大小:1,580.7M 語言: 簡體中文
類型:動作冒險遊戲 係統(tǒng):macOS





——回憶中的神作,煥然一新的武俠(xiá)rpg——
曾被譽為國產武俠巔峰的名(míng)作,係列首款手遊登場!
曆代角色首次聚集在同一完(wán)整大世界中,帶你親身體驗每一段感人曲折的劇情。
完整收錄了係(xì)列三部曲遊戲原作,高清完全(quán)重置以戰棋的形式重新演繹原作RPG的劇情!
原作中未(wèi)完待續的情節也將在手遊中補完。
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——絕美國風武俠美學的頂峰——
美(měi)術團隊多次前往敦煌等西域原址進行實(shí)地考察,用最真實(shí)最細致的筆(bǐ)觸去描繪人物與場景!
遊戲采用HDR真實光影渲染技術,呈現次時代主機級的畫麵品質。
每一幀都能成為(wéi)壁紙,每(měi)一次駐足都能品味武俠風韻。
盛邀知名音樂製作人為手遊全新創作,再現荒沙千裏的異域風情!
高清重製原作三部曲中《戰陣》《神威》《險惡》等經(jīng)典BGM片段!
——正統(tǒng)奇幻武俠再次重生——
輕功,合擊,內(nèi)力,五行(háng),奇幻武俠要素。
善(shàn)用各種武功招式,利用地勢擊破敵手。
感受連植被川(chuān)河都可以利用的物理引擎戰場。
離火神訣、天(tiān)華(huá)神劍等耳熟能詳(xiáng)的絕學將再度登場!
——超華麗戰鬥演出,武俠RPG與戰棋的完美結合——
冰、火、雷、光、暗五種屬性,將人物背景故事與屬性(xìng)克製(zhì)關係巧妙(miào)結(jié)合!
具備火屬性的夏(xià)侯儀(yí),
麵對一生宿敵——雷屬性的皇甫申(shēn)時(shí),能夠發揮最大戰力;
對陣心(xīn)中摯愛——冰屬性的冰璃時,則會被對方完全(quán)克製!
——戰場以外的(de)江湖奇遇與殘酷並存——
奇遇(yù)玩(wán)法、露營玩法、探索玩法等多種趣味性滿(mǎn)載。
和心(xīn)愛的女孩去約會吧!
支線任務不可重複,世界永久改(gǎi)變係統,你要為你的選擇負責
江湖不是非黑即(jí)白,無辜孩童的性命和(hé)全村人的安危你怎麽選?
1、手遊將(jiāng)如何呈現《天地劫》三部作品?
www.17c.com(men)要完整的(de)呈現《天地劫》完整世界於同一款遊戲中。作為正統續作,如前文(wén)所說,手遊不僅完(wán)整(zhěng)收錄了原作1-3代的故事和角色,還將在整個世界架構下,忠於(yú)原作精神進行全新的故事線創作以及新角色塑造,力圖(tú)呈現一個更(gèng)為完整的《天地劫》世界。
不僅如(rú)此(cǐ),www.17c.com還邀請到多位知名的大師級人物,在音(yīn)樂、劇情和設定等方麵,為天地劫手遊進行創作,希望給大家呈現出遊戲的高品質感和文化深度。
煎熬(áo)皆緘(jiān)默,都在(zài)風塵中。研發之路任重而道遠。www.17c.com會和大家共同努力,使(shǐ)之成為國產武俠最(zuì)具代表性的佳作之一。
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2、原作的(de)背景音樂會還原(yuán)到遊戲中嗎?
