大小:1,140.0M 語言: 德語
類型(xíng):金融理財 係統:macOS





一、高光
1、Arnold渲染器:
MAXtoA插件包含Arnold版本5
支持OpenVDB的體積(jī)效果
大氣效果
程序(代理)對象允許與其他Arnold插(chā)件交換場景
廣泛的(de)內置(zhì)Arnold專業明暗器和材質
支持為Windows和Arnold5編譯的第三方明暗器
借助單獨的環境和背(bèi)景功能簡化了基於圖像(xiàng)的照明工作流
Arnold屬(shǔ)性(xìng)修改器控(kòng)製每個對象的(de)渲染時(shí)效果和選項
合成和後期處理(lǐ)的任意輸出變量(AOV)支(zhī)持
景深、運動模糊和(hé)攝影機快門效果
新的VR攝影機
新(xīn)的易於使用的分層標準曲麵與Disney兼容,將替換Arnold標準著色(sè)器
新的黑色素驅動的標準頭發明暗器提供了更加簡單的參數和藝術(shù)控(kòng)製,可以(yǐ)實現更加自(zì)然的結果
支(zhī)持光度學燈光,可以(yǐ)輕鬆與Revit互操作。完全支持3dsMax物理材質和舊貼圖
一體式Arnold燈光支(zhī)持帶紋理的區域(yù)燈光、網格燈(dēng)光、天頂燈光和平行光源
針對四邊形燈光和天(tiān)頂燈光提供了新的入口模式,可以改善室內場景采樣
針對四邊形燈光(guāng)和聚光燈提供了新的圓度和軟邊選項
場景轉換器預(yù)設(shè)和腳本可以升級舊場景。
二、用戶界麵改進(jìn):
具有增強的(de)停靠功能的QT5框架
時間軸拖(tuō)曳
持續Hi-DPI圖標轉換(已轉換370個圖標)
拖曳菜單
更快地切換工作區
模塊化主工(gōng)具(jù)欄(lán)。
三、MCG:
EasyMap增加了映射到操作符的功能,通過(guò)連接(jiē)一係列值來簡化圖形
LiveType在您工作時會在編輯器中顯示計算類型
改進了MCG類型解析器,您不再需要添(tiān)加額外的節(jiē)點來提供(gòng)有關MCG類型係(xì)統的提示(shì)
顯(xiǎn)著改進了編譯器,可以更好地優化圖形表達式,特別是帶有(yǒu)函數的表達式(shì)
不(bú)再需要解壓MCG圖形,現在MCG可以使用包中的複(fù)合(hé)對象
隻(zhī)需在視口中拖動即可使用包格式(.mcg)的圖形
自動工具輸入生成
更易(yì)於美工人員(yuán)使用的(de)操作符/複合命名和分(fèn)類
提供更好的操作符/複合說(shuō)明的新節點屬性窗口
78個新的操作符
四、運動路徑:
直接在視(shì)口中預覽已設置動畫的對象(xiàng)的路徑。您可以(yǐ)使用變換(huàn)調整運動路徑,並將運動(dòng)路(lù)徑轉換為(wéi)樣條線,或將(jiāng)樣條線轉換為運動路徑
五、狀態集:
基於SlateSDK的用(yòng)戶界麵提供了(le)更加一(yī)致的外觀和功能
新的基於節點的渲(xuàn)染過程管理
有關詳(xiáng)細信息,請參見狀(zhuàng)態集合成器視圖。
六、增強功能和更改
NVIDIAmentalray渲染器
管仍然與3dsMax相兼容,但3dsMax不再包括NVIDIA的mentalray渲染軟件。
Alembic
通過(guò)MAXScript添加了可見性軌(guǐ)跡支持和形狀後綴管理。
切角修改器
切角現在支持四邊形交集,可控製當多(duō)條邊(biān)連(lián)接到相同頂點時角點受影響的方(fāng)式。也適用於編輯多邊形切角工具。有關詳細信息,請參見切角修(xiū)改器。
七、3dsMax2017.1Update
數據通道修改器
數據通道修改器是用於自動執行複雜(zá)建(jiàn)模操作的(de)工具。可用操作(zuò)符(fú)包(bāo)括但不限於張
力、曲率、DeltaMush、衰退、節點影(yǐng)響和元素變換(huàn)。
混合(hé)框貼圖
混合框(kuàng)貼圖簡化了混合(hé)投影紋理貼圖的過程,使您可(kě)以輕鬆地自定義(yì)貼圖和輸出。
可以投(tóu)影到單個對象以及由多個網格組成的模型。
1、運行3dmax2018簡體中文版,點擊輸入序列號;

