證東線均勢或優勢(shì),即可順利等隊友統一(yī)世界~
因此www.17c.com的策略要求www.17c.com開局盡可能擴大東線的優勢,使大量沉(chén)船之後爆兵東線(xiàn)的羅馬占不到上風,然(rán)後東西合擊便可淪(lún)陷羅馬(滑稽)。
因此反(fǎn)羅有著簡單的標準外交策略:直接(jiē)宣戰埃托利亞,拉(lā)攏奧德裏西亞(yà)。
如(rú)前麵看海征服者敘拉(lā)古那段裏說的那樣,這(zhè)樣可以令巴(bā)爾幹穩定(dìng)被反羅國家統一。
然後,搖擺(bǎi)國要錢的時候都給他,搖擺國參戰時東線優勢明顯,沒參戰的空窗期東線(xiàn)均勢或小劣但也不會崩。
布(bù)匿戰爭征服的搖(yáo)擺國是很強的。
如果是自己是非東線國家,打(dǎ)錢的對象前(qián)期優先伊利裏亞(yà)(防止被滅),後期優先馬其頓(讓他造(zào)船打昔蘭尼)
1.敘拉古
前麵已經寫過(guò)了,開局守住島,就可以掛機讓隊友解(jiě)決一切了?
這裏統一進行說明,掛機並不隻是點快進,還要記得看局勢給(gěi)隊友打錢、每回合用文(wén)化爆破敵方城市與衛城(炸衛城以(yǐ)避免ai卡位)、滿(mǎn)足搖擺(bǎi)國(guó)的(de)要求等
2.馬西利
開局和迦太基一起(qǐ)拿下馬賽西利(lì),不要讓它換家迦(jiā)太基成功。
之後可以直接掛機,也可以去打昔蘭尼。注意清理可(kě)能會(huì)漂過(guò)來(lái)的羅馬人。
3.馬其頓
上下(xià)分別進(jìn)軍埃托利亞兩個城(下路出輕步),第二回合宣戰(注意走位別擋到對麵的將),每回合爆破即可四(sì)回合內消滅埃托利亞。
之後就可以(yǐ)掛機了,錢全部打給北方兩國,搖擺國的錢一定要給他,昔蘭尼的渡海小兵注意清一清。
如果想要三星的話,消滅完埃托(tuō)利亞就南下昔蘭尼,然後向西北(běi)渡海進軍羅(luó)馬南部一路北上(shàng),注意善用急行軍。
馬(mǎ)其頓應該(gāi)是布匿(nì)戰爭三(sān)星第二簡單的國家233
4.奧德裏西亞(yà)
同(tóng)樣地,開局去(qù)滅埃(āi)托利亞(開局宣(xuān)他的(de)話,我方主力到他上麵城的時候他的將會在水裏,非常(cháng)好打),北方麵臨一定壓力的(de)時候,給伊(yī)比利亞打錢讓(ràng)他(tā)頂住羅馬人(或者自己作為東線大哥來頂)。
可以劃水讓圖爾德泰尼來打羅馬,也可以自己來推(從羅(luó)馬南部城市登陸(lù)並(bìng)一路北上)。想要三星的話,記得分兵去打昔蘭尼。
5.伊利裏亞
開局,你會驚奇地發現羅馬全是空城!
因(yīn)為羅馬人的主力全都去(qù)敘拉古送死了233
一路向前推進即可,可以做到每回合推進一座城
(我當時第一次打的(de)時候九回合攻下羅馬城233)
不出意外二(èr)十(shí)幾回合(hé)就能結束這一局,穩穩三星
北方羅馬兩個小弟參戰的時候注(zhù)意在北部城留一個將防守他們最強的第一(yī)波攻勢,在大城補兵,小城守不(bú)住就(jiù)棄(qì)。
6.迦太基
隻要你不像ai那樣把(bǎ)軍隊全淹死在水裏,應該不會有什麽壓力233非常自由,各(gè)種打法路線都是可(kě)以的
比較有經驗(yàn)的玩家大概可以做到迦太基無將(jiāng)四十回(huí)合以內,大家(jiā)有興趣的話也可以挑戰一下自己~
-更新開始-
對於(yú)羅(luó)馬側,布匿戰爭無疑是不友好的,因為既在東線沒有足夠大的優勢,又在(zài)西線具有極大的劣勢,因此局麵實際(jì)上(shàng)艱難得多。
(以下內容,對非此線戰場的國(guó)家有效,比(bǐ)如玩家操控盧西塔尼(ní)的話(huà)當然不用拉大象)
因此,為了在東線具有足夠的優勢,www.17c.com一是要盡快讓隊友吃下馬其頓、奧德裏西亞,二是始終(zhōng)滿足搖擺國的要求(前期東線主力,中後期防止叛(pàn)變)
而在西線,為了局麵不會崩潰,www.17c.com必須要讓大象國拖住西班牙迦(jiā)太基的腳步(bù),把他們至少一(yī)半的力量長(zhǎng)期按(àn)在北非(fēi),讓東線戰場獲得足夠的時間。