音(yīn)樂是RPG遊戲(xì)的重頭戲,對於音樂的製(zhì)作上,www.17c.com格外重視。
www.17c.com優先選(xuǎn)取了原作中的人氣片段重製。下麵以《幽城幻劍錄》裏的兩(liǎng)首曲(qǔ)子為例,和大家講(jiǎng)講www.17c.com是如何還原和再創作(zuò)的。
《荒沙千裏(lǐ)》一曲,將作(zuò)為手遊大地圖音樂使用。原曲中,前(qián)半段將西域的浩瀚展現的一(yī)覽無餘,後半段又以悠遠而(ér)悲傷的旋律緩緩道(dào)出夏侯儀一(yī)段不為人知的故事。再創作時,我(wǒ)們保留原曲中的(de)核心主旋律,融合民族樂器和原聲樂器來豐富曲子的層次性,使其更具現(xiàn)代感和民族感。
《戰(zhàn)陣》這首配樂,將作為手(shǒu)遊中戰鬥曲使用,同時也(yě)是www.17c.com自己非常喜(xǐ)歡的(de)一首。鼓聲響起,濃烈的音符(fú)穿過耳膜,聽到就會自動腦補出離火神訣了。原曲使用了(le)很多(duō)合成(chéng)器效果,來表現(xiàn)戰鬥的酣(hān)暢淋漓。www.17c.com在這首配樂的改動上較大,除了保留標誌(zhì)性旋律之外,還使用銅(tóng)管樂器來展現戰鬥的激烈,同時加入了尺八這種傳統民族樂器,讓它擁有(yǒu)國風和民族相結合的質感。不僅如此,www.17c.com還根據陰陽之陣的劃分,將戰鬥曲拓(tuò)展為(wéi)陰之(zhī)曲和陽(yáng)之曲,讓敵我雙方回合產生明顯差別,將戰(zhàn)鬥的沉浸感表現的更加(jiā)濃厚。
原曲重製隻是音(yīn)樂工程的一小步,www.17c.com也會全新創作原(yuán)創(chuàng)曲,在(zài)後(hòu)續的版本中,將會和(hé)大家(jiā)逐步(bù)見(jiàn)麵。除此之外,在手遊中www.17c.com對於主角一行人的造型上,也增加了(le)一些民族樂器方麵的設定(dìng),例如男主角平時會隨身攜帶尺(chǐ)八。不僅如此,www.17c.com還(hái)將結合地(dì)域性(xìng)、文化性以及更豐富的東方樂器,邀請知名(míng)音樂製(zhì)作人為手遊進行全新創作。最終讓這些(xiē)音樂不僅(jǐn)僅(jǐn)為遊戲(xì)服務,更希望它成為《天地劫》文化(huà)的標識(shí)之一。
終於開二測了!我(wǒ)從一測結束就日思夜(yè)想地等,花兒都(dōu)謝了!童年噩夢天地劫,教我做人天(tiān)地劫……三部曲裏最(zuì)喜歡的(de)就是幽城幻劍錄,所以(yǐ)在tap看(kàn)到疑似冰璃的(de)頭像就點進來看了,沒想到真的是天地劫出了手遊(yóu)版(bǎn)。一(yī)測的時候體驗感覺遊戲地圖和招式設計都有點意思,畫風、音樂還有(yǒu)特效也挺不錯的。最讓我驚(jīng)喜的是遊戲裏專門分出一塊,讓(ràng)大家可以重溫天地劫三部曲的劇情。如果有新玩家,一定要花點時間去看一下原作的劇(jù)情,保證不虧。我個人對二測的一點期待(dài)和建議,一個就是建模。一測的立繪很好看,建模感覺稍微差了一點,其實看今(jīn)天的PV變化已(yǐ)經比一測大很多了,但(dàn)還希望(wàng)能再優化優化(huà)。再一個就是(shì)關卡難度,上(shàng)測感覺打到後麵,有幾關就(jiù)挺(tǐng)難的了。當然戰棋遊戲(xì)的趣味性就在於策略和(hé)挑戰性,希望官方(fāng)能平衡(héng)好難度吧。還有就是上測沒配音,這(zhè)次不知道會不(bú)會(huì)加上?期待一下。看在我寫了這麽多的份(fèn)上,讓我(wǒ)再歐一次(cì),能(néng)抽中二測的碼吧!
