大小:1,535.1M 語言(yán): 中文
類型:恐怖生存遊戲 係統:macOS





1、超多板子,16個狼人殺板子,盡享狼人殺花式玩法。
2、超豐富角色,種狼、鬼(guǐ)魂新娘、夢魘、騎士等(děng)26個狼人(rén)殺角色。
3、豐(fēng)富(fù)的社交玩法,俱樂(lè)部、好友、師徒、CP暖心相伴。
4、休閑區娛樂房,可激情嗨唱,可聊天嘮嗑
常規局
第一晚
狼(láng)人殺人
若狼人意見不統一,則按多數狼人的意見殺死一名玩家,若平票,則隨機殺死一名(míng)玩家。法官會在白天公布(bù)死訊。
守(shǒu)衛守人
被守護(hù)的玩家無法被狼人殺(shā)死,守衛可守自己。
預言家驗人
驗(yàn)人結果為“好人陣營”或“狼人陣營”,無法知曉(xiǎo)被查驗者的具體身份。
女巫使用解藥或毒藥
法官會告知女巫當晚(wǎn)的(de)死訊,女巫可選擇是否使(shǐ)用解(jiě)藥救(jiù)活當晚死亡的玩家(jiā)。9人局和12人白癡局女巫首夜可自救,12人守衛局女巫任何時候都不可以自救(jiù)。若
女(nǚ)巫沒有使(shǐ)用解藥,則可以選擇是否使用毒藥毒殺任意一名玩家。法官會在白天公布死訊,但不(bú)會公布死亡方式(被毒殺或被狼殺)。
第一天
所有玩(wán)家選擇是否參與警長競選
若全部(bù)玩家都參與競選(xuǎn),則(zé)本局遊戲無(wú)警長。
競選玩家依次發(fā)言
競選玩家可在發言(yán)環節退(tuì)出競選,進入投票環節後不可(kě)再退出
投票選出警長
隻有未參與競選的玩家才可投(tóu)票,也可選(xuǎn)擇棄(qì)票。若得(dé)票最多的競(jìng)選者多於1人,則進行PK發言並再次(cì)投票,如果仍(réng)平票,則本局遊(yóu)戲無警長。
法官公(gōng)布昨晚死訊,死亡玩家發表遺(yí)言
若死亡玩家有附帶技能,可發表遺言後再發動技能。
玩家發言並投票
由(yóu)警長決(jué)定發言順序。
玩家依次發言後,警長總結發言並歸票。
玩(wán)家(jiā)進(jìn)行投票,被警(jǐng)長(zhǎng)投票的(de)玩家得票數+0.5。
得票最高的玩家被處決死(sǐ)亡。
若得票最高的玩家多於1個,則PK發言後再次投票(piào)。
白癡被公投出局可翻牌免死(sǐ)
被處(chù)決(jué)玩家發表遺言,遺言後進(jìn)入第2晚
若被處決的玩家有附帶技能(néng),可發(fā)動技能。
接下流程
天(tiān)黑了
狼人殺人,守衛守人,預言家驗(yàn)人,女巫使用解藥或毒藥。
天亮了
公布死訊,死亡玩家沒有(yǒu)遺(yí)言。由警長(zhǎng)決定發言順序,玩家依次發言,警長總(zǒng)結(jié)發言並歸票。被投票處決的玩家可發動技能並發表遺言。遺(yí)言結束(shù)後再次進入夜晚。
重複天黑(hēi)和天亮活動,直到遊戲結束
個別遊戲不存(cún)在,則跳過對應環節。遊戲采用屠邊規則,達到以下任一條(tiáo)件,則(zé)遊戲結束(shù):①所有村民死亡;②所有神職死亡(wáng);③所有狼人死亡。
小狼提示
6人局沒有女巫、獵人、警長,以上遊戲流程(chéng)裏(lǐ)關於女巫、獵人、警長的環節自動跳過。9人局沒有(yǒu)守衛和(hé)警長(zhǎng),以上遊戲流程裏關於守衛和警長的環節自動跳過。
