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2、策略對戰,掌上微操,鬥智鬥勇;
3、語音暢聊,實時互動,自由溝通。
易筋經少林,近戰內功,和尚有兩個極端,會玩的和不(bú)會玩的,會玩的認為和(hé)尚最強,沒有之一,不會的認(rèn)為和尚(shàng)最垃圾,沒有之一。和尚團戰能力一般,野外能力一般,但很(hěn)惡心,一旦你被和尚拉過去,團戰基本上就是被人群毆致死,競(jìng)技場和(hé)插旗很強悍,和尚的鍛骨決是最強的解控技能,沒有之一(yī),唯一不(bú)怕明教繳械的門派,捉影式拉人是(shì)一個特色,拉人技能劍俠3很少,就少林捉影,五毒寶寶天蛛的絲牽,以及明教的極樂引,五毒蜘蛛ai太低,明(míng)教極樂(lè)引拉扯距離太(tài)短,隻有近戰距離。少林缺點是(shì)腿短,沒有突進技能,對遠程隻能靠捉(zhuō)影。
傲血戰意天策,近(jìn)戰外功,唯一一個騎馬作戰的門派,宏的問題我不想提了,www.17c.com以純手動為前提(tí)。天策(cè)操作跟和尚一樣,兩級分化,會(huì)玩的和不會玩的完全兩個職業(宏消除了兩級分化,由於國民素質問題,心中根(gēn)本沒(méi)有公平競技的概念!),天策擁有最強機動性,生存力(lì)最高的兩個技能(嘯如虎,守如山),非常多的突進技能(néng)(可惜沒丐幫多(duō)),缺陷是免控能力弱(ruò)。
太虛劍意純陽,近戰外功,蛋(dàn)疼門派,打法不是很快(kuài)節奏,氣場輔助能力比較強,控製能力、反控能力也很強,操作同樣需(xū)要,否則兩級分化還是有點嚴重的,野外不強,團(tuán)戰輔助(zhù),插(chā)旗容易被部分職業(yè)針對,競技(jì)場依舊(jiù)輔助(zhù),而且隻出現在高端局,低端劍純可以無視。別小看輔助,輔助同時(shí)打出的傷害也是可(kě)觀的,雖然被幾個(gè)門(mén)派克製(天羅找你(nǐ)插旗,你可(kě)以無(wú)視之),但麵對另外門派還(hái)是蠻強的,作為一個近戰(zhàn),還是有突進技能的(de),打pvp需(xū)要一定(dìng)裝備基礎,不是說你輸出不夠(gòu),而是太脆,不新手玩。
花間遊萬花,遠(yuǎn)程內功,萬花的技能主要以dot為主,所謂dot,就是持續性傷害,通俗一點就是毒,當然,官方是不會這樣說的(de),官方想法,自(zì)然是毒性內(nèi)功(gōng)傷害才屬於中毒(dú),萬花是混元(yuán)內功傷害,官方自然不會認為咯(gē)。也就是說,唐門驚羽的化血不(bú)是毒,而天羅的化血是毒。言歸(guī)正傳,萬(wàn)花就是給人上毒,但他大部分技能是需要讀條的,他上毒有三個技能,其中兩個要(yào)讀條(tiáo),如今萬花生存艱難,因為現在節奏很快,讀條很難適應。雖然萬花有個技能(néng)可以瞬發讀條技能一次(點了奇穴兩次),但是這個技能冷卻略長,萬花缺陷很明顯,一,解控就一個,雖然冷卻很短,但對(duì)方可以利用這段(duàn)時(shí)間打出(chū)輸出,所以對於新手(shǒu)來說很艱難,二,控製能力弱小,就(jiù)一個芙蓉,應該還有封內,點了奇穴後少陰後跳能鎖足,但少陰更(gèng)多不(bú)是(shì)作為一(yī)個控製技能使用,不過少陰的確是神(shén)技。