圈小貓安卓app小遊戲(xì)-抓小貓小遊戲(xì)移動端1.1純淨版

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  • 更新時間2025-02-16
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武宁麻将开发公司 麻将尺寸一般多大的 應用介紹圈小貓就是那個404頁麵的那個小遊戲這是(shì)添加了可視化難度選擇後的圈小貓安卓app小遊戲。玩法很簡單,就是點擊小圓點,想(xiǎng)辦法圈住小貓咪。 遊戲特點非常有(yǒu)趣的遊戲,這個(gè)遊戲(xì)看似簡單,但實際並不像想象的那麽(me)簡單,你需要圍住動(dòng)物獲得勝(shèng)利,類似於遊戲五子棋。在(zài)這裏你(nǐ)隻需要(yào)一輪小貓的殘局,不要讓它逃離...

抓小貓小遊戲移動端

應用介紹

圈小貓就是那個404頁麵的(de)那個小遊戲(xì)

這是添加了可視化難度選擇後的圈小貓安(ān)卓app小遊戲。

玩法很簡單,就是點擊小圓點,想辦法圈住小貓咪。

遊戲特點

非常有趣的遊戲,這個遊戲(xì)看似簡單,但實(shí)際並不像想象的那麽簡單,你需要圍住(zhù)動物獲得勝(shèng)利,類似於遊戲五子棋。

在(zài)這裏你隻需要(yào)一輪(lún)小貓的殘局,不(bú)要讓它逃離的邊緣,你邁出(chū)一步,貓將邁出一步(bù),簡單操作的考驗,輕鬆自由體驗。

小心貓去(qù)邊界的地方,當玩家(jiā)到達邊界時他們將(jiāng)不(bú)得不放棄,遊戲就(jiù)失敗來(lái),所有運用自己(jǐ)聰明的(de)大(dà)腦(nǎo),設法用誘捕那隻貓。

貓很聰明,在遊戲(xì)中(zhōng)自由(yóu)體驗(yàn)樂(lè)趣,不(bú)能隻靠貓的動作來行動,玩家需要在棋盤上(shàng)靈活運用棋子和相關策略,才能更好的獲勝(shèng)。

圈小貓(māo)小遊戲移動端可以直接下載安裝到手機上(shàng)玩,這個是可以自定義抓貓難度(dù)的,大家可以有簡入難,別看是(shì)個小遊戲,但是試過才知道(dào),難度不是一點點大哦~足球大小球

圈小貓遊戲技(jì)巧

剛開始玩的(de)時候覺得很難贏,靜下心來仔細想想,算法肯定是(shì)按照離邊界的最短距離路線來移動小貓,這麽一來甚至可以(yǐ)給小貓挖(wā)坑

遊戲難度瞬間就(jiù)下來了~一開始算法(fǎ)應該是隨(suí)機選一個方向(xiàng)

為了更容易贏,www.17c.com可以(yǐ)落子在四邊中最少子的,最邊緣的那部分。

接著看小貓移動方向,然(rán)後在小貓前進方向的最邊緣,能有多遠離離多遠落子

注(zhù)意別把它的活路堵死,留一個(gè)出個在哪裏,小貓會(huì)根據算法傻傻的來到(dào)距離最短的位置,www.17c.com守株(zhū)待貓就很容易贏了。

定理1:

如果你在貓邊上(shàng)2格之內布子,除非有很好的地形,不然貓必定從你身邊跑掉。所以在開闊場地,你的棋子至少和貓中間隔2個空格。

設貓的目標是向右上開闊地逃跑。如果你走(zǒu)1,貓向右上走2,你再走5,貓走10……顯然(rán)完全攔不住,貓直接往右上方跑走了。

如果你在4布點,貓還是向2移動,你走5的話和(hé)剛才一樣了,走10的話貓走5,等等,還是不行。

但是如果在7布點,就不一樣了。貓1,你(nǐ)8,貓5,你(nǐ)11,就攔在(zài)了貓前麵,逼迫它轉向,然後繼(jì)續隔(gé)空下子。如果貓2,你可以(yǐ)13,等等,同樣可以攔住。以此類推,在2步(bù)或更遠以外的距(jù)離下子,在棋盤夠大的情況下有很大概率擋住……但是棋盤可能不夠大(dà)。

定(dìng)理2:

當你在開(kāi)闊場地布下第一子時,封鎖線會形成於你的這個子和貓中線的(de)靠你那一側。你應當(dāng)讓盤(pán)上已有(yǒu)子力和你的新子位(wèi)於這條線上(shàng)。

假設貓隻能往右上逃而不能往左下跑。

紅色方塊代表貓的起(qǐ)始點,綠色六邊形代表你的開局第一子。紅色數字代表貓需要那麽多步才能跑過去,綠色數字代表你的(de)子需要那麽(me)多(duō)步才能連過去。

顯然,如果某個格子上紅字(zì)小於等於綠字,表明貓會比你先(xiān)到,那麽朝那裏布防就是沒有意義的,會被突破。想象一下你的棋子是在追貓的(de)狗。

而藍線標記的,就是剛好紅字大於(yú)綠字的那條線。

所以你在布子(zǐ)的時候不要太(tài)激進,和貓靠的太近會被繞過去。要盡可能在封鎖線的我方一側布子,遠遠地形(xíng)成包圍之勢。

定理3:貓是“貪心”的,所以你的布子方位要擋在貓的前方。

好吧雖然大(dà)部分人已經(jīng)這麽做了,但可能還是要說一下……

有些人(rén)想耍小聰明,不堵前方而堵後麵,寄希望於貓犯(fàn)蠢(chǔn)。根(gēn)據我(wǒ)們的觀察,這是沒有必要的,貓的走法是“貪心法”——當前局勢下,哪一步最有助於(yú)它逃脫,它就走哪一步(bù)。注(zhù)意是(shì)當前局勢,它不(bú)會玩佯攻,不會有長遠考慮,所以其實是(shì)可以預判的。

而且利用這個(gè)特點,還可以給貓下陷阱:留一個開口,任貓向那裏逃跑,同時加固別(bié)的防線;在(zài)最後一刻(kè)把那裏(lǐ)封死。

猜想1:在足(zú)夠大的(de)棋盤上玩家有(yǒu)必勝策略。

之所以會有這個猜想,是因為博弈論裏有一個問題,叫做“天(tiān)使問題”(Angelproblem)或者“天使與魔鬼”遊戲。這是約翰·康威提出來的,就是那個生命遊戲的康威。

在天使問題裏,棋盤不是六邊,而是標準的圍棋盤;貓(māo)(天使)分級,一階天使可以向(xiàng)3*3範圍(周圍8格內)沒有魔鬼存在的任何一格移動,二階天使可以向5*5範圍內任何一格移動,等等。魔鬼可以(yǐ)向任何一個沒有天使的格子裏布子,有限步困住天使則(zé)魔鬼勝,天使無限存(cún)活(huó)下去(qù)則天使勝。

現在www.17c.com已經證明了:

二(èr)階(jiē)以上天使是有必勝策略的(de)

一階天(tiān)使在32*33或者(zhě)更小的棋盤上會輸(shū),否則也(yě)有必勝策略

如果天(tiān)使的縱坐標永遠不減少,或者距離原點的(de)距離永遠增加,那麽會輸

但是我還沒有看到六邊棋盤上的情況。考慮到貓的自由度比一階天使還要小(隻能走6格),我打賭,哪怕盤(pán)上一個初始子沒有,玩家(jiā)也有必勝策略,但是我不知道這需要多大的棋盤。

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