大小:1,848.2M 語言: 中文
類型:動作冒險遊(yóu)戲 係統:macOS





一、狼與羊皆可享受的策略深(shēn)度
狼,泛指玩家戰鬥和備戰的一麵,特指那些喜歡戰鬥,以戰養戰的玩家;羊,泛指(zhǐ)玩家建設和經營的一麵,特(tè)指那些安分守己,隻求平靜經(jīng)營和(hé)發展(zhǎn)的玩家(jiā)。
遊戲對狼和羊都(dōu)提供了(le)健全的玩法,在玩法(fǎ)之上有著可供挖掘、討論和分(fèn)享的策略深度(dù):
1)羊策略:以稀缺資源帶(dài)來的兵和農、庫和礦(kuàng)的策略博弈
COC裏大多數建(jiàn)築可以(yǐ)通過兩大類四小類(lèi)概括。
兩大類可以簡稱為兵和農
兵者,軍事力量。也(yě)就(jiù)是(shì)和攻防相關的戰鬥力有關,例如用來生產部隊的軍營、用來升級(jí)部隊(duì)的(de)研究所,用來防守部落的炮塔等(děng)等;
農者(zhě),生產力量。也就是和資源產出與存儲相關,例如(rú)金(jīn)礦、金(jīn)庫等(děng);
而這兩(liǎng)大類裏(lǐ)每類又可同樣劃分(fèn)成庫和(hé)礦(kuàng)兩小類(lèi)
庫者,存儲空間。也就是提高軍事力量(liàng)的(de)容納空間或(huò)者提高資源的存儲空間的建築。
礦者,產出(chū)設(shè)施。也就是真正(zhèng)產生軍事力(lì)量或者產出資源的(de)建築。
羊的策略在於他需要在漫(màn)長的建設和經營中(zhōng)平衡好兵與農、庫與礦的提(tí)升時(shí)機,而迫使他必須這樣做的理由在於遊戲裏免費下僅提供的兩個建築隊列,以(yǐ)及後期升級建築所需要等待的漫長(zhǎng)時間和所需要耗費的巨額資源,在這樣(yàng)的時間成本和稀缺資源限製下,玩家要想達到利益最大化,必(bì)須有策略地(dì)依次升級(jí)建築,而這個升級過程的不同,往往能造就出玩家不一樣的人生:
重兵者,意味著他能有更大(dà)的機會能發(fā)展成狼,或者至少建立起全套的自保措施;重農(nóng)者,意味著他能建立(lì)起足夠豐厚的資源基礎,以建立良性的經營循環,能自(zì)給自足地發展和支撐軍事力量,在力量薄弱時也不需要擔心升級建築(zhù)所需的資源問題。
而這過程中又需(xū)要平衡好庫和礦。兵(bīng)礦能帶來實際戰鬥力,而兵庫能提高你每次戰鬥的參戰人數;農(nóng)礦能提高實際的生產力,而農(nóng)庫恰恰限製著你在大量生產後真正能容納和(hé)單次可使用的(de)資源上限(xiàn)。
這種策略平衡和策略深度,恰(qià)恰構(gòu)成了羊的(de)策略樂趣。
2)狼策略(luè):以規則製約帶來的矛與(yǔ)盾、戰與(yǔ)息的策略博弈
COC裏的戰(zhàn)鬥法(fǎ)則(zé)是這樣的:
-你可以生產部隊(duì)去進(jìn)攻其他玩家,進攻過程中會搶掠對方的資源,這是一個此消彼(bǐ)長的利益衝突過程:一般的玩家(jiā)可以以戰養戰,優秀(xiù)的玩家(jiā)完全(quán)可以靠純戰鬥來支起一片天;
-在你進攻別人時,別人也可以(yǐ)進攻你,在防禦戰時(shí)成(chéng)敗(bài)與否取決的不是你的兵力,而(ér)是你(nǐ)部落裏的防禦布局——敵方在時限內會逐步突破(pò)你的防禦,摧毀你的建築,搶掠你建築內的資源。強大的防禦力(lì)量(liàng)和(hé)巧妙的防禦布局能減少你的損失,甚至(zhì)讓你獲得防守勝利;
-被攻打方被(bèi)打(dǎ)輸後會得(dé)到16個小時的免戰保護,而主動攻打別人會立即取消這個保護(hù);
在這樣規則的製約下,就存在著矛與盾、戰與息(xī)的(de)策略樂趣了:
