ai少女璿璣公主遊戲下載-ai少女璿璣公主整合版0.14.12安卓(zhuó)版

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  • 更新時間2025-11-05
  • 版本V1.8
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ai少女璿璣公主整(zhěng)合版絕帝傲遊(yóu)1.0.4正式版-絕帝傲遊1.0.4正式版(bǎn)附隱藏英雄密碼免費下(xià)載

ai少女璿璣公主(zhǔ)整合版(bǎn)玩法

1.釣魚(yú),魚上鉤後要將光標盡(jìn)量(liàng)往綠色區靠,途中可能會轉變成綠色多紅色少的時候,記(jì)得調整。

就算釣上爛鐵皮瓶子也不要扔,那(nà)些都是重要(yào)合成(chéng)道具。

2.做菜,早期隻能靠釣(diào)魚和取(qǔ)河水,記得水(shuǐ)也要煮開才能給妹子,不然有(yǒu)幾率會生病(bìng)。

菜做好以後要選第(dì)二項放冰箱妹子才會吃,她不會去大箱子取的。

3.劇情,妹子說話(huà)緩衝(chōng)期目(mù)前沒辦(bàn)法減少,隻能不間斷講話彌補。

4.生病,目前看分(fèn)體溫低感(gǎn)冒和體溫高過(guò)勞,分別給感冒草/感冒藥或者合成降溫毛巾。

注意:藥隻能在妹子倒下前通過對話給(gěi),所以習慣留意妹(mèi)子狀(zhuàng)態。

5.合成,基本上(shàng)按照旁邊菜單一個個對照(zhào)就(jiù)能做出基礎采集裝。

廢品大多能(néng)從廢材合成出來,其(qí)他的需要浮木和指定草類,結論就是:不斷搜草堆和垃(lā)圾箱就對(duì)了。

記得通過手機上裝備才(cái)能用。

6.據點:和合成一樣,鎖住的項目旁(páng)邊有菜單,手上拿好相應素材點合成就(jiù)好。

(另求新(xīn)料理解放的方法,目前還在養雞拿蛋)

7、新妹子,劇情後(hòu)期能拿一個(gè)電池,然後去第一個廢屋附近的膠囊裏安裝,後麵隻能從商人幾(jǐ)千幾千的換了。

心急的建議早期量產(chǎn)捕捉籠,80價值一天大概(gài)能量產10到15個,4個位(wèi)置幾天就能換滿。

互動技巧(qiǎo)

1.和少女互動

除了(le)商人之(zhī)外,本作可以同時登場的少女一共有4位,開局隻有1人(rén),需要解鎖新區域,並找到機(jī)器才能夠把其(qí)餘捏好的妹子加進來。這些由AI控製的少女,每隔15-20分鍾(zhōng)(現實時間)可以進行互動對話(加(jiā)好感的關鍵),如果將工具交給(gěi)她們,會協助玩家做相應的工(gōng)作。

妹子(zǐ)的(de)行動主要受到『個性』和人物狀態的影響(xiǎng),當好感(gǎn)度達到三顆心之後,可以在手機菜單裏(lǐ)替換為喜歡的個性。此外,妹子們還會隨著(zhe)時間不斷(duàn)成長,譬如不擅長做(zuò)飯的少女,經過(guò)反複練習之後,也(yě)能做出美味大餐。

2.和動物互動

荒島上有很多活蹦亂跳的(de)小(xiǎo)動物(wù),有一些(xiē)看(kàn)到(dào)主角會立即逃跑,剩下不會動的都可以捕捉。在下手之前,需要提前製作“捕獲用的籠子”,並(bìng)與誘餌(ěr)一同放在背包,其中野雞喜歡野花種子,貓咪喜歡貓魚,走過去與小動物進行互(hù)動即可抓到。