動物局
第一晚
企鵝冰人
被冰凍(dòng)的玩家當晚無(wú)法發動技能,企鵝(é)不可冰凍自(zì)己。
狼人殺人
獲知自己當晚的技能狀態,若技能禁止,則狼(láng)隊當晚(wǎn)全部不能(néng)刀人,但可知道被冰凍的具體是哪條狼。若技能可用,則照(zhào)常刀人,若狼人意見不統一,則按多數狼人(rén)的意見(jiàn)殺死一名玩家(jiā),若平票,則(zé)隨機殺死一名玩家。法官會在白天公布死訊(xùn)。
黑熊查看(kàn)自己的技(jì)能(néng)狀態
若技能禁止,則不管黑熊相鄰的(de)兩位玩家裏是否(fǒu)有狼,天亮時法官都會宣布黑(hēi)熊昨晚沒有咆哮。若技能可用,則法官根(gēn)據黑熊相鄰的兩位玩家裏是否有狼來宣布黑熊昨晚(wǎn)是否咆哮,有(yǒu)狼則咆(páo)哮,無狼則不咆哮。
烏鴉誹謗
獲知自己(jǐ)當晚的技能狀(zhuàng)態,若技能禁止,則不能(néng)誹謗。若技能可用(yòng),則(zé)誹謗一人(rén),被誹謗的人白(bái)天公投環節(jiē)如(rú)果被(bèi)人投票,票數自動+1,不能連續兩晚誹謗同一(yī)人。
狐狸驗人
獲知自己當晚的(de)技能狀態,若技能禁(jìn)止,則不可驗人。若技能可用(yòng),可查驗3個(gè)連(lián)續的(de)活人,若3人(rén)中(zhōng)有狼,則給出狼的提示,若3人都是好人,則給出金水的提示,且狐狸的技能(néng)從此失效,以後無法再驗人,且無權再知道自己當晚是否被企鵝冰凍。
第一(yī)天
所有玩家選(xuǎn)擇是否參與警長競選
若全部玩家都參(cān)與競選,則本局遊戲無警長。
競選玩家依次發言(yán)
競選玩家(jiā)可在發言環節退(tuì)出(chū)競選(xuǎn),進入投票環節後不可(kě)再退出
投票選出警長(zhǎng)
隻有未參與競選的玩家才可投票(piào),也可選擇棄票。若得票最多的競選者多於1人,則進行PK發言並再次投票,如果仍平票,則本局遊戲無警長。
法官公布昨晚死訊,死亡(wáng)玩家發表遺言
若死亡玩家有附帶技能,可發表遺言後再發(fā)動(dòng)技能。
玩家發言並投票
由警長決定發言(yán)順序
·玩家依次發言後,警長總結發言並歸票
·玩家進行投(tóu)票,被警長投票的玩家得票數+0.5。
·被烏鴉誹謗的人如果被人投票(piào),則票數自動+1得票最高的玩家被處決死亡。
若得票最高的玩家多於1人,則PK發言後再次投票,
PK投票階段(duàn)烏鴉的誹謗票不再生效。
被處決玩(wán)家發表遺言,遺言後進入第2晚
若被處決的(de)玩家有附帶技能(néng),在發表遺(yí)言後可發動技能。
接(jiē)下流程
天黑了
企鵝冰人(rén),狼(láng)人刀人(rén),烏鴉誹(fěi)謗,黑熊查看自己的技能狀態,狐狸驗人。
天亮了(le)
公布死訊,死亡玩家沒有遺言。由警長決定發言順序,玩家(jiā)依次發(fā)言,警長(zhǎng)總結發言並歸票。被投(tóu)票處決的玩家可發動技能(néng)並發表遺言。遺(yí)言結束後再次(cì)進入夜晚(wǎn)。
重複天黑和天亮活動,直到遊戲結束