矛者,進攻方麵的軍事力量。在建(jiàn)設經營(yíng)時著重加強可大幅提高進攻的戰(zhàn)鬥(dòu)力。
盾者,防禦方麵的軍事力量。在建設經營時著重加強(qiáng)可有效(xiào)降低被攻打時的損失,且促成進(jìn)攻方的心理門檻,讓更多的狼望而(ér)卻步。
矛和盾是在建設經營時的策略博弈,而戰與息是在戰鬥節奏上的策(cè)略博弈:
戰,指的是(shì)連續的戰鬥。息,指的是利用被打敗的16小時保護來養精蓄銳,圖謀(móu)新一輪突(tū)破。
玩家到中後期(qī)都需要大量的資源來升級建築,作為一個優質(zhì)狼的確可以(yǐ)通(tōng)過搶掠快速做到這點,而一般(bān)玩(wán)家(jiā)(特別是溫馴的羊)更適合(偷襲幾把後或者)直接利用保護(hù)時間積累(lèi)資源。合(hé)理地把握戰與息的平衡能帶來最優的發展節奏。
這種策略平衡和策略深度,又構成了狼的策略樂趣。
3)進攻安排策略:由半自動(dòng)戰鬥規則、兵種差(chà)異性和(hé)出戰人(rén)口限製共同衍生的進攻策略性
COC裏的每一場戰鬥是半自動的:手(shǒu)動的部分在(zài)於玩家需要選擇戰場裏有效的地點布下參戰士兵的出發點;自動的部(bù)分在於這些士兵會基於出發點(diǎn),自動尋找最近且符合他進攻特點(diǎn)的建築,依(yī)次突(tū)破,直到把所有目標搗(dǎo)毀。
遊戲裏的每(měi)種兵種都有明確的差異性:從進攻喜好來分,有優先攻(gōng)擊資源/防禦/城牆/無差別的兵種;從移動方式來分(fèn),有地麵/空中/低速/高速的(de)兵種;從(cóng)攻擊方(fāng)式來分,有對地/對空/近戰/遠程/單體/群體/治療(liáo)的(de)兵種;從(cóng)成本性能來分,有低成本低性能和高成本高性能的兵(bīng)種。
每場戰鬥有著(zhe)明確的出戰人口限製,當然這個限製能隨著“兵庫”的提升有所提升,但總體來說還是相當稀缺的。
這裏(lǐ)共有上百個關卡可以挑戰,在通關後你(nǐ)將能開啟寶箱獲得獎勵。
組成(chéng)自己的動(dòng)物部隊,和全世界的玩家進行(háng)pk,成為最強的指(zhǐ)揮官。
與好(hǎo)友聯手(shǒu)一起來抵擋入侵的怪(guài)物,將其消滅並獲得高分來挑戰記錄。

33RD策略防(fáng)禦是一(yī)款非常好玩(wán)的策(cè)略塔防遊戲,在遊戲(xì)中有非常多的關卡等待你來挑戰。在遊戲中超多的角色將帶領(lǐng)你進入這(zhè)個魔幻(huàn)神奇的塔防王國之中(zhōng)。遊戲有(yǒu)非常多的遊戲模式等(děng)待你來體(tǐ)驗,體(tǐ)驗不一樣的塔防挑(tiāo)戰。遊戲非常考驗玩(wán)家的(de)策略(luè)性。感興趣的小夥(huǒ)伴繼續來了解一下吧。足球大小球
單人模式:有100多個關卡可供(gòng)挑戰,可從中獲得獎勵。
對戰模式:組成自己專屬(shǔ)的戰略動物部隊,與(yǔ)全世(shì)界用戶實時PK分出勝(shèng)負吧!
合作模式:與好友攜手(shǒu),一起阻止蜂擁進犯的(de)怪物,並挑戰最高記錄吧!
平(píng)衡調整問題,零氪或低氪(kè)玩家(jiā)一般隻會養一套,但凡踩雷中招賽季也基本報銷。
杯數(shù)得失問題,掉杯增加隻會使更多的渡劫玩家(jiā)更難渡劫(jié),容易掉杯意味著守門員增加。
想拿天梯獎勵會(huì)更加困難,而且會使玩家兩極分化(huà):強的更強,弱的隻能在下麵被守門員各種亂殺。
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