回(huí)到營地蓋好雞舍之後,可以養雞生蛋;貓咪(mī)可以(yǐ)做成頭頂或背包的趴(pā)趴貓。

妹子不吃飯解(jiě)決方(fāng)式

1.找(zhǎo)到(dào)料理台,做完食(shí)物,選擇料理台第二(èr)個選項,儲存到料理台。

2.找到妹子(zǐ),對話,第二個選項(讓妹子行動),找到“食”那一句話,讓妹子(zǐ)去吃飯。

3.重(chóng)點,附(fù)近的“據點”滿足妹子吃(chī)飯的條(tiáo)件(jiàn),妹子才會(huì)去吃飯(fàn)。

據點就是玩家可以造的空地,或者妹子初始的家。如果是在玩家的據點附近,就要有桌子椅子、料理台,妹子才會去執行一(yī)套的吃飯(fàn)動作。

桌子(zǐ)椅子最好選擇一體成型的(一個家具包含桌子椅子),還(hái)沒試過拆出來(lái)桌子、椅子,妹子會(huì)不會把(bǎ)料理拿過去吃(chī)。

妹子性格一覽

在AI少女裏,存在著各種(zhǒng)類型的女(nǚ)孩兒。請找到(dào)你(nǐ)鍾愛的類型將(jiāng)“心靈”注入其中

1.機械的無感情的

感情淡薄,經常機械地(dì)行動。重視效率的類型

2.大方溫柔

如果是(shì)為了主人公的話就什麽都願做的溫柔大姐姐類型

3.意(yì)誌堅定(dìng)的自信家

不(bú)借(jiè)助他人的(de)力量,自己什麽都能幹的自信滿滿的類型

4.一意孤行,自以為是

以蔑視的(de)目光命(mìng)令卻無法獨立生存的類(lèi)型

5.無精(jīng)打(dǎ)采的懶蟲

無(wú)精打采怕麻煩的人。坐享其成的類型

6.積極開朗

不去想(xiǎng)討厭的事情,永遠活力滿滿積極進(jìn)取的類型

增加妹子的方式(shì)

實驗室裏有(yǒu)兩個可以互動的,一個是小電視一個是機櫃,要兩個電池,小電視拿了之後可以造3級頭,機櫃開了可以加一個(gè)妹子

PS:森林據點的機櫃也要一個電池,然後可以再加一個妹子,算上商人妹子就是總共5個妹子

電池的話(huà),在實驗室有機(jī)會可以撿到,撿不到就手機材料吧,不難的,撿一會就好了

ai少女璿璣公(gōng)主整合版是款戀愛養成類的遊(yóu)戲,和遊(yóu)戲(xì)中的AI美少女在遊戲中共同度過美好的遊戲時光,盡情體驗養成與(yǔ)冒險的樂趣,多元模擬玩法。

ai少女璿璣公主整合版(bǎn)介紹

1、隨時隨地,有時甚至做飯,洗(xǐ)澡,彎腰撿起(qǐ)東西的女(nǚ)主人;

2、可以說這(zhè)是真正版的荒島(dǎo)求生(shēng)!當(dāng)然,這次是和(hé)一個姐姐;

3、處理完(wán)後宮,還可以探索開發無人島(dǎo)的未知區域,得到其(qí)他女人;

4、H戲很豐富,什麽夜襲,強行PA,各種H道具等等絕(jué)對過癮。

中國女性向戀愛遊戲這30年

潮流的起源總(zǒng)能追溯到一個最初的源點。它(tā)或許是(shì)1分鍾,也(yě)可能是1秒鍾,就是這轉瞬之間的是或否,決定了潮水的方向。

1992年,上古時代網(wǎng)遊《東方故事》席卷亞太的同時,一個(gè)名叫饒瑞鈞的年輕人進入大宇(yǔ)資訊,開始了日複(fù)一日(rì)的碼農生涯。

在台灣當時的大語境下,敲著代碼的饒瑞鈞,卻做著遙不可及的明星夢。他用了(le)整整三年,將自己的明星夢變成了一行一行的代碼——沒錯,這就是後來被無數模擬養成遊戲(xì)愛好者奉為白月光的(de)明星誌願係列。

上個世紀九十年代,盡管大宇資訊不乏如《軒轅劍》《仙劍奇俠傳》《大富翁》這樣的國產經典之作,但製作精良的《明星誌願1》還(hái)是占據了一席之(zhī)地,銷量、口碑均淩駕同時期同類型產品(pǐn)。

