近郊求生手遊下(xià)載-The Environs: Survival(近郊求生手遊)0.5.1 最新版
鑄(zhù)塔者手遊常見問題
Q:鑄塔者是一個(gè)什麽類型的遊戲
A:早期是(shì)一款3人小隊協同作戰的ARPGRoguelike遊戲,後來改為(wéi)以Roguelike為(wéi)主的動作(zuò)遊戲,www.17c.com將複雜探索的部分優化(huà)成點擊選擇分支的模式,來讓玩家更快更輕鬆的弄(nòng)懂地牢探索的樂趣。
Q:Ta和其他的Roguelike遊戲有什(shí)麽區別
A:區別在於我(wǒ)們目前的Roguelike係(xì)統還沒有實裝,請(qǐng)大家時刻關注更新日誌
Q:認真一點(diǎn)好麽(me)?
A:區別(bié)在於www.17c.com強化了(le)RogueLike本身一(yī)部分(fèn)的重點(diǎn)核心-"在選擇分支中成長",www.17c.com讓它更(gèng)輕度,以對話形式,讓它成為遊(yóu)戲的核心要素,甚至高過動作要素和其他地(dì)牢類要素。同時www.17c.com縮減了其(qí)他(tā)地牢類要素(sù)來讓”選(xuǎn)擇“變得更重要或是更容易被玩家注意到
Q:Ta和其他的動作遊戲有什麽區別.
A:可(kě)以使用無限閃避的動作體驗,因為時間短,www.17c.com尚且沒有時間在動作本身(shēn)的(de)精良度上達到很(hěn)高的高度,但是www.17c.com希望打造動作輕快流暢(chàng)的感覺,配(pèi)合範圍型普(pǔ)通攻擊,相信即使最普通的平砍+閃避(bì),也能(néng)打出爽快的感覺
Q:到目前為(wéi)止(zhǐ)開發了多久,完成度什(shí)麽樣,多久能(néng)玩到(dào)?
A:嚴格意義上(shàng)5月份www.17c.com人才齊,因為中途www.17c.com自己回爐掉一個版本,導致整個遊戲基本上重新做了,所以完成度並不算高,尤其是Roguelike部分,正式上線的計劃還未知,但(dàn)是從預約起,www.17c.com就會在群裏不定期放測試。
Q:視頻裏做好的東西是真的麽?
A:是的,所見即所得
Q:遊戲氪金麽?
A:測試期間不做收費,先把遊戲做好再(zài)說,未來也不是重氪金的遊戲,遊戲內核不是數值(zhí)導向,所以也不適合(hé)做氪。
Q:你們團隊有沒(méi)有什麽催人淚(lèi)下的故事?
A:並沒有,既(jì)沒有程序員出逃,也沒有美術(shù)曠工策劃(huá)棄文從醫這種(zhǒng)事情發生。
Q:為什麽(me)中的人(rén)物要去爬塔?
A:因為劇情需要他們去(qù)爬(pá)。
Q:為什麽叫鑄塔者?
A:項目第一天(tiān),隨便起的名字,當時說(shuō)暫定,程(chéng)序(xù)說一般暫定的名字都會變成最後的名字,於是(shì)就變成了(le)最後的名(míng)字。
Q:我不擅長(zhǎng)玩動作遊戲怎麽辦?
A:Ta一點也不難(確信),當然我也考慮到部分完全苦手的玩家,未來www.17c.com會有專注過關而不是操作的模式。
Q:中途(tú)為什麽回爐重(chóng)做?
A:因為覺(jiào)得個別係統玩家姥爺們玩起來可能(néng)不舒服,牽一發(fā)動全身,最後(hòu)回過神來等於(yú)重做了一個遊戲。
Q:主角(jiǎo)是圖標上的人物麽?
A:不是,因為她是個白(bái)絲,而且美術畫的很有肉感,我非常喜歡,就要求(qiú)換成這個圖標了,在被其他人發現並斥責(zé)之前我是不會換的(de)。
Q:現在預約看到的內容是最終品質麽?
A:不是,因為趕進(jìn)度,有就不錯(cuò)了。
Q:遊戲中的地圖選擇類似殺戮(lù)尖塔,你怎麽看(kàn)?
A:是的,誰不喜歡殺戮(lù)尖塔呢?