遊戲采用屠邊規則,達到以下任一條件,則遊戲結(jié)束:
①所有兔兔死亡;
②所有(yǒu)神職死亡;③所(suǒ)有狼人(rén)死亡。
小狼提示
6人動(dòng)物局沒有(yǒu)黑(hēi)熊、狐狸、警長,以上遊(yóu)戲流程裏關於黑熊、狐狸、警長的環節自動跳過。9人(rén)動物局沒(méi)有狐狸和警長,以上遊戲流程裏關於狐狸和(hé)警長的(de)環節自動跳過。
種狼(láng)局
第一晚(wǎn)
狼(láng)人殺人
若狼人意見不統一,則按(àn)多數狼人的(de)意見殺死一名玩家,若平票,則隨機殺死一名玩家。法官會在白天公布死訊。
種狼感染(rǎn)
種(zhǒng)狼可選擇是否(fǒu)感染當晚被狼(láng)擊殺的玩家,被感染的(de)人不會死,會立即變成狼人,失(shī)去原先的技能,種狼隻能(néng)感染一次。
女巫使用解藥或毒藥
·法官會告(gào)知(zhī)女巫當(dāng)晚的死(sǐ)訊,女巫可選擇是否使用解藥救活當晚死亡的玩家。
·若種狼當晚發動了感染技能,女巫則看不(bú)到當晚的刀型。
·9人種狼局女巫首夜可自救。
·若女巫沒有使用解藥,則可以(yǐ)選擇是否使用毒藥毒殺任意一名玩家。
·法官會在白天公(gōng)布死訊,但(dàn)不會公布死亡(wáng)方式(被毒殺或被狼殺)。
第一(yī)天
高級村民自動翻牌亮(liàng)身份,法官公布昨晚(wǎn)死訊,法官宣(xuān)布白熊的咆哮情況,死亡玩家發(fā)表遺(yí)言,若死亡玩家有附帶技能,可發表遺言(yán)後再發動(dòng)技能。
玩(wán)家發(fā)言並投票,得票最(zuì)高的玩家(jiā)被(bèi)處票決死亡。若得票最(zuì)高的玩家多於1人,則PK發言後(hòu)再次投票。被感染的人由於由於已經變成狼人,可以在公(gōng)投發言階段自爆。
被(bèi)處決玩(wán)家發表遺言,遺言結束後(hòu)進入第2晚,若被(bèi)處決的玩家有附(fù)帶技能,可發動技能(néng)。
接下流程
天黑了
狼人殺人,種狼感染(rǎn),女巫使用解藥(yào)或毒藥。
天亮了
公布死訊,宣布(bù)白熊的咆哮情況,死亡玩家沒有遺言。玩家依次發言,被投(tóu)票處決的玩(wán)家可發動技能並發表遺言。遺言(yán)結束後再次進入(rù)夜晚。
重複天(tiān)黑和天亮活動,直到遊戲結束(shù)
遊戲采用屠(tú)邊規則,達到以下任一條件(jiàn),則遊戲結束:
①所有村民死亡;
②所有神職死亡;
③所有狼人死亡。
名媛局
第一晚
混血兒選擇1名榜樣(yàng)
若混血兒沒(méi)有主(zhǔ)動選擇榜樣,則係統隨機給混血(xuè)兒隨機分配一名榜樣。混血兒的勝利目標與榜樣相(xiàng)同,混血兒要自己判斷榜樣的陣營,並幫助榜樣獲得勝利
名媛寵幸1名玩家
被寵幸的人當晚是否存活,取決於名媛當晚是否存(cún)
活,即:名媛存活,被寵幸的人也存活,無視狼刀;名媛死亡,被寵幸(xìng)的人(rén)也死亡(wáng)。若被寵幸的人被女巫下(xià)毒,即使(shǐ)名媛存活,被寵幸的人也會死亡。
狼人殺人
若狼人意見不統一,則按多數狼人的(de)意見殺(shā)死一名玩家,若平票,則隨機殺死一名玩家。法官會在白天公布死訊。