而(ér)《明星誌願1》發行的前一年,日本遊(yóu)戲界正(zhèng)發生著一(yī)場(chǎng)巨大的風暴。

當時無論是遊戲行業還是玩家群體主流觀點都認為:遊戲是(shì)給(gěi)男性玩的(de),不用考慮女性的感受(shòu)。時任日本光榮株式會社社長夫人(rén)的襟川慧子卻萌(méng)生了(le)一個大膽的想法——我要為女性製作一款遊戲。

這並不是一件容易的事情,襟川惠子耗費十(shí)年(nián)才組建(jiàn)起一支能製作遊戲的娘子軍團隊“RubyParty”,並於1994年推出了世界上第一款(kuǎn)女性向戀愛遊戲《安琪莉可》。

《安琪莉可》玩法並不(bú)複雜,玩家(jiā)通過扮演(yǎn)女(nǚ)主(zhǔ)與九個性格各異的大帥哥之間進行對話、任務等環節,培養親密度,從而推動遊戲劇情展開。

但這款遊戲卻(què)如同一枚深水(shuǐ)炸彈,激起了女(nǚ)性玩家們的強烈反響。甚至漂洋(yáng)過(guò)海地影響了《明星誌願2》的製作理念,將明星誌願係(xì)列推向了另一個高峰。

《明星誌願2》與一代的差(chà)別(bié)也(yě)在於此,主角(jiǎo)變成女性角色,原本的經營成分被拋棄轉而專注戀愛與養(yǎng)成。

作為遊戲史上最為優(yōu)秀的女性向戀愛遊戲之一,《明星誌願2》成(chéng)為(wéi)諸多廠家(jiā)跟風效仿的對象,但大宇卻未能在後來的《明星誌願2000》中延續其女性向戀愛特色,而是改回男性主角和非休閑玩(wán)法,導致口碑大降,人氣滑落(luò)。

就算之後大宇亡羊(yáng)補牢,在續(xù)作中重(chóng)回女性主角(jiǎo)和戀愛道路,卻正逢台灣女性遊戲興盛之風漸消,難以挽回舊日光(guāng)輝。

與之相反的是,千禧年之後,內地才剛剛迎來一縷(lǚ)日(rì)本乙女文化的清風。

萌芽

女性向戀愛遊戲(日文:おとめゲ ∴)又稱為乙女遊戲,顧名(míng)思義,就是指專(zhuān)門針對(duì)女性開(kāi)發、以戀愛幻想為主線(xiàn)的模(mó)擬遊(yóu)戲(xì),屬於女性向遊(yóu)戲中的一種,千禧年以(yǐ)後開始自日本流入中國大陸。

當時,網絡上(shàng)不斷出現各種乙女論壇,如“翼夢舞域(yù)”,玩家可在論壇上下載漢化(huà)版的日本(běn)單機乙女遊戲,不少女性為之癡(chī)迷,但國內廠商自研的女性向戀愛遊戲卻幾乎沒有。

這與國內女性玩家數量稀少有著直接的關係(xì)。根據《第29次中國互聯網絡發展狀況統計報告》,截至2011年12月底,我國互聯網普及率才近三分之一,而在5.31億的(de)網民規模中女性比例為44.1%,比男性低了11.8個百分點。

再加上單機式微,國內以高配置、高操(cāo)作要求的端遊為主,各(gè)大遊戲(xì)廠商並不看好女性遊戲(xì)市場。就算重視(shì)女性玩家,也隻是為了吸引(yǐn)男玩家,比如2003年《夢幻西遊》推出的結婚係統。

此時,國內致力於開(kāi)發(fā)女性向戀愛單(dān)機遊戲的,更多的還是(shì)一些為愛(ài)發電的小工作室。這些(xiē)工作室資(zī)金短缺、人員不(bú)足、技術有限,其出品的遊戲質(zhì)量也不堪入目。直(zhí)到2012年,台灣和內地才開出兩朵女性向戀(liàn)愛遊戲的金花:《天作之合》與《皇後成長計劃》。