Q:你寫的這麽隨(suí)便不怕被打麽?
A:我有什麽辦法,我也有一篇2000字的正式介紹文,該(gāi)不會有人願意讀吧。
Q:希望(wàng)跟進(jìn)項目進度,催更催(cuī)包參與測試怎麽辦
A:加群,催的話一般隻(zhī)會得到”在做了“的回答,群內放測試時間以Tap更新(xīn)日誌及群內同步公告為準
鑄塔者手遊優勢
1、不戰鬥是不可能的哦,如果放棄了(le)戰鬥就會放棄生命,英雄會被怪物獵殺;
2、隻有不斷深(shēn)入才能完成你的模擬考驗,多種流派就在地牢之中,準(zhǔn)備拚搏大戰吧;
3、超多強大的高手直接來(lái)襲,他們的強大取決於你的連招細節,就看這次連招是否給力。
4、十餘種主天賦流派,以塔羅牌的形式呈現給你,數百種不同搭配,任君選擇。
5、四(sì)種主流陣營,無數的英雄,帶來(lái)完(wán)全不同的操作體驗。
6、奉獻還是掠奪,善還是惡,旅途中(zhōng)請順從你的內心,做出你(nǐ)的選擇。
7、簡單容易上手(shǒu)的遊戲模式和(hé)動作要素,體貼的,讓(ràng)你無論是否擅長,都可以(yǐ)體驗(yàn)到(dào)純粹的樂趣(qù)。
8、融入Npc的世界,甚至可以體驗自己尚(shàng)未擁有的英雄。
9、爽快的戰鬥係統,模糊式的範圍殺傷,體驗無雙割草的快感。
鑄塔者手遊亮點
【自稱酣暢淋漓的動作係統】
數次暴斃回爐
團隊(duì)心血錘煉
以(yǐ)逼瘋好幾個團隊成員為代價
最終鑄造勉強接(jiē)受(自稱)的動作要素(www.17c.com依然在不斷打磨優化)
雖然www.17c.com有不同色氣的英雄,不同策略的攻擊方式,不同帥氣的技能組合,但是!www.17c.com相信,即使平砍,也未嚐不可!無限閃避,配(pèi)合大(dà)範圍的(de)連招,人人都可以是亞索!
【雖(suī)然很(hěn)俗套,但是依然發人深省的架空世界觀劇情】
文案(àn)是個魂學家,喜歡(huān)寫一些意義不明但是又好像(xiàng)很牛B的東(dōng)西,在我(wǒ)們的製止下,他勉為其難的改成了通俗易懂的文案(自(zì)認為),例如:
鑄塔的意義到(dào)底是什麽?
我從何而來,又將到哪裏去?
獨(dú)立的英雄劇(jù)情故事,希望(wàng)玩家能(néng)夠從(cóng)碎片化的信息中探尋世界的真相。
【不肝不氪的遊戲成長體驗】
因為不想做複雜的收費(fèi)(你不敢做就直說),遊戲中的角色都是可以通過玩家的逐步成長獲得(dé)的。
每天幾局即可(kě),體驗不一(yī)樣的樂趣(qù)
反正你不在,Npc也有事兒做(zuò),所以完全不用擔心(xīn)!
更專注於地牢探險體驗的RogueLike動作遊戲,鑄塔者手遊有著(zhe)極簡的風格(gé),支(zhī)持快速選擇,玩家(jiā)可(kě)以在遊戲中不停的探索內容,支持簡單無(wú)雙式割草動作,適合所有玩家體驗,畫風很新穎非常有特色(sè)。
鑄塔(tǎ)者手遊特(tè)色
1.十餘種主天賦流派,以塔羅牌的形式呈現給你,數(shù)百種不同(tóng)搭配,任君選擇。
2.四種主流陣營,無數的(de)英雄,帶來(lái)完全不同的操作體驗。
3.奉獻還是掠奪,善還是惡,旅(lǚ)途中請順(shùn)從你的內(nèi)心,做出你的選擇。
4.簡單(dān)容易上手的遊戲模式和動作要素,體貼的,讓你無論是否擅長,都可以體驗到純粹的樂趣。
5.融(róng)入Npc的世(shì)界,甚至可以體驗自己尚未擁有的英雄。
6.爽快的戰鬥係統,模糊式的範圍殺傷(shāng),體驗無雙割草的快感。
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