萬花自然有優點,比如爆發,雖(suī)然萬花是上毒,理論上,毒是慢節奏的,但萬花有個(gè)技能(néng)叫玉石俱焚,能把敵人身上的毒效果一次性爆(bào)發出來,所以有時候感覺自己血還蠻多的,突然見底了,也是很正常的。減傷也不(bú)錯,春泥,還有針,雖然效果不是最強,但是冷卻短。野(yě)外一般,團戰的話,一般是靠瞬發讀條給一個人上三毒玉石(shí)爆發一波,剩下就是切換目標(biāo)不斷給人上(shàng)瞬發毒,然後對人群放快雪時情。也不新手。
紫霞(xiá)功純陽,遠程內(nèi)功,相當於法(fǎ)師,雖然自身沒有突進(jìn)技能,但是(shì)梯雲縱可以雙攝雲,氣純爆發能力強大的,換來的自然是(shì)血薄防低,當然,氣(qì)純有一個無敵技(jì)能,鎮山河,絕對神技。反(fǎn)控能力不弱,但沒劍純強。控製技能蠻多的,團戰輔助能力也蠻強,氣場輔(fǔ)助,三才五(wǔ)行的團控,以(yǐ)及作為遠程(chéng)的後方輸出。操作比萬花、少(shǎo)林、天策和劍純都(dōu)簡單(dān)的多,缺點(diǎn)就(jiù)是坐忘無我一旦被打掉,你就很脆了。
冰(bīng)心決七(qī)秀,遠(yuǎn)程內功,第一,機動性,七秀的(de)機動性,主要體現(xiàn)在蝶(dié)弄足和水謝,水謝那點機動性加了等於沒加,蝶弄足奇(qí)穴點出來可以衝刺30尺,而且蝶弄足本身就可以增加移動速度,我想說,逃命還行,但追擊或者打架,你是不是衝過頭了?團戰衝過去就是死!蝶弄足cd也很長,雖然有個重置。可(kě)重置更長。第二,解控能力,七秀四解控,實際上插旗一(yī)般(bān)不用(yòng)重(chóng)置,也就兩解(jiě)控,而且免控時間太短,被控了也不能開天地。第三,減傷能力,七秀比較脆,打外功(gōng)靠閃避,可那是珍貴的解控(kòng)技(jì)能,雖然靠天地,天地冷卻太長,而且可以驅散,當然,會玩的七秀(xiù)狀態肯定會加好水(shuǐ)謝秀氣之類的,你驅散就驅散這些吧。第四,控製能力,帝參龍(lóng)祥的群定,絳珠唇露的輕功(gōng)定,劍破虛空(kōng)的封內,劍(jiàn)影留(liú)痕的擊退,劍主天地的鎖足(zú)(奇穴(xué)),以及雷霆震怒的眩暈,必須運用好這些技能,因為大部分技能冷卻都很長。七秀擁有很多特點,她貌似有很強(qiáng)大(dà)的解控能力,但也存在很多問題,就像一把雙刃劍,她的優(yōu)點也是她的劣勢。七秀爆發靠疊三層急曲然後江海爆(bào),急曲相當於毒,江海(hǎi)等同玉石,爆三層急曲相當於(yú)爆三毒。急曲如何疊?劍破虛空可以疊一層,起手一般劍破,但劍破冷卻不短,十幾秒,而且需要消耗大量劍舞,蝶弄足衝刺,可以衝刺過程中疊,路徑經過的單位疊急曲,但蝶弄足(zú)是解(jiě)控(kòng)技能,而且容易被躲,接下來就是靠玳弦來疊(dié),玳弦(xián)需要配合控製技能,所以七秀控製技能雖(suī)多,但必須用在刀(dāo)口上。七(qī)秀上手不難,和五毒一樣,但你想成為大神,就(jiù)不是那麽容易(yì)的啦(lā)!