或許(xǔ)這就是(shì)世(shì)界的(de)參差。同(tóng)樣作為小工作室出品的女性向戀愛單機遊戲(xì),台灣的《天作之合》不但有精(jīng)致的人物(wù)立繪、全語音陣(zhèn)容(róng)和豐富(fù)的劇情支線,還用了近兩年半的時間(jiān)用心打磨,簡直堪稱優等生的代表(biǎo)。

《天作之合》的(de)遊戲背景設置在古代,玩家扮演的女主司馬麗蘇因在表哥婚禮上闖出(chū)大禍而潛逃下山,卻不(bú)慎掉入疑似黑店的(de)陷阱之中,通過對話環節(jiē),由此開啟了與五個性格(gé)各異的美男之間的戀愛篇章。

目光轉回到內地,此時端遊為王(wáng),頁遊卻殺出了一條(tiáo)血路。GPC&IDC的數(shù)據顯示,2012年中國網(wǎng)頁(yè)遊戲用(yòng)戶數量約達到2.71億人。結合當時的網民規模可知,當年有近一半網民都在玩頁遊。

這固然與頁遊本身即開即玩、操作簡單的特性脫不開關係(xì),但更多的還是得益於當時(shí)各大網頁遊戲平台在頁遊上(shàng)的不斷推(tuī)陳出新。其中,由4399出品的高質量女性向戀愛養成遊戲《皇後成長計(jì)劃》,就吸引了一大批早期(qī)的女性玩家。

玩家在(zài)遊戲中(zhōng)扮演父(fù)親的角(jiǎo)色,為女兒設定(dìng)生日、生肖以及姓名,安排行程培養女兒的各(gè)項屬性點,在六年(nián)後達成搞事業或者談戀(liàn)愛的64種不同結局。值得注意的是,如果想達成與特定男主的戀愛結(jié)局,則需要在達成屬性點要求的同(tóng)時,選中與其互動的正確選項(xiàng),難度係數較大。

這兩款遊戲之後,中國的(de)女性向戀愛遊戲仿佛按了快進鍵一般,迎來了高速發展的時期。

“橙光”時代

轉折點發生在2013年。這(zhè)一年,女性(xìng)向(xiàng)AVG遊戲(xì)平台“橙光”正式上線,後來(lái)研發了《奇跡暖暖》與(yǔ)《戀與製作人》這兩款具有劃時代意義(yì)女性向(xiàng)手遊的疊紙也剛剛在蘇州成立。

與此同時,4G技術賦能下的移動化浪潮加速(sù)了女性玩家規模的擴張——大屏幕、高分辨率、全觸摸技術改善用戶操作移動終端的體驗,4G技(jì)術則提供更快的數據(jù)傳輸(shū)服務,極大地降低了遊戲(xì)的準入門檻。

根據遊戲工委、talkingdata報告顯示,女性玩家人數從2013年的不足百萬到2016年的2.6億人,2013-2016年間複合(hé)增長率高達50%,與之相對的(de)是這期間男性玩家人數複合增長(zhǎng)率僅有4.7%。

橙光幸運地搭上了(le)這班順風車,成立後第二年即推出App,在PC端和移動端齊發力,用戶量和作者量不斷攀升,積累了(le)超3000位簽約作者,平台作者發布作品數也超120萬。

正是從2013年開始,橙光(guāng)的女性向戀愛遊戲開始嶄露頭角。8月,《穿越(yuè)之姻緣劫》上線。這款疑似橙光女性向戀愛遊戲的試水之作,盡管不乏缺陷,卻還是在當時吸引了不少女性玩家。

真正令橙光大(dà)獲(huò)成功的,還是次年上線的娛樂圈題材女性向戀愛互動遊戲《逆襲之星途閃耀》。遊戲(xì)中(zhōng)玩家扮演女主角蘇橙在(zài)娛樂圈中一邊經曆勾心鬥角努力搞事業(yè),一邊與邂逅的三(sān)位男主角(jiǎo)談談戀愛。

這款遊戲一經推出就備受熱捧,不僅有B站知名UP主逍遙散人的係(xì)列解(jiě)說視頻,三年後更是被拍攝成同名電視劇,單(dān)騰訊視頻一(yī)個(gè)平台就突破了20億播放(fàng)量。

