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老E推(tuī)薦Go Home遊戲-Go Home中文免安裝硬盤版有什麽新功能圖標

老E推薦Go Home遊戲-Go Home中文免安裝硬盤版

大(dà)小:1,041.0

語言:簡體中文係(xì)統:androids

類(lèi)別:外賣服務時間(jiān):2025-07-24

h福利彩票三d 福利彩票一共多少数字這是目(mù)前為止steam上評價最高的遊戲,Undertale,但因為UP主老E的視頻(pín)遊戲的(de)名字又被叫GoHome,這是一款劇情非(fēi)常不(bú)錯的rpg遊戲,東坡這附上GoHome遊戲(xì)漢化(huà)完整版,有(yǒu)興趣的歡(huān)迎免費下載(zǎi)!GoHome遊戲遊戲評測這可能會是遊戲情感(gǎn)設計方麵的突破(pò),答主從未見(jiàn)過有遊戲能用戰鬥技能直...

這是目前為止steam上評價最高的遊戲,Undertale,但因為(wéi)UP主老E的(de)視頻遊戲的名字又被叫GoHome,這是一款劇情非常不(bú)錯的rpg遊戲,東坡這附(fù)上GoHome遊戲漢化完整版(bǎn),有(yǒu)興趣的歡迎免費下載!

GoHome遊戲遊戲評測

這可能會是遊戲情感設計方麵的突破,答主從未見過有(yǒu)遊戲能用戰鬥技能直接表達(dá)npc的(de)性格(各種(zhǒng)攻擊方式)、立場(故意打偏,出回複物等)、身體/心理狀態(子彈速度減慢)。

rpg遊戲中往往(wǎng)劇情和戰鬥的實際情況是嚴(yán)重脫離的,很多時候一個被兩三掌拍飛的boss在戰鬥結束(shù)後劇情告訴(sù)你之前(qián)經曆的是一場多麽艱苦的惡戰,瞬間感覺很出戲。遊戲中無論自己有多帶入(rù)遊戲劇情,但(dàn)進入戰(zhàn)鬥後卻(què)很難發現(xiàn)你麵對的npc和上一場(chǎng)戰鬥(dòu)有什麽不同,頂多是有一些特殊的(de)技能(實際上從效果來看和其他技能也沒什(shí)麽不同),死前有幾(jǐ)句對白,來(lái)一記怒氣buff。

GoHome本來答主也是打算把boss一路拍飛,升級撿裝備通關的(de),然(rán)後就(jiù)在麵對Toriel快要被拍飛的時候,看到她故意打偏向兩邊的攻擊,深深的震撼到了。這種在戰鬥中表達npc情感的方式讓本來對故事不怎(zěn)麽感興(xìng)趣的人也(yě)很容易沉浸進來(lái)。本來(lái)作為開發者其實對這些東西已經看得很透了(玩得多了(le)自己做(zuò)的也不少),但最終是被深深的(de)打動,一周目結束就迫不及待的(de)想進行二周目救回那些逗逼朋友。

另外戰鬥(dòu)還有一些更底層的攻擊方(fāng)式也讓人感覺很有趣,可以改變玩家(jiā)的(de)操作方式(變色),改變界麵(擴展戰鬥區域(yù),界麵模糊(hú)處(chù)理等),這些就會讓答主不自覺的(de)就去猜想實現方式(職業病),第一反應就是都是很多特殊寫的邏輯,很難進行協作生產(腦補了一下怎麽去和(hé)程序解釋這裏要讓玩家的血量下降到0.1還要降(jiàng)到0.0001),後來看了一下作者信息果然是幾乎一(yī)人獨(dú)立開發的作品(真(zhēn)的是很厲害(hài),膜拜一下作者先)。

這又涉及到(dào)答主常(cháng)常思考也和(hé)別人探討的一些問題,現代遊戲開發越來越講究協同工作,分(fèn)工明確(què),流水生產,人員可替代性高,這是行(háng)業發展(zhǎn)的必然趨勢,也是好(hǎo)事沒錯。但(dàn)這因此也越來越(yuè)難見到非常(cháng)獨特的設計風格的作品(pǐn)了,這其中的(de)出路一是GoHome這樣的老派做法,獨立開發,但這對開發者的要求就實在太高了(le)(幾乎各個領域全包);一種也是答主常常和別人探討的(de),底(dǐ)層由程(chéng)序開發,上層邏輯全部開放給策劃自己寫了(這個對策劃要求也不低,不(bú)過也聽說過有別人家(jiā)項目這麽做的),至於編輯器,想要達到隨心所欲的程度,還是太(tài)難。