毒經五毒,遠程內功,既然叫五毒,肯(kěn)定用毒(dú),五毒可以帶寶寶,唯(wéi)一一個可以帶寶寶的門派,性價比最高的(de)是(shì)蜘蛛,拉人,第二是蛤蟆,嘲諷,至少可以讓人(rén)轉移目(mù)標(biāo)騙掉一個技能,第三是蜈蚣,鎖足對方,第四是蛇,純輸出寶寶,第五是蠍子,賣(mài)萌的。五毒有三個毒技能,點(diǎn)了奇穴後,蠍心也變成dot技能(néng),無(wú)論三個還是四個,與萬花不同的是,這些,毒都是瞬(shùn)發的,但缺陷也在這,五毒沒有玉石俱焚也沒有七(qī)秀的江海爆急曲,所以她爆發不夠,所以(yǐ)你上好毒(dú)就可以跑了,野外也常常出現(xiàn)同歸於盡的局麵來。五毒的減傷(shāng)能力也不強,雖然玄水蠱就40秒冷卻,但隻有6秒持續,五毒腿也不長,就2分鍾冷卻蠱蟲狂暴增加速度,五毒解控(kòng)還行,30秒的(de)蠱蟲獻祭和兩分鍾的(de)狂暴,五毒控製能力(lì)特別強悍,插(chā)旗能(néng)力很強。上手很(hěn)簡單,但玩好(hǎo)不簡單,尤其是(shì)寶(bǎo)寶的(de)控製,當(dāng)然,寶寶ai和金山策劃(huá)的智商是一個水平,這也是(shì)原因之一。
問水決/山居劍意(yì)藏劍,近戰外功,可以在(zài)戰鬥中切換自己的內功心法(fǎ),不需要用藍的門派,機動性僅次(cì)於(yú)天策,問水決聚集劍氣,高機動,山居劍意消耗劍氣輸出,高免(miǎn)控。反控能力無人能(néng)比,高閃避,但沒有對內功係職業的反傷,打法單一(有些人以為,開局不同,就是套路不同,我笑死),萬(wàn)變不離其宗,插旗比較揪心,團戰很給力,野外也蠻給力的(de)。
天羅詭道唐門,遠程內功輸出、破防,外功命中(zhōng)、會心、會效,畫地為(wéi)牢的門派,他的機動性是被自己限製的。總的來說,天羅減傷有驚鴻(hóng),解(jiě)控有兩個技能,爆發也不錯,貌(mào)似可以,實(shí)則非也。從插旗角度說,天羅對近(jìn)戰還行,因為近戰遠程打不到他,他遠程可以打近戰,如果近戰近身,那麽機關就會打他。我差點忘了,我還沒介紹天羅的特點(diǎn),天羅特點就是(shì)機關,就是原地(dì)放很多機關等你(nǐ)進來,你要是近(jìn)戰,你近還是不近?你近,就算你控了天羅,機關還是會打你的,而且天羅雙解控,開驚鴻、心無,外功的話(huà)再來個荊棘,硬抗有(yǒu)時(shí)候也沒問(wèn)題,劍純被克的死死的,我不怕你的(de)氣場,你的氣場沒傷害,但你不得無視(shì)我的機關,我的機關有傷害(hài)。天羅打遠程靠意識(shí),最怕驚羽,驚鴻完全是克製天羅這種內功傷害外功命中的職業,而且驚羽(yǔ)天羅射程最遠,跟(gēn)驚羽對點?不要命了?天羅缺陷就是畫地(dì)為牢,也可以說是優點,同(tóng)樣是雙刃(rèn)劍(jiàn),所以天羅(luó)野外很弱,但團戰很強(qiáng),機(jī)關(guān)放人群裏(lǐ)就ok了。
驚羽決唐門,遠程外功,射手職業,與天羅是同門,所以唐門(mén)兩個心法都不用藍,驚羽技能,有瞬發直接傷害技能,有讀(dú)條爆發技能,也(yě)有持續性傷害技能,就是所謂的毒。驚羽也(yě)是雙解控,高爆發,毒傷害,基本上十個驚羽九個pvp,缺點是皮很脆,驚鴻冷卻長(zhǎng),持續短。射程唐門最遠,最遠射程技能是28尺毒蒺藜,該技能效果是減速(sù)50%,所(suǒ)以有驚羽圍(wéi)繞此技能的一個戰術(不適合畫地為牢的天羅),由於大部分遠程都是20尺,加了秘籍可能22尺23尺。極少數的25尺。