逆襲之後,橙光上的女(nǚ)性向戀愛遊戲(xì)如雨後春筍般紛紛冒頭,其中不乏佳作。但真正(zhèng)令鹿鳴印象深刻的(de),還要數2016年上線的《正妻成長攻略》。相比逆襲,《正妻成長攻略》增(zēng)加了更多(duō)經營養成成分,更(gèng)像一款“遊戲”而不是戀愛互動故事。

故(gù)事發生在古代,遊戲中玩家扮演十三歲的庶出(chū)大小姐溫羅,為了達成嫁作(zuò)正妻的目標,需要努力提升女紅、言談、容貌、品德和名聲這(zhè)五個方麵的屬性。

如果有想要攻略的男主,還要與之進行互動,培養親(qīn)密度以達成(chéng)事(shì)件要求(qiú)。嫁(jià)人成功後遊戲也並不會結束,玩家還將繼續扮演正妻的角色經營家族(zú)事務直到老死。

這款遊戲最(zuì)令人(rén)動容的地方在於,玩家不但可以選擇自(zì)己的(de)戀愛線故事(shì),還能通過送(sòng)禮、偶遇等方式解鎖友情線、親情(qíng)線劇情,遊戲中的每一個人物都(dōu)自成一(yī)個故事,刻畫得(dé)十分精彩且生動。

正是憑借著這些女性向戀愛“互動遊戲”,橙光(guāng)取得了不俗的成就。據2017橙(chéng)光年會上披露的數據,截(jié)至2016年(nián)12月,橙光注冊用戶接近(jìn)3000萬(wàn),新增作者較上年增長19萬,全年作者(zhě)分紅收入更是接近2000萬,較(jiào)上(shàng)年成幾何倍數增長。

同年上線的《王(wáng)者榮(róng)耀》與《陰陽師》盡管不是專門針對女性玩家群體設計研(yán)發(fā)的,但女性玩家比例卻都超過男性玩家。這開始讓中國更多研發商意識到女性市場的龐大(dà),而橙光(guāng)則迎(yíng)來(lái)了前所未有的危機。

瘋狂(kuáng)湧入

山(shān)雨(yǔ)欲來風滿樓。

2017年之前,除了橙光以外,其實(shí)已經有一小撮遊戲廠商,敏銳地意識到中國女性向戀愛手遊(yóu)背(bèi)後的迫切需求。橙光雖好,卻終究不是專業的遊(yóu)戲(xì)研發(fā)商,難以滿足玩家更高層次的需求,是時候輪到他們出手(shǒu)了(le)。

代理還是自研?這是一個問題。

B站選擇了(le)前者,繼2015年首次引進日乙手遊後,又在(zài)2017年宣布(bù)將引進《A3!滿開劇團》。而疊紙則耗時兩年半(bàn)在2017年年底上線了自研乙女手遊《戀與製作人》。

出乎所有人(rén)意料的是,這款當時並不(bú)被(bèi)看好的(de)手遊,卻在發行後不到兩周(zhōu)的時間,就(jiù)擠下(xià)《王者(zhě)榮耀》登上AppStore免費遊戲排行榜第2,成為中國區免(miǎn)費遊戲排行榜前10的常客。並在短短一個月內突破700萬人次下載,累計流水超2億元,表現相當(dāng)亮眼。

這個時候,各大遊戲廠商才(cái)後(hòu)知後覺:原(yuán)來中國的(de)女性玩家消費(fèi)能力已經這(zhè)麽(me)大了嗎?

