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類型:理財工具(jù) 係統(tǒng):macOS





本作的製作組WhatboyGames由前《蝙蝠俠:阿卡(kǎ)姆》核心製作人員組成。遊戲總監AdamDoherty曾在《蝙(biān)蝠俠:阿(ā)卡姆》三部曲(qǔ)的(de)開發商Rocksteady任職11年,導演DaxGinn同樣(yàng)在Rocksteady任職7年。遊戲自從19年登陸steam並開啟EA後(hòu)得到了玩家們92%的好(hǎo)評。
而在近期《火焰審判》的1.0正式版終於推出,玩家們可以更加完善地體驗本作(zuò)。
開(kāi)啟你的書(shū)中(zhōng)冒險之旅
本作有著水(shuǐ)準不錯的美術設定。進入遊戲界(jiè)麵,你會看到一本碩大的(de)冒險筆記,中間是一個(gè)燃燒著火焰的圓環,書的右側則夾著一排標簽頁。在造型上挺有昔日《魔法門:英雄無(wú)敵》中魔法(fǎ)書的味道。
玩家的整個遊戲的旅程,可以說就是在這本冒險筆記裏進行冒險。當玩家的探險小隊的在書頁上移動時,右上角會顯示一小塊的縮略式地圖(tú),讓角(jiǎo)色行走在書頁上與在(zài)一幅巨大的冒險地圖上進行各種冒險活動進行了很好的銜接(jiē)。
當(dāng)每場戰鬥開始(shǐ)的(de)時候。圍牆、斷壁、山岩的輪廓等地形jiang從攤開的書頁上以浮雕的方(fāng)式出現,並且迅(xùn)速著色,變成立體(tǐ)的環境,是種挺有意思(sī)的表現手法。而在戰鬥結(jié)束後,這些場景也會沉入書頁裏。而過去的可(kě)能驚心動魄的戰鬥,在筆記裏或許隻是短(duǎn)短的幾行文字而已。
關於本作的(de)遊戲劇情
《火焰審判》的故(gù)事發生在架空世界的大災變後。在主線劇情“火焰審判”中,玩家可以了解到,英雄小隊是為了找尋某個關鍵人物而派出的,為的是拯救聚居(jū)點,為此(cǐ),玩家需要(yào)在滿目瘡痍的星球表麵進(jìn)行一次危險的旅行。
在展現劇情方麵,遊戲采用了冒險筆記的方式來(lái)呈現英雄們的旅途,玩家不僅是故事的創造者,同樣也是故事的記錄者與講述者,讓玩家們可以有著更好的代入感。
隨著遊戲的推(tuī)進,會有(yǒu)更(gèng)多的角色出現並且解鎖更多的故事。而且在本作自帶Roguelite屬性的加持下(xià),玩家(jiā)的(de)每一次探(tàn)險都可能帶來不同的體驗(yàn)。
豐富(fù)的遊戲內容
在(zài)遊戲中的(de)地圖上,分布著大(dà)量的隨機(jī)事件。英雄們可能會遇上強盜,也可能遇上好人;可能(néng)會在城鎮交易,也可能會在荒野過夜;可能會救下某個人,也可能會不得不殺掉某個人。同時,在隨機(jī)性事件(jiàn)中,不同的對話會(huì)有(yǒu)截(jié)然不同的結(jié)局,從而導致不同的後果和收益。雖然(rán)類似的設(shè)定玩家們在其(qí)他遊戲(xì)中已經見(jiàn)過不(bú)少,但是本作將這些隨機時(shí)間分(fèn)布在了(le)一張廣袤(mào)的冒險地圖上讓玩家在自(zì)行(háng)探(tàn)索地(dì)圖(tú)時遇到,在代入感方(fāng)便有著不錯的提升。你永遠不知道在(zài)點開旅途中遇(yù)到的一個問號後(hòu)接下來會遇到什麽。
關於本作的卡牌規則
本作稍微有些不同於其(qí)他的卡牌(pái)遊戲。玩家的一個小隊有3名英雄,每回合都每個英雄都會(huì)有屬於自己的卡牌。除了少量無消耗卡,卡(kǎ)牌(pái)的使(shǐ)用是需要(yào)消耗(hào)意(yì)誌力的。意誌力每回合都(dōu)會清零,而每個英雄每(měi)回合抽到的卡(kǎ)數(shù)量又(yòu)相當有限,所以開發者(zhě)就提供了一種增加(jiā)意誌力的方(fāng)法:回收卡(kǎ)牌換取意誌力。
遊戲中的戰鬥是以戰(zhàn)棋的方式呈現的,而移動和攻擊都需要消耗意誌力。玩家遊玩下來你會發現(xiàn),遊戲對於卡牌的回收還是使用(yòng)、由哪個英雄來使用消耗意誌力的卡牌有著非常(cháng)嚴苛的(de)要求。部分新手玩家剛剛上手本作(zuò)時甚至可能會遇到卡牌回收完了,意誌力(lì)卻不足,技能(néng)放不出去,或者隻能(néng)移動而無法攻擊等尷尬情況,這些都(dōu)非常考驗玩(wán)家的策略思維能力。