羅馬兩北方小(xiǎo)弟的掛機之(zhī)旅
大家(jiā)都知道,我(wǒ)這個人寫的萌新攻略都是能掛機(jī)就掛機2333
某偉人說過,不是西風壓倒東風,就是東風壓倒西風。反羅側的(de)掛機(jī)靠的是西(xī)風壓倒東風,而羅馬側靠的自然就是東風壓倒西風。
由前述內容,外交策(cè)略很明確了,在東線宣戰馬其頓、拖延奧德裏西亞,為的一是開局羅馬在巴爾幹的部隊去打(dǎ)馬其(qí)頓的小城(www.17c.com配合著爆破),二是奧德裏西亞入場(chǎng)之前(qián)對馬其頓的局部力量優勢,三是拖了奧(ào)德裏西亞兩回合就(jiù)等效於讓(ràng)搖擺國早(zǎo)入場兩回合。
西線,開局拉大象,然後大象第一次離場之後再拉一(yī)次(注意留好(hǎo)錢),這樣(yàng)兩次讓大象有效拖住西(xī)班牙和(hé)迦太基力量,能大幅延後蘇埃塞塔尼的崩潰時間,甚(shèn)至大象第一次下(xià)場的時候蘇埃塞塔尼有可能(néng)深(shēn)入西班牙腹地----雖然最(zuì)後還是肯(kěn)定(dìng)會崩潰。
繼續更新。既然www.17c.com的目的是多掛機,那麽肯定是不主動去打西班牙的(當(dāng)然代(dài)價也就不會有三星)。之前我(wǒ)提過,當時我仍然在測試不夠穩定的打法,那麽不穩(wěn)定在哪(nǎ)裏呢?在於如果東線統一不夠快,再加上(shàng)東線ai部(bù)隊傾向(xiàng)於走北非打過來,導致有可(kě)能蘇埃塞塔尼崩的太(tài)快敵人推到(dào)家門口,而近期我知道了不(bú)少萌新守不住城......(特別是評(píng)論區有個小夥伴,為什麽你守敘拉古都會崩啊0.0這我完全沒辦法給你解決了)雖然前麵有蘇埃塞塔尼做盾牌,但是(shì)羅馬的倆(liǎng)小弟仍然是正麵麵對敵人,www.17c.com是羅馬的門戶,沒有後方。
但既然守孤城可能(néng)會暴斃,那(nà)沒有後方(fāng)www.17c.com就自己創造後方!
以(yǐ)馬薩利亞(yà)為例,開局,給步將補兵,進行前述的外交,然後通過便捷移動指令把部隊指向東方的伊比利亞地區。www.17c.com到達戰(zhàn)場時,伊比利亞人剛好和羅馬人打起來。我(wǒ)們幫羅(luó)馬人一起收拾掉伊(yī)比利亞,並一定(dìng)要占據這個位置的(de)一兩個城,作為www.17c.com的大後方。這樣,即使馬薩利亞守不住也沒關係了,畢竟羅馬變成了www.17c.com後方的屏障。
而(ér)www.17c.com在有了大後方之後,東線全部交給隊友就好。(隨後這段時間(jiān)裏,奧德裏西(xī)亞、搖擺國相繼參戰,隻要隨時幫隊友爆破,奧德裏西(xī)亞(yà)與馬其頓是必定(dìng)會滅亡。)把隊伍全部拉回馬薩利亞,別忘了慢慢(màn)把(bǎ)輕步(bù)上的(de)步將補滿編。
交給隊友,部隊拉回(huí)本土。東歐霸主搖擺國2333
之後就是掛機爆破(pò)打錢的時間了,別忘了第二次拉大(dà)象,閑錢全部打給蘇埃塞塔(tǎ)尼。
如果敵人攻到馬薩利亞,www.17c.com把步將掉編就補兵掉編就補兵理論上是不會被攻下來的。即使萌新(xīn)不(bú)慎失手,www.17c.com還有羅馬東麵的(de)土地作為(wéi)大後方(fāng),而他們突破羅馬人北部防線之前(qián),西班牙本(běn)土早就會被東(dōng)線遠征軍登陸。
秦漢軍隊碰到羅(luó)馬帝國(guó)軍隊
秦漢帝(dì)國是中國曆史的第一個高峰,而羅馬帝國也是同時期西方的文明中心,兩大巔峰強國的軍隊如果相遇,究竟哪一方會獲勝呢?關於這個問題,西(xī)方國家的網友也展開了一場辯論,看看他們是怎麽說的吧。
1.毫無疑問,中國會贏!還記得兵馬俑嗎(ma)?在羅馬帝國興起的時候,中國已經有(yǒu)了大規模的生產能力。當時的中國處在戰國時期(qī),軍隊作戰經驗(yàn)豐富,而且士(shì)兵(bīng)眾多,僅秦國就(jiù)有100萬兵力。裝備的弩比歐洲的弩威力大五倍,足以擊(jī)穿任何盾牌(pái)和(hé)鱗甲。更厲害的是,秦國的弓弩零(líng)件(jiàn)是可以替換的,他們用青銅扳機和鐵芯箭頭。