用數據說明或(huò)許更為直觀。根據Mob研究院自有模型估算,中(zhōng)國女性(xìng)向戀愛遊戲的市場規模從2016年的48.5億元到2017年的78.2億元,環比增速高達61.2%。

而從實際銷售收入來看,女性玩(wán)家的消費潛力也不容小覷。2017年以後中國遊戲市場的女性用戶占總用戶規模近半,貢獻的市場收入卻不足整體(tǐ)遊戲(xì)市場收入的四分之一。

但真正迫使各大遊戲廠商下定決(jué)心的,還是其他遊(yóu)戲品類漸趨飽和的市場。以MMO遊戲品類為(wéi)例,根據弗若斯特(tè)沙利文的資料顯示,如果以自研MMO的流水劃分,排名top5的遊(yóu)戲公司瓜分了58.3%的市場份額,其中網易排名第一占據了大盤的33%,遙遙領先於其他(tā)公司。

而不限(xiàn)製玩法、操作較為簡單(dān)的女性向戀愛手遊則不同,因其以內(nèi)容取勝,細分化趨勢明顯(xiǎn),較難形成某一類產品“一家獨大”的競爭格局。

此外,根據頭豹研究院(yuàn),一款女性向戀(liàn)愛遊戲的平均開發成本約為6萬元,目前ARPU(遊戲企業從每個注冊玩(wán)家上得到的利潤(rùn))在20~50元之間,且有繼續提升的趨勢,具有低投入高回報率的特征。

這對於所(suǒ)有遊戲廠商而言,無疑是(shì)塊誘惑力十(shí)足的大(dà)蛋糕。也因此,整個中國的女性遊戲市場被(bèi)引爆,前赴後繼(jì)的掘金者們隨之而來。

這其中,遊族網絡和網易先(xiān)行一步,分別在2018年和2019年推出女性向戀愛手遊《拜托了經紀人》和《遇見逆(nì)水寒》,但都未掀起太(tài)大的水(shuǐ)花。

等到2020年(nián),據遊戲茶(chá)館報道,在(zài)23款即(jí)將(jiāng)上線或者準備上線的女性向遊戲中(zhōng),有19款遊戲均為女性(xìng)向戀愛遊戲,可見女性向(xiàng)戀愛手遊市場(chǎng)人氣之旺盛,但無論是大廠還是中(zhōng)小廠商出品的作品都未能超越前作《戀與製作人》。

根據七麥數據,《戀與製作人》在AppStore暢(chàng)銷(xiāo)榜上一直保持著穩定領先的位置,而其他三款大(dà)廠出品的女性向戀愛手遊波動較(jiào)大,甚至出現滑(huá)坡。

那麽,中國手遊市場為何再難出現(xiàn)如《戀與製作人》這樣(yàng)的爆款呢?

難產的爆款

究其原因,不外乎兩個層麵:研(yán)發商與玩(wán)家。

於研發商而言(yán),女性向戀愛手遊入門(mén)雖易,卻難出精品。在某腰部廠商去年上線(xiàn)的養成(chéng)戀(liàn)愛遊戲中(zhōng)任職近一年文(wén)案的阿斯更是(shì)表(biǎo)示,預算有限,創新有限,研發人員經驗有限,談(tán)何做好女性(xìng)向戀愛手遊?

是的,如(rú)今(jīn)中國的女性向戀愛手遊市場(chǎng)看似花團(tuán)錦簇,卻(què)從未被遊戲廠商們真正看好,大廠沒有做大資源的專門立項,而中(zhōng)小廠商則心有餘而力不足。

此外,考慮到變(biàn)現的問(wèn)題,研發人員很難頂住(zhù)用戶(hù)認知成本的壓力、突破原有(yǒu)的模式對遊戲(xì)進行大刀闊斧的創新。

加上女性向戀(liàn)愛手遊主(zhǔ)要屬於輕度遊戲,玩法同質化現象明顯,漸漸地就會演變成精致帥氣立(lì)繪(huì)形象、業務能力強聲優以(yǐ)及甜寵劇(jù)情(qíng)的三件套流水線。

正如齊白石老先生所言:“學我者(zhě)生,似我者死。”市麵上新出(chū)的女(nǚ)性向戀愛手遊也因此難以超越前作,甚至連生存都很困難,阿(ā)斯所在的遊(yóu)戲項目組就因變現困難而被解散。但不止(zhǐ)他們遊(yóu)戲,去年同期(qī)上(shàng)線的同類型手遊也慘遭滑坡。