女巫使用解藥或(huò)毒藥(yào)
法官(guān)會告知(zhī)女巫當晚的死訊,女巫可選擇是否使用解藥救活當晚死亡的玩家。
·若狼人刀的人當晚被名媛(yuán)寵幸,則視(shì)為空刀,女(nǚ)巫則看不到當晚的刀型(xíng)。
·名(míng)媛局女巫首夜可自救。
·若女巫沒有使(shǐ)用解藥,則可以選擇是否使用毒藥(yào)毒(dú)殺任意一名玩家。
·法(fǎ)官會(huì)在白天公布死訊,但(dàn)不會公(gōng)布死亡方(fāng)式(被毒(dú)殺或被狼殺)。
第一天
所有玩家選(xuǎn)擇是否參(cān)與警長競(jìng)選
若全部(bù)玩家都參與競選,則本局遊戲無警長。
競選玩家依次發言(yán)
競選玩家(jiā)可在發言環節退出競選,進入投票環節後不可再(zài)退出
投票選出警長
隻有未參與競選的玩家才可投票,也可選擇棄票。若得票最多的競選者多於1人(rén),則進行PK發言並再次投票,如果仍平票,則本局遊戲無警長。
法官(guān)公布昨晚死訊,死亡玩家發表遺言
若死(sǐ)亡玩家有附帶技能,可發表遺(yí)言後再發動技(jì)能。
接(jiē)下流程
天黑了
名媛(yuán)寵幸人,狼人殺人,女巫使用解藥或毒(dú)藥。
天亮了(le)
公布死訊,死亡玩家沒有(yǒu)遺言。玩(wán)家依次發言,被投票處決的玩家(jiā)可發動技能(néng)並發表遺言。遺言結束後再次進入夜(yè)晚。
重複天黑和天亮活動,直到遊戲結束
遊戲采用屠邊規則,達到(dào)以(yǐ)下任一(yī)條件,則遊戲結束:
①所有(yǒu)村民死亡(混混也屬於村民);②所有神職死亡;③所有狼人死亡。
鬼魂新娘局
第一晚
鬼魂新娘選擇新(xīn)郞
若鬼魂新娘沒有選擇,則(zé)係統自動指(zhǐ)定一名玩家為新郎。新娘和新郎其中一方以任何方式死亡,另一方都會殉情而死。
指定(dìng)證婚人
若鬼魂新(xīn)娘沒有(yǒu)選擇,則係統自動指定(dìng)一名玩家為證婚人
狼人殺人
若狼人意見不統一,則按多數狼人(rén)的意見殺死一名玩家,若平票,則(zé)隨機殺死一名玩家。法官會在白天公布死訊。
守衛守人
被守護的玩家無法被狼人殺死,守(shǒu)衛可守自(zì)己。
預言家(jiā)驗人
驗人結果為“好人”或“狼人”,無法(fǎ)知(zhī)曉被查驗者的具體身份。若驗到鬼魂新娘,顯(xiǎn)示“好人”。
第三方陣營行動
尚有存活的單身狼,第三方陣營隻(zhī)能交(jiāo)流信息,不能殺人。若單(dān)身狼已全死,則第三方陣營(yíng)可殺人。
女巫使用解藥或毒藥
·法官會告知女(nǚ)巫當晚的死訊,女巫可選擇是否使用解藥救活當晚死(sǐ)亡的玩家。
·女(nǚ)巫首夜不可(kě)自救(jiù)。
·若女巫沒有使用解藥,則可以選擇是否使用毒藥毒殺任意一名玩家。
·法官會在白天公布死(sǐ)訊,但不會公布死亡方式(被毒殺或被狼殺)。
第一天
法官公布昨晚(wǎn)死訊,死亡玩家發表遺言
若死亡玩家有附帶技能,可(kě)發表(biǎo)遺言後再發動技能。殉情而死的獵人不能開槍,也(yě)不翻牌
玩家發言並投(tóu)票,得票最高的玩家被處票決死亡(wáng)。
若得票最高的玩家多於1人,則PK發言後再次投票。