近戰衝刺技能最遠隻有20尺,和(hé)尚拉人20尺,所以28尺有先天優勢(shì),先28尺減速50,然後與(yǔ)對方保持20~25尺射程,自己打得到,別人打不到,由於減速(sù)原因,放(fàng)風箏很好放,當然,保持20~25距離(lí)需要一定技術,這個時候,一般(bān)對方有兩個選(xuǎn)擇,藏劍的話基本門派輕功(gōng)衝(chōng)過來(lái),五毒可能蜘蛛(zhū)拉人,少林可能一怒之下開(kāi)鍛骨(gǔ)了,或者用攝雲追上來,不(bú)管對方(fāng)用什麽,但是,依(yī)靠一個(gè)平(píng)常另外驚(jīng)羽(yǔ)視之為雞肋的減速技能,騙走對方的技能,還是很劃(huá)算(suàn)的。
焚影聖決明教,近戰內功,隱身刺(cì)客職業,由(yóu)於隱身,基本上是先手,打架靠的是一波爆發,位(wèi)移能力強悍,但機(jī)動性貌似不夠,解(jiě)控還可以,減傷貪魔體(tǐ)也是神技,當然比不上(shàng)天策守(shǒu)如山(shān),缺點是一旦爆發完畢,聚集日靈月魂的過(guò)程爆發不夠,操作上手不簡單,但之(zhī)後平坦,不需要用藍的職業。
笑塵決丐幫,近戰物理,act職業,他的攻擊招招僵直,但攻擊過程中自身也僵直(zhí),所以導致,如果對方頂著免控狀態與之對a,丐幫不占什麽優勢(shì),所以最(zuì)克製丐幫的是藏劍。丐(gài)幫解控沒什麽優勢,我(wǒ)所知丐幫解控技能有三個,一個是(shì)門派(pài)輕(qīng)功,但解(jiě)控(kòng)後沒有免控時間,一個是一個衝刺技能,有3秒免控,cd超短,但會打的控製好後(hòu)肯定繞後,而且丐幫(bāng)一(yī)般用這個(gè)技能(néng)突進(jìn)和輸出的。最後一個是笑醉狂,這個是大(dà)招,一般插(chā)旗不用,野外也是快被人打死(sǐ)才用的,屬於第二條(tiáo)命,總體來說,反控不強。
pvp選擇門派的原則(zé)問題
一,不要(yào)想著哪個門派強就玩(wán)哪個(gè),不同版(bǎn)本什麽都(dōu)不同,這個版本馬上要過去了,下個版本誰也不(bú)知道。
二,不要想著這個(gè)版本哪個強我就玩哪個,下(xià)個版本哪個強我就玩哪個,朝三暮(mù)四,不會有出息。
三,選擇門派,第(dì)一前提是喜歡,哪怕喜歡(huān)的原因隻是好看——如今的人忠誠度太低,無論對於國家(jiā)、家庭、愛人乃至(zhì)朋友。每一件小事都可以,看出一個人。
四,選擇門派,第二前提是(shì)合適,每(měi)個人天(tiān)賦不同,對於不同門(mén)派也會有不同效果。
五,選(xuǎn)擇門派,就不要後悔,不管你這個門派多麽弱小,都不要後悔!堅持才是王道(dào)!
一款以戰力養成為主,集合(hé)成寵物收集養成、PVE副本(běn)探索(suǒ)、PVP單區宗主,連服宗門,跨服爭皇(huáng)等玩法的H5國風Q版放置回合製(zhì)手遊!乖萌可愛,勇武有(yǒu)力,各具特色(sè)的幾十種類型寵物皆可(kě)通過遊戲內玩法(fǎ)免(miǎn)費獲取,每種寵(chǒng)物(wù)都擁有專屬(shǔ)的技能保駕護航!畫風(fēng)清麗脫俗,戰鬥刺激帶感,還有(yǒu)豐富(fù)多樣的遊戲玩法,無論是PK,競技(jì)還是副本(běn)開荒,亦或是悠閑地交(jiāo)友聊天都可以發現(xiàn)許多樂趣,讓你在愉快的遊戲中和萬千仙友一起輕鬆修仙。
大話奇緣(yuán)手遊是2021年全(quán)新超火爆回合製手遊,登錄(lù)送vip,變異神寵輕鬆領取,無限資源無限洗寵,一鍵洗練滿技能,一鍵洗(xǐ)練變異神寵!1元648禮包,1元爽一下,開局送大聖孫悟空!無限合寵輕鬆變異!
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