天地劫幽城再臨九遊版本作(zuò)是紫龍遊戲繼《夢境模擬戰》後又一力作,以全(quán)新的技術重新歸納中文RPG曆史上的神作,為俠士完好出現《天地劫》大世界!手(shǒu)遊收錄原作三部曲經典名場景的同時,還將帶來全新創作的故(gù)事新篇章。曆代角色(sè)初次聚(jù)集在同一大世界中!絕(jué)美國風畫麵質量,帶你體驗最純粹的中式奇幻武俠風韻。山川植被皆可應用,把(bǎ)地勢(shì)轉化為戰場製敵要素,更有先攻、連擊、協力等多種戰役戰略選擇。織言辯語手遊下(xià)載-織言辯語遊(yóu)戲1.0.0 安卓版
18年前,“天地劫”係列外傳《寰神結》發售,這是(shì)“天(tiān)地劫”三部曲的最後一部,也是曾開發出(chū)“炎龍騎士團”係(xì)列的漢(hàn)堂國際(jì)製作的最後一款知(zhī)名(míng)遊戲(xì)。
18年後,紫龍遊戲宣布將推出《天(tiān)地劫》手遊。不同於(yú)單純的(de)IP改編,這(zhè)款手遊有獨特的定位:它既(jì)是“天(tiān)地劫”的“續(xù)作”,在某種意義(yì)上,也是原作的重製。
“天地劫”的劫(jié)難
“即(jí)使得經曆無數次的轉生,我一定會度過千年的時光回來,或(huò)許那時的我已(yǐ)經麵目全非,或許完全變成了另一個人……”也許是(shì)巧合,《幽(yōu)城幻劍錄(lù)》中的台詞既講述了角色(sè)的故事,也預(yù)示著係(xì)列自身(shēn)的命運。
毫不誇張地(dì)說,即便是放在中國單機遊戲黃金年代的世紀之交,“天地劫”也依然稱得上是最好的作品之一。在依靠“炎龍騎士團”係列打(dǎ)響名頭之後,漢堂國際從1999年開始連續推出了“天地(dì)劫”三部曲——《神魔至尊傳》(1999)、《幽城幻劍錄》(2001)以及《寰(huán)神結》(2002)。
你能明(míng)顯感受(shòu)到時代的(de)差異
說是“天地劫”三(sān)部曲,係列遊戲其實是4部,1993年發售(shòu)的《天(tiān)外劍(jiàn)聖錄》為(wéi)後來的作品提供了世界觀。從1999年(nián)開始連續發售(shòu)的3部(bù)作品中,《神魔至尊傳》是“天地(dì)劫”本傳,講(jiǎng)述了殷(yīn)劍平因故被逐出師門之後的故事。《神(shén)魔(mó)至尊傳》采用戰棋玩法,對於一款武(wǔ)俠遊戲來說,這種遊戲類型不算常見,不過,漢堂國際早已(yǐ)從“炎龍騎士(shì)團(tuán)”中積累了足夠的戰棋遊戲製作經驗,在經過風格的調(diào)整(如加入“五(wǔ)魂(hún)化蘊(yùn)”等係統)後(hòu),一款中式風格的戰棋RPG順利誕生(shēng),並受到了眾多玩家(jiā)的好評。很自然地,這(zhè)個係列還將繼續。
令人驚訝的是,《幽城幻劍錄》沒有沿著戰棋RPG的道路繼續前進,而是(shì)成(chéng)為了一款回合製RPG。在此前,《天外劍聖錄》就是RPG玩法,在當時反響平平,反觀那些給漢堂國際帶來較高聲譽的作品,諸如“炎龍騎士團”係列(liè)以及《神魔至尊傳》等,也大多是戰棋玩法。在這種情況下,改變遊(yóu)戲(xì)類型需要承擔相當的風(fēng)險。
所幸,這(zhè)一改變無損,甚至是提升了遊戲的質量。而且,《幽城幻劍錄》這款遊戲本身解釋了遊戲類型改變的(de)原因。《幽城幻劍錄》講述了一個比前作更具深度的故事,而RPG能比戰棋RPG更好地(dì)承(chéng)載這種長度的故事。同時,遊戲的難度和可玩性並沒有(yǒu)因為改變玩法而下降,在保持地圖和戰鬥設計的基礎上,新增的大地圖模式提供了更高(gāo)的自由度。在許多方麵,《幽城幻(huàn)劍錄(lù)》都超越了前作,獲得了絕佳的口碑。
續作改變遊戲類型還收獲好(hǎo)評並不是一件容易的事
《神魔至尊傳》與《幽城幻劍錄》,這兩部相隔1年(nián)發售的作品在完全(quán)不同的遊戲類型中講(jiǎng)述了不同的故事(shì),並展示(shì)了極高的完成度,給人們帶來了深刻的印象。這引發了(le)另一個有趣的現象:時隔多年,許多玩家(jiā)都記得自己小時候曾玩過“天地劫”,但交流起來卻(què)感覺彼此玩的好像並(bìng)非同一款遊(yóu)戲……
當然,即便是各自隻玩過其中一作的兩人(rén),交流起來也同樣(yàng)能夠尋得在故事之外的共性——極高的難度。最直接的(de)“難”自然體現(xiàn)在地圖與(yǔ)數值上,這固然是那個時(shí)代所有單機遊戲的共通(tōng)點,不過“天地劫”尤其難:許多玩家都因為(wéi)遊戲的難度無法通關,《幽城幻劍(jiàn)錄》的修改器甚至特意提(tí)供了穿牆功能給迷路的玩家——這可是一款半回合製遊戲!