若被公投出局的玩家是鬼魂新娘或新郎,則另一方會殉情而死。
被處決玩家及殉情玩家發(fā)表遺言,遺(yí)言
結束後進入第2晚
若被處決(jué)的玩(wán)家有附帶技能,可發動技能。殉情而死(sǐ)的獵人不能開槍(qiāng),也不翻牌
天黑了
狼人殺人,預(yù)言家驗人,守衛守人,第三方陣營行動(dòng),女巫使用解藥或毒(dú)藥。
天亮了
公布死訊,死亡玩家沒有遺言。玩家(jiā)依次發言,被投票處決的玩家可發動技能(néng)並發表遺言。遺言結束後再次進入夜晚。
重複步驟3、4,直到遊戲結束
勝負判定:
①單身狼人全死,則單身狼人判負②第三陣營全(quán)死,則第三陣營判負
③單身(shēn)村民及單身神職全死,則單身好人(rén)判負
④單身(shēn)村民全死,且尚(shàng)有存活的單身狼人,則單身狼人判勝
⑤單身神(shén)職(zhí)全死(sǐ),且尚有(yǒu)存活的單身狼人,則單身(shēn)狼人判(pàn)勝
⑥單身狼人和單身好人都判負(fù),則第三陣營判勝
⑦單身狼人和第三陣營都判(pàn)負,則單身(shēn)好人判勝
⑧一旦出現(xiàn)勝利方,遊戲立即結(jié)束

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國標局(9人局)
狼人首夜必須刀人且不自刀,女巫首(shǒu)夜必須救(jiù)人且不毒人(rén)。
具體房規可在開局前詢問房主。國標局是玩家自創的房規,飯(fàn)狼官方並不提倡玩家用自創房規對(duì)遊戲作過多約束。
半國標(biāo)(9人局)
狼人首夜必須刀人且不自刀,女巫首夜可以自由選(xuǎn)擇是否救人,女巫首夜不(bú)能毒人。
具體房規(guī)可在開(kāi)局(jú)前詢問房主。半(bàn)國標是玩家自(zì)創的房規,飯狼官方並不提(tí)倡(chàng)玩家用自創房規對遊戲作過多約束。
國標局(12人局)
預言家必須上警,狼人不可在上警環節(jiē)自爆,警徽必須落地。
具體房(fáng)規可在開局前詢問房主。國標局是玩家自創的(de)房規,飯狼官方並不提倡玩家用自創房規對遊(yóu)戲作過多約束。
盲毒/天毒
盲毒和天毒這兩個詞都是指女(nǚ)巫(wū)在首夜使用毒藥,不建(jiàn)議女巫玩家在首夜沒有任何信息的(de)情況下胡亂(luàn)毒人,所以通常大家都會希望女巫不要盲毒/天毒(dú)。特指“預言家”驗證了(le)某位玩家是好金(jīn)水人。
例:“7號發言,7號亮(liàng)身份預言家,昨晚驗了1號是好人(rén),1號是我的金水(shuǐ)。”
銀水
特指“女巫”在夜晚解救的一名玩家(jiā)。
退水
有兩種情況都可叫“退水(shuǐ)”:①參(cān)與警長競選的玩家退出競(jìng)選;②玩家先前說自己是某神職身份,後來又表(biǎo)示自己並非神職,而是村民。
例:“7號發言,7號退水(shuǐ),其實我不是預(yù)言家,我隻是個(gè)民。”
查殺(shā)
特指“預言家”驗(yàn)明了某位玩家是狼人(rén)。
例:“這裏7號預言家,昨晚查殺2號,今天跟我全票(piào)出2號。”
對跳
“跳”是指亮身(shēn)份的意思,對跳(tiào)就是指有多人跳同一個神職身份。