最大的難題還(hái)是行業內部人才的缺乏。遊戲行業是一個男女性別失衡(héng)較為嚴重的行業,2018年中國遊戲行業女性從業者比例(lì)僅為27.3%,遠低於同(tóng)時期全社會女性就業比43.7%。

然而,女性與男性的思維截然不同,尤其(qí)是在製(zhì)作女(nǚ)性向戀愛手遊上(shàng)。根據遊戲葡萄對某個遊戲製作團隊的采(cǎi)訪報(bào)道,男女畫師對於萌寵形象的定義就大不相同,比如(rú)男畫師做萌寵所認知的可能隻是眼(yǎn)睛很大的小貓(māo)小狗,而女畫師則會增加一些其他的動態維度。

更重要的是,就算(suàn)是女性也不一定能做出受女性歡迎的戀愛遊戲。以阿斯所(suǒ)在的項目組為例,除(chú)兩個主策以外,其他成員都是女性,也(yě)沒能把握好女性玩家的心理。這(zhè)是因為她們此前也沒有做過女性向戀愛遊戲,做(zuò)的都是男性玩家喜(xǐ)好的遊戲。

可以說,從人才(cái)到研發遊戲的廠(chǎng)商們都麵臨著諸多(duō)問題,但玩家(jiā)怨言也(yě)不少。有著十一年女性向遊戲經曆的阿澤表示,現在市麵上的女性向戀愛遊(yóu)戲過於雷同,畫風、人設、劇情都不太行(háng),最拉胯的還要數劇情。

但劇情正是(shì)吸引女性玩家的核心競爭力。與男性玩家不同,女性玩家更容易被遊戲中的劇情所吸引,甚至產生依賴性。

比如,《哈迪斯(sī)》被認為是一般意義上(shàng)純男性向的動作(zuò)遊戲(xì),但是它基於希臘眾神之間的家庭問題,設計了與不同NPC對話及其他複雜的劇情(qíng)形式,意外(wài)受到許多女(nǚ)性玩家的(de)喜愛和支(zhī)持。

除了劇情,代入感也是女性玩家首要追求的元素。作為高視覺、強情感(gǎn)需求(qiú)的群體,當代女性長期麵臨戀愛、婚姻等方麵來自家庭和社會(huì)的壓力,卻通常無法在現實世界實現想象中(zhōng)的(de)生活,遊戲便成(chéng)了最好的宣泄出口。

然而,如今市麵上(shàng)大(dà)多數的(de)女性向戀愛遊戲(xì)提前設定好了主角的人物個性與故事,使得玩家代入感有限。那麽,如(rú)何突破舊有的模式,讓玩家得到更(gèng)多的新鮮感?新技術賦能或許會是一個答案。

出路在何方?

這方麵(miàn),作為女性向戀愛遊(yóu)戲發源(yuán)地的日本,有話要說。

與中國主流為手遊的遊戲行業不同,日本的主機遊(yóu)戲文化更(gèng)為盛行,VR和AR技術也早在女性向戀愛遊戲(xì)上(shàng)有所應用(yòng)。比如在2016年的TokyoGameShow上,開發商Voltage就(jiù)公開了“戴著VR眼鏡坐在椅(yǐ)子上(shàng),被帥氣的角色‘椅子咚’”的小遊戲係統。

盡管那時一些知名的男性向遊戲作品(pǐn)中也包含了類似的功能,但基於這(zhè)是第一個應用了VR技術的女性向戀愛遊戲,還是引起了很(hěn)大的話題,將其帶進了一個全新的、眼前真實存在的“虛擬男友”進化時代。

除了“椅子咚”,同年上線的人氣女性向戀愛遊戲《被囚(qiú)禁的掌心》從17年開始也運用起VR技(jì)術。玩家可以在卡普空旗下娛樂設施裏舉辦的“VR見麵”活動中,用手機的觸(chù)摸屏模擬監獄探監時的玻璃,從而實現“與被囚禁的角色見麵”。

這(zhè)邊VR技術大秀存在感,那邊AR(擴張現實)技術也(yě)開始流入女性向遊戲(xì)市場,如16年在演唱會會場與粉絲們一起(qǐ)打Call、能夠根(gēn)據粉(fěn)絲們的熱情而產生回應、能夠與來場粉絲們聊天的虛擬數字角色ARperfromers。