扯了這麽遠(yuǎn),說到底,遊戲設(shè)計實踐上的提高還是依賴於從業(yè)人員素質的提高和(hé)技術的突破了(le)。路還很長,與君共勉。

GoHome遊戲最低配置

CPU:G440

顯卡:GT210

內存:2GBRAM

硬盤:200MBavailablespace

係統:WindowsXP/Vista/7

GoHome遊戲結局攻略

Pacifist路線(善良路線)鍵盤操(cāo)作記錄(lù)器(qì)-西宇鍵盤操作記(jì)錄監控工具(jù)v1.1 官方(fāng)免費版

有指南說(shuō)第一周目不(bú)能達成這個結局,其實這個說法是錯誤的,一周目達成完美結局的條件如下:

1.不要殺任何一個敵人,包括大小BOSS,各種(zhǒng)隨機遇敵。事實上,你大部分時候都不需要用到FIGHT指令。如(rú)果你第一次玩,最開始TORIEL的(de)戰鬥不小心殺(shā)了她,請毫不猶(yóu)豫的讀檔回來吧,然(rán)後一(yī)直選spare就可以了,這張戰(zhàn)鬥毫無難度,因為(wéi)如果你隻有一絲血(xuè)的話TORIEL的攻擊會避開(kāi)你。

2.和Papyrus戰鬥時反複和他調情(flirt),記得和Papyrus約會,注意(yì)要進入他(tā)的房間和他對話進行約會(進入一個特別的約會模式)才算成功,隻是(shì)去(qù)他家(jiā)裏的(de)話不算。

3.擊敗Undyne之後,去接一杯水澆在她頭上,然後她就會一言不發離開(傲嬌?)

4.去Undyne的家裏找她並(bìng)和她成為(wéi)朋(péng)友,Undyne的家在Waterfall,在幽靈家的左邊,那個魚形狀的房子。(如圖(tú)所示方向)

5.繼續進行(háng)流程,擊敗Asgore(這(zhè)一戰你必須選fight,最後可以spare他(tā))然後(hòu)擊(jī)敗flowey,記得(dé)最後(hòu)選mercy。 然後你會看(kàn)到普通結局

6.結束後讀檔,穿過旅店,Undyne會打電(diàn)話(huà)給你,然後(hòu)你去找她,幫她轉交一封(fēng)信給位於(yú)Hotland的實驗(yàn)室的Alphys。劇情之後回(huí)到實驗室(shì),地上有一張紙條,從紙條上麵的入(rù)口進入真·實驗室,之後隻需要跟著流程(chéng)就可以了。

(如果你之前沒有回去找Undyne和她成為朋友,擊敗flowey之後讀檔再去找她也是可以的,她會當場給(gěi)你(nǐ)信讓你轉(zhuǎn)交,之後的流程和步驟6一樣)

切記:你在整個過程中都不需要殺死任何一個敵人,雖(suī)然你不會獲得任何(hé)經驗值(zhí),也不會升級,但是相信我,為了完美結局,這點努力是值得的。

Genocide路線(邪惡路線)

這條路線非常黑暗,但如果你非要這麽做,我也不會(huì)攔著你。在這條路線中,大(dà)部分BOSS都會變成一擊必殺,但是其中兩場BOSS戰會變得(dé)非常艱難,祝你好運(yùn)。

我自己並沒有走這條路線(xiàn),下麵(miàn)是根據其他指南和討論整(zhěng)理的:

1.能殺的全殺,這是(shì)這條路線的根本宗旨。不(bú)管是小怪還是BOSS。

2.在TheRuins的(de)時候,多轉(zhuǎn)幾圈,殺死所(suǒ)有隨機遇敵遇到的敵人,直到再(zài)遇敵的時候顯示“Butnobodycame”,原本在地上躺著裝睡的幽靈會消失而不會和你(nǐ)戰鬥。每個地區都(dōu)有(yǒu)十五六次隨機遇敵,你要把每個地區的(de)隨機敵人都殺光(guāng),看到Butnobodycame,再去(qù)下一(yī)個地(dì)區。

更正:隻有Ruins是十五六次隨機遇敵(dí),Snowdin之後的存檔點會(huì)提示你還剩多少。

3.你要承受一路上所有的NPC對你的鄙視。村(cūn)民會(huì)逃跑,商店沒有人看管,你(nǐ)可以從(cóng)櫃台偷點錢(。如果你要檢驗自己是不是在(zài)Genocide的路上,可(kě)以從NPC對(duì)你的態度和一些細微的信息中看出來,總之如(rú)果你從遊(yóu)戲的字(zì)裏(lǐ)行間中覺得自己是個(gè)禽獸,那麽恭喜你,你(nǐ)還在正軌上!

4.Sans的戰鬥非常艱難,如(rú)果你僥幸熬過了他所有的(de)瘋狂攻擊,千萬不要spare他,最後(hòu)你要和他僵持很久,但是Staydetermined!

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