“天地劫”中還包含許多隱藏的劇情或結局,它們可能需要一些(xiē)道具來觸發,而獲得這些道具可能需要你使用“隨便兩個物品都能煉化出另一個物品”的係統合成出特定的道具。解(jiě)鎖結局的關鍵(jiàn)道具隻存在於遊戲(xì)的第一關,還存在不小的(de)獲取難度。
這裏無意探討“遊戲做得這(zhè)麽難到底是(shì)否合理”的問題,毫無疑問的是(shì),這麽難的(de)“天地劫”是特殊的。它的劇本、它的難度、它所處的黃金時(shí)代,使得它成為了經曆過那個時代的人(rén)們(men)的共同回憶。此後,隨著《寰(huán)神結》的(de)平平無奇,漢堂國際因多種原因被智冠科技(jì)收購,改名智樂堂,做起了在線(xiàn)遊戲。除(chú)了兩段看起來質(zhì)量可疑的《天地劫Online》宣傳片(piàn),人們再也沒有(yǒu)聽到關於這個係列的消息。
18年後的重生:戰棋玩法的中式奇幻武俠手遊(yóu)
本(běn)世紀的頭20年(nián),“國產遊戲”一詞的含義曆經變遷:可能它隻是一個中性描述;可能它成為一種讚揚,一個褒義詞;也可能,它帶有(yǒu)了幾分同情與理解,因為是“國產的(de)”,所以可以(yǐ)“差一點”。這種同情很快便煙(yān)消雲(yún)散,“國(guó)產(chǎn)遊戲(xì)”甚至被(bèi)視為(wéi)一種欺騙,就此成為一(yī)個貶義詞。這個詞(cí)的內涵和延展始終處於不斷的搖擺中,至今也(yě)仍然在發生著變化。
這種變化背(bèi)後的問題是(shì):當“情懷”成為了一個貶義詞,重啟(qǐ)一個老係列到底值不值?
要(yào)知道,一直延續至今的老國產遊(yóu)戲幾乎沒有不麵臨爭議的,當一個遊戲做到第6代、第7代,總會有(yǒu)幾部讓玩家心生不滿,更(gèng)不用說(shuō)國產單機遊戲的總體製作水平仍然與全球領(lǐng)先水平有不小的差距。相反,許(xǔ)多(duō)中斷了的係(xì)列卻能在人們的回憶之中(zhōng)保(bǎo)留住美好的感覺。
你是否會期(qī)待老遊戲出新作?毫無疑問,續接意味著(zhe)風險,尤其是以多(duō)人手遊的形(xíng)式續接(jiē)單(dān)機遊戲。
我(wǒ)們拿到了《天地劫》手遊(yóu)的測試版本,在遊玩它時,這種糾(jiū)結始終伴隨著我。
紫龍遊戲製作的《天地劫》手遊是(shì)一款采用戰棋玩法的奇幻武俠RPG,負責(zé)開發的工作室是Blackjack工(gōng)作室(shì),他們的上一部作品是《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》手遊。以手遊的(de)標準來說,《夢幻模(mó)擬戰(zhàn)》令人印象深刻,它將戰棋玩法帶到了移動平台。無論(lùn)是商業還是口碑,遊戲最終取得了改編手遊罕見的成(chéng)功,《Fami通》曾在2018年針對《夢幻模擬戰》手遊(yóu)進行了長篇報道,2019年,它還入圍了GooglePlay最佳年度對(duì)戰遊戲、獲得(dé)了AppStore年度遊戲大獎。
《Fami通》對《夢幻模(mó)擬戰》手遊的評價不錯
Blackjack工作室在《夢幻模擬戰》手遊上積累的經驗在《天地(dì)劫》手遊(yóu)中得到(dào)了(le)體現。從測試版本的情況來說,你完全可以將《天地劫》手遊中相當一部分的內容當作一款單人(rén)戰棋RPG。走格子、回合製的攻(gōng)防計算、屬性的增益(yì)減益,戰棋RPG中會有的要素它應有盡有。
