大小:1,779.0M 語言(yán): 中文
類型:主機遊戲適配 係統:macOS





1、豐富的劇情(qíng)故事,走進(jìn)可愛戰(zhàn)姬的內心世界;
2、二次元遊戲畫風(fēng),人物模型(xíng)繪製精細唯美;
3、爽快的格鬥技(jì)巧,指尖微操華麗走位秀翻全場;
4、高自由度的玩法(fǎ),華麗技(jì)能全屏特效炫(xuàn)酷;
全(quán)新的遊戲劇情(qíng),作為勇士的玩家需要(yào)保護世界而勇敢的站出來,麵臨一切的挑戰困難,高度自由的遊戲玩法,各種炫酷的遊戲(xì)技能,好友組隊為這個世界貢獻自己的一份力量!
1.諸多個性(xìng)分明,擁有強大戰力的角色,每一位角色都有獨特的屬性(xìng)和強大的技能連招。
2.采用最新3D引擎架構,極具後(hòu)世紀畫麵感的畫麵、人物、場景(jǐng),令人驚豔的視覺感受。
3.無比炫酷華麗的戰鬥特效,驚險刺激的戰鬥過程,酣暢淋漓的戰鬥體驗,無窮的樂(lè)趣。
講道理,在(zài)《戰雙(shuāng)帕彌什》手遊開服的(de)時(shí)候(hòu),我並未想到它能殺出重圍。而且當時的表現也不盡人意。化學複習資料下載-大學(xué)有機化學複習總結史上最全完整版(bǎn)
和戰雙帕彌什手遊同期,還有兩款二次元的動作手遊上線:《VGAME:消零世(shì)界》和《神位(wèi)紛爭》,當時應該做過一期(qī)的消零世界測評。再(zài)加上米哈遊崩壞3對競爭對手的壓迫,以及開服時送黑(hēi)卡(kǎ)的一(yī)波(bō)騷操作,更是讓人沒了(le)期望。
但當時這也是熱點嗎,遊戲嘛反正多玩點也不虧,然後還抱著吃瓜的(de)心態下(xià)載安裝。沒想最後(hòu)竟吃成了如今的忠實粉(fěn)絲,現在覺得黑卡事件反而為它帶來了更多的關注和(hé)討論度。
如果說這是一場意(yì)外,可以說戰雙帕彌什因禍得福,得以(yǐ)從別的遊戲陸續登場的時候脫穎(yǐng)而出(chū);如果這是(shì)策劃的(de)安排,我對戰雙帕彌什的勇氣與自信,表示深深的敬佩,那(nà)這波關注也是它應得的。
.拋去黑卡事件(jiàn)的意外不談,戰雙帕彌什的潛力還是很大的。我認為一款優秀的手機遊戲(xì),要麽自身質量過硬,像最近(jìn)挺火的一個(gè)叫做《帕斯卡契約》的單機手遊。要麽願意聽取玩家的建議並做出快速反應,而這種的戰雙算一(yī)個。因(yīn)此它才能從開服(fú)時的聲(shēng)名狼藉做到現在的小有所成。
還記(jì)得開服時它是(shì)什麽(me)樣子嗎?意識要一個個拔,重複刷副本刷到吐,囚籠的自閉球(qiú)(暴動)又讓多少人聞風(fēng)喪膽。但隻要玩家覺得(dé)不妥,馬上改,隻需(xū)要不到一個版本的時間。從多重挑戰(zhàn)和意識組合等細節,就能看出戰雙確實在采納玩家的建議。
戰雙的更新速(sù)度也十分亮眼,動作遊戲(xì)的更新難度還是較大的(de),而一(yī)個(gè)月一名甚至兩名新角色,外加新玩法新地圖,讓我不得不懷疑雙寶可能全身是肝……
.但潛力大反過來談,即目前仍有很多不(bú)足。遊戲模式匱乏、多人同場卡頓、活動模式單一和長草(cǎo)期過長等都是它的短板,手機發熱的問題也遲遲未能優化。不過有(yǒu)了前文中提到的優點,我(wǒ)相信(xìn)它們終將得到解決。
不過這裏(lǐ)還是要反映個問(wèn)題:個人(rén)認為養成係統中意識的養成占比過大(dà)了,且這次更新還會進一步加強意識養成難度。它所導致的後果便(biàn)是,養成(chéng)一名角色(sè)全套意識所需的材料遠多於角色本(běn)身等級技能和專武。
抽取武器(qì)需要黑卡(kǎ),而黑(hēi)卡不足與武器養成難度不大,又會導致武器狗糧無(wú)法消耗,倉庫(kù)溢出,對於高等級低氪(kè)玩家尤其如此。希望(wàng)可以(yǐ)平衡一(yī)下。
從(cóng)人(rén)馬羅塞塔到音樂夤夜渡,再到前不久直播中透露未來的公會係統與(yǔ)rouglike玩法,很少有(yǒu)一款(kuǎn)網遊能帶給我(wǒ)如此多的驚喜了。在遊戲本體不斷發展的同(tóng)時,戰雙的同人繪畫、周邊等等也不斷壯大。
www.17c.com看(kàn)得到雙寶的誠意與(yǔ)野心,也希望戰雙(shuāng)能與崩壞3比肩競(jìng)爭甚至做到超越。但願(yuàn)它能不(bú)忘自己(jǐ)的初心吧。
《戰雙帕彌什(shí)》是一款(kuǎn)十分有(yǒu)他自己特色的遊戲,帕彌什的戰(zhàn)鬥主要是由移動和消除結合起來,是一款策略動作(zuò)類遊戲,可能這麽說(shuō)大家還是不清楚該怎(zěn)麽玩,下麵就給大(dà)家介(jiè)紹一下關於戰雙帕彌什的消除玩法!
移動:
1.玩家在釋放技能時(shí),需要盡量考慮自己所在的外置以保證可以打到更多的(de)敵人,讓技能收益最大化。
2.因(yīn)為戰鬥中(zhōng)個別(bié)敵人的技(jì)能為非指向性的,所以玩家也需要通過走位來教好的躲避敵人的攻擊,減少不必要的損失(shī)。《戰雙帕彌什》新(xīn)手攻略大全入(rù)門(mén)玩法介紹
消除:
1.消除分為:單消,雙消,三消,每次(cì)消除的方塊越多,技能收益越(yuè)高。
2.不同角色的消除套路:玩家需要根據角色的特性選擇合適的消除策略。
舉例:當露西(xī)亞在召喚劍陣的情況下釋放“刀影”三(sān)消可以觸發狂暴劍氣玩法。所(suǒ)以靈活的運用角色的消除特性可以幫助(zhù)用(yòng)戶(hù)更好的通(tōng)過(guò)關卡。
ps:這(zhè)裏要注意,即使有四個或(huò)者四個以上相(xiàng)同(tóng)圖標,在消除的(de)時(shí)候(hòu)也隻能消除三個圖標,也就是最多隻能三消!

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