2、點擊激活;

3、輸入序列號和產品密鑰;
序(xù)列號:666-69696969
產品密鑰:128J1

4、顯示正在激活,這個頁麵直接關閉,重新進入激活頁麵;

5、選擇”我具有Autodesk提供的激活碼“;

6、以管理員身份運行注冊機;
將申請號複製到注冊(cè)機request框,點擊patch,generate,生成激活碼,複製激活(huó)碼到軟件激活頁麵;

7、點擊下一步,激活成功!

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序言
電視包裝是一個注重後期的工作。片頭製作是一個由靜到動的過程。三維軟件是一個提供(gòng)素材(cái)的(de)工具。
三維階(jiē)段
平麵元素的導入與處理
導入後的LOGO圖形在當前MAX場景中(zhōng)會(huì)顯得比較小,為了接下來的製作需要,必須將模型比例(lì)放大(dà),這裏要注(zhù)意一點,不要使用縮(suō)放工具(jù)來放大模型。
燈光與材質
在電視包裝製作中,金屬材質是種重要而(ér)又常用的元素,其(qí)表現形式與製作方式也是多種多(duō)樣的,本例中是要表現片頭中LOGO的輝煌質感(gǎn),屬於落版金屬材質。
鏡頭感與攝影機
模型創建完成後,首先要設置攝影機的機位,然後根據確定下來機位後有效的布(bù)光,不再攝影(yǐng)機可見範圍的部位可以不(bú)用處理。
模型的建立
導入的LOGO圖形修整完畢後,就(jiù)可以開(kāi)始倒角的(de)操作來生成最終所使用的LOGO模型。
後期階段:
背景氣氛的創建
為了表現現代都市感,這組鏡頭的背景(jǐng)中,將使用到兩個動態素材,分別作為主視(shì)覺(jiào)中心和輔助視覺(jiào)中心。
三維元素合成
背景元素與主題元素的關(guān)係是相輔(fǔ)相成,切忌(jì)喧賓奪主,因此合成的(de)協調和統一將是這個步驟地關鍵。
添(tiān)加效果元素
背景(jǐng)元素與(yǔ)主題元(yuán)素是全片的主體,主(zhǔ)體固然很關鍵,但氛圍的烘托和體現更需要依靠效果的輔助表現(xiàn),尤其在本片這種偏重色彩與質感表現(xiàn)的類型中,效果的“綠(lǜ)葉”作用尤其重要。同(tóng)上述過(guò)程(chéng),依次完成各組鏡頭的調製,就得到了最終(zhōng)的創意(yì)稿,在經過審核並通(tōng)過後(hòu),隻要將創意稿的靜幀部分替換為動(dòng)畫元素,全片便告完成。
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由於軟件是精(jīng)簡版本,精簡掉了一些軟件運行必需(xū)的係統組件,針對不同電腦係統(tǒng)情況可能會(huì)出(chū)現不(bú)一樣的問(wèn)題!
解決方法:
安裝微軟常用(yòng)運行庫合集,可以解決大部分問題:

Autodesk3dsMax2018是一款專業高效但簡單(dān)易用(yòng)的3D工具都能給美工(gōng)人(rén)員帶(dài)來極富靈感的設計(jì)體驗,目前(qián)正廣泛(fàn)應用於廣(guǎng)告、影視(shì)、工業設計、建築設計、三(sān)維動畫、多媒體製作、遊戲、輔助教學以及工程可視化等領域。新(xīn)版的3DSMax具有全新的外觀和以往更多的功能應用。3DSMax用戶界(jiè)麵已使用流線(xiàn)型新圖標實現了現代化。
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