2.羅馬帝國也有先進的弓弩技術,除了單兵弩之外(wài)還有弩炮,羅馬帝國的弩炮可以將重型槍頭(tóu)狀炮彈射入(rù)步兵群中。從彈藥方麵看(kàn),中國毫無優勢,羅馬的戰爭(zhēng)機器在(zài)當時首屈一指,盡管後來逐漸走了下坡路。
3.軍事力量(liàng)的對比不單純是軍隊數量的對比,以羅馬軍團為例,每個軍團5500人,他們百分之百由專業士兵組成,每個人都服役了(le)25年,配備(bèi)頂級的武器(qì)和盔甲(jiǎ),個個(gè)訓練有素,鬥誌昂揚。中國軍隊雖然有大量士兵,但是裝(zhuāng)備落後,士氣很低。就像二戰的俄國人一樣,一批又(yòu)一批的衝向(xiàng)戰場,卻損失了大量士兵。最終,還是寒冷(lěng)的天氣組織了德國(guó)人的腳步。沒有良好(hǎo)訓練的士兵隻會意味著更多的傷亡,僅此而已。秦朝可能有一支專業部隊,但是數量(liàng)可能與你引用的數字相差甚遠,很多人都是農民,拿著一支(zhī)長矛就被推上了前線。
4.樓上對羅馬弩炮的評價過高,因為(wéi)弩炮本身很重,移動相當困難,需要的彈藥也很重,裝彈也很費時。而中國的弓(gōng)弩卻是大批量生(shēng)產出來的,大多(duō)數弓箭手都可(kě)以使(shǐ)用。有一個很重要的點,就是羅馬人(rén)根本(běn)沒有使用弩作為主要武器,甚至連次要武器都算不上。我(wǒ)本身沒有太多偏見,但是中國軍隊要和羅馬(mǎ)軍隊打起來,中國人恐怕會輸,因為當時的中國人(rén)個子矮。至少在跟意大利人比賽的時候,看起來是這樣!
5.羅馬(mǎ)人擅長騎兵(bīng)側翼攻擊敵人遠程部隊,從多個方向對敵人發動攻擊。他們的軍隊是(shì)野蠻且高效的軍隊,幾乎沒有什麽弱(ruò)點。中國軍隊也有類似的(de)作戰方式(shì)。我不是說中國軍(jun1)隊不好,隻是說不要詆毀羅馬人。
6.中國(guó)弩是一種非常強大的武器,有效射程220米,是弓(gōng)箭的(de)兩倍多,但是(shì)裝彈速度(dù)很慢。在(zài)敵人接近他們之前,隻有兩三發的裝彈時(shí)間,所以,弩在高地的表現可能會更好。如果羅馬人被引誘到(dào)高地或者丘(qiū)陵地區,羅馬人就沒有勝算。漢(hàn)朝的軍隊同樣有巨大的弩,長度達(dá)到4.5-5.5米,射程400-500米(mǐ)。我提這(zhè)些武器隻是想告訴你們(men),漢朝不僅有手持弩(nǔ),還有攻城(chéng)弩。
7.羅馬曾想征服帕提亞(yà),在這個過程中,雖然羅馬總會占一些上風,卻每次也損失慘重。而漢朝(cháo)的外交官甘英出使(shǐ)帕提亞,據《後漢書》記載,帕提亞(yà)派了2萬騎兵迎接。但是按照甘英的說法是,帕提(tí)亞的軍事力量薄弱。如果(guǒ)羅馬打個帕提(tí)亞都費勁,又怎麽戰勝中國呢(ne)?所以我認為羅(luó)馬的軍事實力被過度誇大了!
8.羅馬的盾牌能擋住弩(nǔ)的攻擊?你這是在(zài)開玩笑吧!你難道不知道在帕提亞的戰爭中,多少羅馬士兵的(de)手被釘在了盾牌上嗎(ma)?我的(de)天呐,你可能根本不(bú)知(zhī)道,盾牌是用木頭做的(de)。
9.弓弩是(shì)中國在戰國時期發明的,別跟我提什麽古希臘的廢話,你可以去兵馬俑的整理中(zhōng)心看看,那些青銅箭(jiàn)頭的(de)誤差在0.01毫米之內(nèi)。你能給我一副(fù)古羅馬的(de)弩,讓我仔細來分析一下嗎(ma)?恐怕連個箭頭都沒有!對了,羅馬人的鍛造技術,也遠遠落後於中國人。
帝國軍(jun1)團羅馬遊戲是好遊戲,對(duì)比其他的同類型遊戲來說,他很有效的處理了爆兵(bīng)的問題,添加了策(cè)略對於戰爭的決定性,同時也沒有過分的增加將領對於戰爭的影響(xiǎng),一款不錯的遊戲,推薦給大家!

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