如(rú)果說以上對於VR和AR技(jì)術的應用,還(hái)隻(zhī)是作為一個短暫的體驗或者補充。那麽真正將VR技術應用(yòng)到女性向戀(liàn)愛遊戲中,就不得不提到今年日(rì)本遊戲開發商ILLUSION對標《VR女友》即將推出的新作《VR男友》。

本作中玩家可以對“男友”的容貌、發型、肌肉、著裝甚至聲音進行自定義,然後以直觀的第一(yī)視角與自己捏(niē)出(chū)的“男(nán)友”進行“成年人間的咖啡店戀情”。放(fàng)出的宣傳片中雖然男主形象受到不少玩家的吐槽,認為其畫風(fēng)過於(yú)陰間與僵硬,但這並不妨礙(ài)他們對這款遊戲的期待。

目光轉回到國內,盡管將女性向戀愛遊戲虛擬(nǐ)現實化,聽起來(lái)非常令人心動,但受限於國內遊戲環境,遊戲廠商們更多地還是把算盤打(dǎ)到(dào)了3D技術上。

比如疊紙即將推出的次世(shì)代3D戀愛手遊《戀與深空》,從預告來看(kàn)這款(kuǎn)遊戲在(zài)戀愛(ài)元素以外(wài)還結合了動作和冒(mào)險元素。為(wéi)了提(tí)高代入感,官方還在微博稱正在開發女主捏臉的功能。

但疊紙並不(bú)是(shì)第一(yī)個吃螃蟹(xiè)的人,早在2019年11月(yuè)網易就推出(chū)了3D手遊《花與劍》。雖然《花與劍》嚴格意義上並不能算(suàn)一款女性向戀愛遊戲,但女(nǚ)性玩家可以給自(zì)己(jǐ)的角色進行捏臉,或者上傳照片自動(dòng)生成(chéng)人物,通過互動提升(shēng)好感度攻(gōng)略(luè)3D形象的男主,不斷解鎖(suǒ)劇(jù)情(qíng)。

值得一提的是,盡管《花與劍》有不少缺陷:如可攻略男性角色3D建模崩盤,遭到不少玩(wán)家(jiā)吐槽(cáo),但一經上線還是受到了熱捧,根據七麥數據,當月在AppStore的下載量和收入都躋身排行榜前十。

除了網易,在通往(wǎng)3D的路(lù)上騰訊也有所動作。《光與夜之戀》還未正式上線,官方就在微博曝出消息,後續(xù)將以其舊(jiù)有世界觀再創作IP衍生3D單機新作(zuò),並由《天涯明月刀手遊》的製作團隊北極光工作室操刀。

回溯曆史,女性向戀愛遊戲在中國從無人問津到資本(běn)追捧,玩家經曆從低質量到高質量作品的洗禮,爆款變得越來越困(kùn)難,誰能抓住(zhù)機會在3D時代成為下一個《戀與製作人》?讓www.17c.com拭(shì)目以待。

ai少女璿璣公主整合(hé)版遊戲係統

房(fáng)屋(wū)建(jiàn)設係統

房屋建設係統提供了多種(zhǒng)素材,以供玩家隨意打造自己想要的安樂窩,而各種房間設施妹子(zǐ)們(men)也會(huì)"善加"使用(yòng),從此荒(huāng)島生活充滿樂(lè)趣。

寵物係統

本作首次放出了新寵物係統的截圖,玩家可以逗逗(dòu)貓來調節下精神,目前已知的寵物為貓和小雞。

成長係統

成長係統主要(yào)的手段(duàn)的就是料理了,不斷的讓妹子做飯會越來越帶給玩家胃的幸福感,而和更多的NPC交流也會觸發更多會話和(hé)事件。

商人係(xì)統

商人香會在島上四處巡遊,玩家四處搜集得到的多餘素材道具都可賣給她,而香(xiāng)偶爾會賣珍貴道具,經常拜訪(fǎng)她沒有壞處。

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