例:“7號(hào)跳預言家,如果沒(méi)有人跟他對跳的話,那他應該是真正的預言家。”
悍跳
指(zhǐ)當前發言玩家認為某位玩家是(shì)狼(láng)人冒充好人陣營的神(shén)職身份。
例:“2號玩家發言,剛剛7號明顯有問題,他肯定是狼人悍(hàn)跳預言家。"
自刀(dāo)
指狼人在夜晚殺死狼人。
例:“這裏3號真預言家,昨(zuó)晚查殺7號,但7號死了,所以他要麽(me)是自刀想騙女(nǚ)巫的解藥,要麽是被女(nǚ)巫毒死的。”
擋刀
指(zhǐ)某位玩家(jiā)想騙(piàn)取狼人相信自己(jǐ)是某種神職身份,以保全真正(zhèng)的神職。
例(lì):“我是真預(yù)言家,我第一天晚上驗了1號是好人,所以他跳預言家,應該是為了幫我擋(dǎng)刀。”
扛推
指(zhǐ)某位好人在發言環節(jiē)被懷(huái)疑,被投票處決或將要被被(bèi)投票處決。
例:“3號真預言家已經被(bèi)扛推出去了,剩(shèng)下的好人你們好好玩。”
聊爆
指狼人在發(fā)言的時候暴露了身份。
例:“3號明顯已經聊爆了,這把(bǎ)投票給3號(hào)沒毛(máo)病。”
歸票(piào)
指警長(zhǎng)總結發言後建議大(dà)家投票給(gěi)某位玩家,玩家可自由(yóu)選擇(zé)是否跟隨警長的歸票。
進階語
暴民
指村民跳神職身份攪(jiǎo)局,大意是暴動的村民。
前置位
指白天發言環(huán)節,發(fā)言位置比較靠前的人(rén)。
後置位
指白天發言環節,發言位置(zhì)比較靠後(hòu)的人。
鐵(tiě)狼
指某(mǒu)人一定是(shì)狼。
鐵民
指某人一定是村民。
自爆
指狼人在白天發言環節公開身份並死亡,使(shǐ)遊戲跳過(guò)發(fā)言環節直接進入下一晚。
單(dān)飛
指其他(tā)人棄票,某人單獨票出另一個人(rén)。
例:“第(dì)一天沒什(shí)麽線索,好人過麥棄票(piào)預言家單(dān)飛吧。"
丟水包
隨手指出幾個(gè)懷疑對象,通常是為了製造矛盾、引出話題。
例(lì):“我剛說懷(huái)疑3號和8號,其實就是隨便丟一下水包。”
排水
通常指在沒(méi)有明確(què)狼(láng)人信息的情況下,從自稱是村民的玩家裏(lǐ)投死一個玩家。
劃水
指發言很少甚至幾乎不發言。
例:“1號(hào)一(yī)句話都(dōu)沒說過,劃水很嚴重,我現在懷(huái)疑1號。”
掰票(piào)
為某個被質(zhì)疑的玩家辯解。
例:“剛剛3號極力為1號掰票,我懷疑他們是一夥的。”
上警
指參與警長競選。
警(jǐng)上
指參與警長競選(xuǎn)的人。
警下
指沒有參(cān)與警長競選的人。
警徽
警長的(de)標誌。警長的投票=1.5票
警徽流
通常是自稱預言家的警長交(jiāo)代接下來驗誰。
例:“我警徽流接下來驗3號和6號,如果3號是好人,我會把警徽傳給他。”
撕警徽
警長死後將(jiāng)警徽撕掉,不傳給任何一名玩家。
呑(tiān)警徽
警長競選發言階段有狼人自爆(bào),導致競選發言終止,警長競選取消(xiāo),種情況就叫“呑警徽”。
貼臉
指情緒化的發言,通常是(shì)賭咒發誓。
例:“我(wǒ)確實是預言家,我要是說謊,我不是人!”
