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《Gorogoa》是一(yī)款特別的點擊式冒險遊戲(xì)。它擁有優美的畫麵,還有著獨(dú)特的玩法。遊戲中的謎題是一張張的四格畫,玩家需要縮(suō)放每格的圖畫,匹配畫中的物品。近日,遊戲(xì)開發者JasonRoberts接受了Polygon網站的采訪。
在開發(fā)《Gorogoa》前,Roberts是一名(míng)軟件工程(chéng)師(shī),業餘愛好是繪畫。玩過《時空幻境》後,他覺得獨立遊戲是一(yī)條出路。於是,他決定放棄自己的工作,專業做遊(yóu)戲開發。“在此之前,我從未覺得謀生會是一件有趣的事情。”他說。他決(jué)定把愛好融入到新(xīn)項目之中,手繪遊戲《Gorogoa》因此誕生。這(zhè)個遊戲“融入了大量的繪畫藝術。”

“我對遊戲設計一(yī)無所(suǒ)知,”他說,“我甚至不知道所需的工具是什麽。這就像無目的地之(zhī)前就開始修路了。”2012年,他展示了遊戲的演示版,獲得不錯的評價。隨後(hòu),IndieFund和Annapurna(電影公司,正準備做(zuò)遊戲發(fā)行)提(tí)供了相應的資助。
“我(wǒ)根本不知道工作量(liàng)有多大,”他說,“每個新謎題的構建(jiàn)都非常困難。”這款遊戲開發時間長,原因是(shì)多方麵的。一方麵,他基本是獨自一人做(zuò)開(kāi)發,另(lìng)一方麵(miàn),隨著繪畫(huà)技巧的提升,他會不斷回頭修改原來的圖案。

《Gorogoa》的開發過程是(shì)充滿樂趣,同時也是飽含艱辛(xīn)的。“我不喜歡塗鴉。對於我來說,繪畫不是一項休閑(xián)活動,而是一個緊張的過(guò)程。隻有找到(dào)了感覺,緊(jǐn)張感才會消失。”
這款遊戲是對童年的追憶,重新發現對魔法的信仰。“有(yǒu)些遊戲是深度幻想,而我沉浸的幻想是,一切背後都(dōu)有意義(yì),這個世界存在隱藏信息(xī)或者結(jié)構。當然,我(wǒ)不一定信以為真。那(nà)是我童年時的信仰。”
他希望,《Gorogoa》能傳達(dá)出這個世界的神秘(mì)感。“我對魔法和超物理現象很感興趣,著迷於一些特別的幻想,比如一本可以讓你進入其中的書(shū)。我想要給予人們(men)奇跡中的愉悅(yuè)。這款遊戲(xì)有(yǒu)著複雜的敘事結構,其主體是對不可見物的信仰,是關於童(tóng)年與成年的對立,以及(jí)忠誠和信仰。”
進入遊戲準備

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少年提示你=。=收集果子咯(gē)


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然後就可以進入這個遊戲真正有意思的操作部分了!!

將圖片向右啦可以變成這樣的情況=。=

小男孩會(huì)開始抱著碗等你(nǐ)進行(háng)下一步

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Gorogoa畫中世界pc版,是一(yī)款(kuǎn)手繪風格的解謎遊戲,玩家通過縮放區域來(lái)尋找相似的場景,你會發現原本靜止的畫麵會變成一幕(mù)動畫(huà)。各個謎題藏於畫作中,要求(qiú)玩家認(rèn)真透徹地觀察畫作。
Gorogoa是一款獨具(jù)特色的解謎遊戲,由JasonRoberts設計、開發和作畫。遊戲中,故事情節采用精美的手繪插畫(huà)展開。每個插畫格子都會展示可互動的(de)獨立畫麵,玩家需要仔細(xì)觀察細節豐富的插畫並展開聯想,然後通過移動和組合插畫來解謎(mí)。
插畫格子描繪的場景可以通過點擊、拖(tuō)拽等操作動態觀察。玩(wán)家通過疊加、拚接、對齊等方式來(lái)組(zǔ)合相鄰格子中相關聯的元素,從而解開謎題,推動劇情發展。想象一下,充滿藝術魅力(lì)的插畫中,各種解謎元素(sù)“活”過來(lái),在一起組成絕妙的新畫麵,精(jīng)致、優雅,又充滿著魔幻和驚豔。
1、Gorogoa出自(zì)獨立開發者JasonRoberts之手。從(cóng)手繪,設計到程序實現,他一個人包(bāo)攬(lǎn)了所有的工作。放眼獨立開發作品,這樣龐大的工作量並不(bú)常見。
2、Jason開始打算在業餘時間做一款漫畫形(xíng)式的卡牌遊戲,但是覺得太複雜,遂作罷。彼時,Braid(國內互聯網通(tōng)譯作《時空幻境》)大獲成功,他(tā)意識(shí)到自己可(kě)以將鍾愛的藝術與遊戲結合,Gorogoa也就由此誕(dàn)生了,依然保留了最初(chū)設想(xiǎng)的四格漫畫形式。
3、遊戲DEMO參與了不(bú)少的遊戲展,最早可追溯到2012年,並斬獲了獎(jiǎng)項。著名遊戲(xì)媒體IGN表示(shì),每一(yī)個解謎遊戲愛好者都應該去發現Gorogoa。
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