大小:49.0M 語言: 日語
類型:策略戰棋遊戲 係統:macOS





小朋友玩沙子的曆史可以追溯(sù)到史前時代,即使(shǐ)當代的(de)成年人去海邊沙灘也會忍不住玩一把堆沙雕——如果(guǒ)把這種(zhǒng)用沙子創造萬物的快樂置(zhì)入電腦(nǎo)和手機(jī)裏,就容易理解沙(shā)盒遊戲為什麽如此受歡迎。根據AppAnnie發布的《2021年移動市場報告》顯示,2020年沙盒遊戲占全球遊戲市(shì)場份額接近7%,在112個子類目裏排第一,並且占據了最多的用戶時間。
沙(shā)盒遊戲不僅有生存和建造等娛樂玩法,也有內容創作(zuò)的工具屬性和學習編程的教育屬性,“玩家”和“開發者”的身份切換往往在一念之間(jiān);同時,其用戶(hù)以(yǐ)年輕玩家(jiā)居多,具有較長(zhǎng)的遊戲(xì)生命周期,因此被眾多(duō)國內外廠商看好。曾開發沙盒遊戲《無限引力》的(de)引力波互動(dòng)創始人荊陶告訴記者,沙(shā)盒遊戲以17歲以下年輕(qīng)人為主,從某種意義上“代表了遊戲的未來”。
玩了10年還沒膩,玩家對沙盒遊戲特別長(zhǎng)情
沙盒遊戲的“曆史”十分悠(yōu)久(jiǔ),甚至可(kě)以追溯到上世紀80年(nián)代的《模擬城市(shì)》。而玩家對各種沙盒遊戲的喜愛可以用“長情”形容(róng),例如2011年發(fā)售的《泰拉瑞(ruì)亞》累計銷量已經超過2560萬、玩家平均遊玩時長(zhǎng)達102小時,在發售10年(nián)後活躍玩(wán)家占比仍高(gāo)達36%;同時,玩家(jiā)對新發售的沙盒遊戲接受度也很高,今(jīn)年2月(yuè)上市的沙盒生存遊戲《Valheim:英(yīng)靈神殿》在Steam暢銷(xiāo)榜連續霸榜8周,僅用了2個月銷量就超過600萬(wàn)。
由於(yú)成功的沙盒遊戲的生命周(zhōu)期漫長,使得“開(kāi)發/回報”的比率很誘人,因此不少國產遊(yóu)戲廠商也非常看好這個領域,推出了不少佳作。例如今年4月份僅(jǐn)一個搶先體驗版《戴森球計劃》就成為上半年(nián)國產遊戲的黑(hēi)馬,上市不久就拿下了Steam平台全球熱銷榜(bǎng)第一,而且好評率高達95%。《戴森球計劃》讓玩家從生產煤炭和鋼鐵的初(chū)級技(jì)術水平開始,逐(zhú)步發展科技和工業體係,直到製造出能夠包裹並吸收一顆恒星能量的“戴森球”。國外媒體Polygon評價說:開采銀河係從未如此讓人滿足——《戴(dài)森球(qiú)計劃》的目的不是戰爭而是效(xiào)率。
“創造世界”的能力讓沙盒遊戲成為二度開發與創作的(de)樂(lè)土
雖(suī)然大多數(shù)情況下遊戲界把具備生存和建造等要素的遊戲統稱為沙盒遊戲,但更嚴格意義上(shàng)的沙盒遊戲“能在遊戲內創(chuàng)造一個新的世界”——原有的遊戲世界不但(dàn)可以改變,更是可以創造的。正是因為賦(fù)予了玩家“創(chuàng)世”的能(néng)力,玩家可以成為參與者和創作者,成為新世界的“開發者”,而通過沙盒遊戲進行二度創作(zuò),更是(shì)玩家們最熱衷的表達自己創意和想法的方式之一。Layabox合夥人兼研發副(fù)總裁王亞偉曾指出,UGC(用戶生產內(nèi)容)“可(kě)能是又一個全民參與的千億產值(zhí)新賽道(dào)”。
發行於2009年的《我的世界》在全球擁(yōng)有超過1.3億月(yuè)活用戶,毫無疑問是沙盒遊戲的霸主之一。由於《我的世界》具有極高的自由度,玩家通過這款遊戲開發出大量衍生內容。例如B站上熱(rè)門的互動式視頻遊戲《你被困在2019年(nián)10月25日》播放量(liàng)已經超過900萬次,Up主不再被真人演員、實(shí)地場景、攝(shè)影團隊和軟(ruǎn)件編寫等外部條件(jiàn)所限製,隻需有精彩的創意和《我(wǒ)的世界》提供的編輯器,就能創建出一個(gè)腦洞(dòng)大開的劇情世(shì)界(jiè)。
前不久(jiǔ),另一位Up主HooHeeHaa一(yī)條《曆時三年,我用遊戲還原廣州》的視頻僅在B站就獲得了超過150萬次播放量,他用(yòng)遊戲《都市:天際線》精美還原了東山湖公園、珠江新城、江灣大(dà)橋等廣(guǎng)州地標,虛擬的廣州與(yǔ)現實世界幾乎一模一(yī)樣,一位觀眾(zhòng)開玩笑地留(liú)言(yán):“舉報了,就沒看到遊戲畫麵,拿(ná)實景糊弄人”;去年,抖音平台舉辦的“#MC創作大師”活動,由用戶(hù)通過(guò)《我的世界》製作的短(duǎn)視(shì)頻作品收獲了超1.6億(yì)次播放(fàng)量,眾(zhòng)多創(chuàng)意(yì)達人(rén)的奇(qí)思妙想得到釋放。這些基於沙盒遊戲(xì)極高自由度的(de)二度開發與創(chuàng)作的作品,展示出玩家(jiā)們強(qiáng)大的(de)創作活力(lì),眾多遊戲業內人士認為(wéi),國產遊戲UGC這條新的賽道正在崛起。

1、小清新畫風設計的找茬玩法帶給你更多歡樂,難關設計帶來重重阻礙和爽快冒(mào)險。
2、大量高難度的任務會不斷的為玩家開放,帶(dài)來的遊(yóu)戲關(guān)卡模式也(yě)會有自己的特點。
3、走進找茬遊戲的(de)世界之中(zhōng),不斷去完成你所必須要進行的各項關卡任務闖關。
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2、考(kǎo)驗玩家眼力的時候到了,非常的刺激。
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智慧風暴是一款好玩的找茬類型的遊戲,給(gěi)出2張(zhāng)圖片(piàn),玩家需要找出2張圖片上麵的差異,時間有限,爭分奪秒,看看你的眼力怎麽樣吧!
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2、每個關卡都有固定的時間設置,時間(jiān)不夠(gòu)可以使用提示功能來尋找線索(suǒ);
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