反水
“預言家”給某位玩家金水,但那個(gè)玩家不認這(zhè)個“預言家”,這種情況即為反水。
倒鉤
指狼人站邊(biān)真預言家的行為。
撈
“撈某人”的意思是為某個被質疑的玩家辯解、說(shuō)好話。
例:“2號是鐵狼,1號強行撈了2號一把(bǎ),1號(hào)也(yě)是狼吧。”
踩
跟(gēn)“撈(lāo)”相反,即質疑某人的意(yì)思。
例:“昨天2號踩了(le)3號,然後晚上3號馬上就死(sǐ)了,2號應該是狼(láng)。”
表水(shuǐ)
指發言的時候把自己的邏輯和行為聊清楚,洗脫自己
例:“2號如果你是好人,就好(hǎo)好表一下(xià)水(shuǐ)吧。”
平安夜
沒有任何玩家出局的夜晚
倒牌
泛指(zhǐ)出局
投、票、推、出(chū)
投票使(shǐ)一名玩家出局
票型
投票的情況
生推
預言家已死,僅憑邏輯推(tuī)人
例:“我覺得3號確實是預(yù)言(yán)家,他被抗推了,那www.17c.com現在是生推局。”
綁票
狼人掌握的票數大(dà)於好人掌握的票數
РК
投票階段兩名或兩(liǎng)名以上的玩家平(píng)票,則平票玩家進行一次額外的發言,其餘(yú)玩家在平票(piào)玩家(jiā)間再次投(tóu)票。
反水立警
玩(wán)家不接金水並自認預言(yán)家
例:“1號的金水我不接(jiē),我才是真預言家,強勢要(yào)警徽。”
汙、髒
誣陷一名玩家,做壞該玩(wán)家的身份
遞話
一名玩家在發言時(shí)暗示另一名玩家該作出怎樣發言或行動。
裸打(dǎ)
讓己方陣營的玩家明示身份井(jǐng)統一(yī)票型。
打煽動
狼人(rén)將好人的邏輯往錯誤的方(fāng)向引導並使好人被投票出局。
鐵
指一名玩家的身份坐實了。
坑
某身份的位置(zhì)、數量。
愚民
不(bú)明白場上(shàng)局勢(shì)的平民。
深水狼
假裝好人,隱藏得很深的狼人。
倒鉤狼
賣隊(duì)友把自己身份做好的狼人。
金剛狼
坐實(shí)好身份的狼人。
刀
狼(láng)人在夜晚襲擊玩家。
刀法
狼人襲(xí)擊玩家的順序。
空刀
狼(láng)人夜晚選擇不襲擊任何(hé)玩家。
積身份(fèn)
隱(yǐn)藏自己的真實身份。
例:“現在場上隻剩獵人一個神職了,獵人最(zuì)好積下身份。”
抿身份
通過其他玩家的(de)行為來推測其身份。
詐身份
通(tōng)過某些特定的假(jiǎ)設行為,來試探某(mǒu)一名(míng)玩家的身份。
例:“7號(hào)發(fā)言不像(xiàng)真的預言家,他查殺8號可能隻是為了詐一(yī)下8號(hào)身份。”
自證
用技能證明自己的(de)身份。
盲毒(dú)
女巫在不確定某位(wèi)玩家身份的情況(kuàng)下將其(qí)毒死
空守
守衛選擇不守任(rèn)何人
同守同救
同一夜晚,守衛的技能與女巫(wū)的(de)解藥用在同一名玩家身上(shàng),判定結果(guǒ)為死亡
帶走
獵(liè)人出局時(shí)開槍帶走一名玩家。
指刀
狼人指揮狼隊友襲擊玩家。
報(bào)刀
女巫報(bào)出狼人襲擊過的(de)玩家(jiā)。
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