在遊戲中,每一關都是一場戰棋對戰,玩家需要操縱每回合行動一次的己方角色,完成包括消滅敵人、保(bǎo)護友軍、堅持足夠回(huí)合、到達指定地點等多種關卡目標。以手遊戰棋RPG的標準來說,《天地劫(jié)》手遊(yóu)的畫麵值得(dé)稱道,可以說(shuō)已接近主機(jī)遊戲的水準。更重要的是(shì),遊戲擁有(yǒu)較為(wéi)中式的美術風格和畫麵表現(尤(yóu)其(qí)體現在戰鬥(dòu)動畫的打鬥(dòu)片段中)——“中式風格”同樣體現在了(le)設定中,例如擁有更高移動力的(de)禦風類角色可以使用“輕功”,翻越懸崖(yá)地形。
禦風類(lèi)角(jiǎo)色能夠穿越一般角色無法到達的地形,提前到達戰場
在《天(tiān)地劫》手遊(yóu)中,“棋子”的差異(yì)體現為不同(tóng)的屬性值(zhí)與技能。不同的角色擁(yōng)有一個人物特性,還能攜帶3個可替換的技能(néng),包括主動技能與被(bèi)動(dòng)技能。棋子之間存在兩組屬性克製關係,冰、雷、火從左到右形成一個三角克製關係,光與暗則互相(xiàng)克製。
在人物角色的屬性設定(dìng)上,《天地劫》手遊考慮到了人物的背景設(shè)定(dìng),舉例來說,《幽(yōu)城幻劍錄(lù)》中的冰璃、夏侯儀、皇甫申3個人,分別被設(shè)置為冰、火、雷的互相克製關係,這暗合了故事(shì)中人(rén)物的宿命。
相比單機戰棋RPG,《天地劫》手遊在許多方麵做了簡化。這裏的“簡化”並非貶義,更多是一(yī)種特色,它在保有戰棋RPG的戰鬥樂趣的基礎上,縮短了戰鬥的流程,同時使(shǐ)操作更加適合移(yí)動(dòng)端。一方麵,它的遊戲角色不像單機戰棋RPG那樣擁有滿屏的主動技(jì)能,最多隻能在(zài)技(jì)能格內分配3個技能;另一方麵,移動的格數也在一定程度(dù)上被壓縮,在遊戲初期,3格的移動距離(lí)最為常見。
對於手遊戰棋RPG來說,移(yí)動距離的限製意(yì)味著控製戰局規模。舉例來說,《火焰紋章:英雄》中的角色移動力普遍不高,這使得戰局能夠被略縮到一個屏幕之內,遊玩的時長也比(bǐ)“火紋”正作縮短許(xǔ)多——對於手遊而言,適當的略縮也的確很(hěn)有必要。從測試(shì)版本的體驗來說,《天地劫(jié)》手遊的戰局規模與(yǔ)耗(hào)時並不固定,總體(tǐ)上介於《火焰紋章(zhāng):英雄》與絕大多數單機戰棋RPG之間(jiān)。
與《神魔至尊傳》這樣(yàng)的單機(jī)戰棋(qí)RPG一樣,《天(tiān)地劫》手遊的地圖規模也有一個逐(zhú)漸提(tí)升的過程,在遊戲(xì)初期,多數關卡都能快速結束,隨著遊戲進程的(de)推進,更多樣的地圖將會逐漸出現(xiàn)。以《夢幻模擬戰》手遊為參照的話,《天地劫》手(shǒu)遊中後期也可能會出現較為複(fù)雜的大型地圖。
遊戲中同時存(cún)在不同規模的戰局,它(tā)們都有(yǒu)各自的價(jià)值:更小規模的戰局對於“講故事”來說是有幫(bāng)助的,更大規模的戰局(jú)更考驗戰棋遊戲的策略性
既然它(tā)叫“天地劫”,更讓人在意的是……
紫龍遊(yóu)戲將《天地劫》手遊定位為“續作”,這與一般的“改編手遊”不太一樣。
改編(biān)手遊(yóu)意味著某種“擴展”,它們往往是一個係列世界觀下的另一個世界,這意味著(zhe)它們常常沒有那麽重要——在那些知名的係譜上,手(shǒu)遊往往無法(fǎ)占據一個重要地位。“續作”則意味著延續正作(zuò),老玩家們時常為“天地劫”這個係(xì)列的中(zhōng)斷而扼腕歎息,更重要的是,它的故事仍未(wèi)講完。這一(yī)切都是留給“續作”的空(kōng)間,也是對於續作的挑戰。