遊戲中的(de)英雄可以裝備道具,而裝備道(dào)具會在卡(kǎ)組中(zhōng)添加卡牌,這(zhè)也算是本作特點之一。遊戲(xì)中的刪卡機會非常少,後期卡組的厚度就非常客觀(guān),這讓形(xíng)成套路的思路很難實現。
結(jié)語
《火焰審判》是一(yī)款整體素質優秀,內容非常豐富的(de)回合製策略遊戲,美術方便也(yě)有著挺強的(de)表現力(lì)。稍顯硬核卡牌規(guī)則可以給卡牌愛好者們帶來不錯的遊戲體(tǐ)驗,當然遊戲的(de)核心卡牌玩法其仍有可拓展空間,期待製作後續對玩法設計的更(gèng)多挖掘了。
英雄簡介
輔助:該英雄大多數卡牌都都能協助友方隊伍或幹擾,削弱敵方。
防禦者:該英雄擁有自身或隊伍提供護甲,抗性等減免(miǎn)敵方傷害(hài)的手段。
天賦:容易觸發,每回合白嫖一點費。
卡牌點評
鎮定:使用後在回合結束就會生效,相當於多了(le)3張卡。
慎重:升級後一張牌加4甲,配合鎮定一回合16甲,隻要擺好陣(zhèn)形(xíng)低難度敵人基本上。
不可能打穿,想用戰爭領主來保護隊友這(zhè)是必拿卡。
行軍/指路:護甲不夠可以遠(yuǎn)離敵人規避傷害,輸出不夠可以讓後排隊友(yǒu)靠近觸發連擊補傷害,更別說包圍(wéi)敵(dí)人,擺好陣型(xíng),激活是(shì)個(gè)好東西,我一吼就(jiù)會來3個人圍著你揍.指路是行軍的完全上位替代(dài)。
團隊精神:配合激活,一步三千裏,而且可以用來輔助走A戰士(shì)。
力量增強:優秀(xiù)輔助卡,注意隻能是牌庫裏(lǐ)的能力。
思路補充
萬(wàn)金油輔助,適(shì)用(yòng)麵廣,出沒於各種流派立繪就有一種溫柔又不失威嚴的大姐姐(jiě)的感覺。
慎重這張卡(kǎ)在低難度超模嚴重,如果運氣好一級拿二級升級三級拿鎮定,就光每(měi)回合棄牌敵(dí)人都(dōu)打不動,整個阿(ā)什大(dà)陸橫(héng)著走,除了沙蟲爸爸和會加(jiā)"軟弱"的強盜。
火焰審判人(rén)物解鎖版(bǎn)是一款回合(hé)製策略遊戲,玩(wán)家需要指揮部隊去生存戰鬥(dòu),其中需要掠奪和搜集各種資源,用來升級部隊。而戰役中往往會遇到一些遭遇戰,玩家需(xū)要根據道德(dé)審判(pàn)來決定是否前往。除(chú)此以外,玩家需要合理運用自己的英雄和技(jì)能(néng)卡牌,進行組合來戰鬥。
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英雄標簽
法師:該英雄擅長造成魔法傷害。
除草(cǎo)人:該英雄擅長同(tóng)時對多個(gè)目標(biāo)造成傷害(hài)。
強力輸出(chū):該英雄有潛力能提供一(yī)場(chǎng)戰鬥80%以(yǐ)上的傷害,能作為隊伍核心輸(shū)出。
天(tiān)賦:開荒陣容基本(běn)上觸發不了,回合開始的第一件事就是把元素使(shǐ)的(de)牌回收光,但(dàn)過載(zǎi)流法師那就不一樣了。
卡牌推薦
過載:元素能有今天的爽文(wén)劇本全靠過載(zǎi)這張卡。
風暴召喚:配合過載加成(chéng)亂電,可惜魔法傷害不能觸(chù)發震擊。
強力抽(chōu)牌:神級過牌卡,不拿白不拿(ná)。
陷地:升級後可以(yǐ)打法傷配合過(guò)載風暴召喚,不僅如此範圍禁(jìn)錮這個東西算是一種增強生存能力的手段,隊友防不住時可(kě)以(yǐ)拖住敵人,能夠輸出成(chéng)型了就要考慮怎麽生存。
思路補充
法師過載流既可以(yǐ)做主輸出位也可以在主輸出有一定生存能力的情(qíng)況下做副輸出位,因為(wéi)隻需要一張(zhāng)過載就能啟動,又有職業檢索牌。
1費的腐壞之矛和震蕩(dàng)波,低費法術不用刻意選,隊友(yǒu)給費是完全(quán)夠的,2費的引(yǐn)雷和魔爪,如果法師主c那要備一張魔(mó)爪彌補單體傷(shāng)害不(bú)夠。
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