“天地劫”的(de)故事很不錯,而且,每一部都在不同的主題上有所延展(zhǎn)。《神魔至尊傳》講述的是此世的愛恨糾葛,《幽城幻劍錄》則關注時間與輪回的主題。在中原或西域的土地上,不同的作品給人以截(jié)然不同的感受(shòu),卻都留下了一些未完結的遺憾與可能彌補的餘地(dì)。
交待未說清的,這是“續(xù)作”的職責。《寰神結》補完了前作中部分未解(jiě)之謎,但它仍(réng)然有許(xǔ)多(duō)故事未能(néng)描述清楚。本次《天地劫》手遊之所(suǒ)以(yǐ)是(shì)係列的續作,也在(zài)於它將要補(bǔ)完後續的故事,從目前(qián)的信息來(lái)看,殷劍平的(de)後(hòu)人殷(yīn)無邪已(yǐ)經在故事中(zhōng)登場;而(ér)《幽(yōu)城幻劍錄》的結尾,夏侯儀和冰璃兩界(jiè)相(xiàng)隔的故事將會再有後續。
最重要的是,在(zài)《天地劫》手遊中,紫龍遊戲(xì)表示將“完整收(shōu)錄係列三部曲(qǔ)的所有經典劇情”,並將以戰棋RPG的形式重新演繹RPG劇情。遊戲的劇(jù)情將以雙線呈(chéng)現,一方麵,《天地劫》手遊的原創故事發生在原作(zuò)的若幹年後,原作(zuò)人物也將以(yǐ)某種形式跨越時空來到(dào)你的麵前;另一方麵,你也可(kě)以在《天地劫》手(shǒu)遊中遊玩原作(zuò)三部曲的劇情故事(shì)。
《天地劫》手遊的《幽(yōu)城幻劍錄》相關海報展現了和原作不太一樣的另一種(zhǒng)風格
原作劇情將在手遊中(zhōng)再現
在一款手遊中重(chóng)製單機遊戲的劇情,這是一個極有魄力的決定。對於一款老遊戲來說,這種另類的“重製”當(dāng)然是件好事。要(yào)知道,“天地劫”的年代已經過於久遠了,在如今這個年頭,誰還能忍受320×200分辨率的畫麵呢?
或許你已經注(zhù)意到(dào)了,在本文與“天地劫”劇情有關的文字中,我想盡量介紹劇情,又不想劇(jù)透,這當然很難(nán)說清楚所以然,但至(zhì)少不會因劇透而讓玩家們失去對故事的期待。如果你有興趣的話,不妨去試試《天地(dì)劫》手遊(yóu)或者原作(zuò)(順便也能了解下什麽叫“高難度”)。
當然,原創劇情也是手遊一大(dà)賣點(diǎn)
回歸
“天地劫”的原作很難,而且,在它不可思議的難度設置中,我感(gǎn)受(shòu)到了許多遊戲(xì)之外的驚歎。的確,很難說有些設計讓遊戲變好玩了多少,比如“在第一關藏一個(gè)關鍵道具,讓你在最後才意識到沒拿到意味著什麽”,這樣的設計並不是誰都喜歡,但(dàn)是,有人在自己的遊戲中(zhōng)這麽幹也的確是件有(yǒu)趣的事。相比(bǐ)當年,www.17c.com遊戲行業的規模大(dà)了許多,卻也失去了一些獨特的東西。
《天地劫》手遊(yóu)試圖以另一種形(xíng)式帶你回顧過去的作品,你能從中(zhōng)看到的東(dōng)西介於新舊之間:老故事與新故事、熟悉的角色與新的形象、舊的設定與現代的玩法機製(zhì)始終互相交(jiāo)織。
我一直覺得,“天地劫”本身有些生不逢時,取得的成績(jì)沒有達到應有的高度。我不太確定這種想法有多少是出於我個人的偏好,或隻是(shì)一種“情懷加(jiā)成”……但不管怎麽說,經曆了18年的時光,它(tā)以另一種麵目回來了。

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