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類(lèi)型:休閑(xián)益智遊戲 係統:macOS






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對於喜歡玩MMORPG遊戲的玩家,應該(gāi)有不少人(rén)都有了解過《黑色沙漠》這款遊戲,這款(kuǎn)韓產的遊戲在上線初,就引起世界範圍MMORPG遊戲愛好者的追捧,不僅僅是因為這款遊戲有著很高的畫(huà)質和自由度,更是因為(wéi)出色的背景世界觀,甚(shèn)至被玩家譽為最具有“史詩(shī)感”的MMORPG之一。
相比較於(yú)韓式MMORPG在(zài)魔幻(huàn)領域(yù)的建樹,國產MMORPG在魔幻領(lǐng)域的成績難免感(gǎn)覺不盡人意了(le)。甚至(zhì)有一段時間,我曾悲觀地認為國產根本做不(bú)出像樣的魔幻史詩作品。直到最近《新神魔大陸》手遊上線,試玩之後(hòu)我才發現自己之前的想法其實有點偏激,因為在這款遊戲中,我體驗(yàn)到了一個全新的魔幻世界。
首先在《新神魔大陸》手遊中是有一套完整的世界觀,在這個名為克蘭蒙多的大陸上,有著11種族(zú)群,12類本土勢力和100多個附庸勢力。而如此多的族群之間(jiān)也並非和平狀態,因為領地、資源等問題,族群和族群之(zhī)間也是常年(nián)會爆發爭奪(duó),尤其是同盟和(hé)敵對(duì)的關係設立(lì)非常真實,就像是一(yī)個真正的世界縮影。
而且這些龐大(dà)而又複(fù)雜的勢力設計,並不隻是浮於(yú)表麵,當www.17c.com從大世界深入到小部落(luò)時,會發現遊戲中所有的勢力都擁有著一套(tào)自己的完整體係,這其中包含了建築風格、生活習慣、節日(rì)慶典、風物(wù)習俗等等方麵(miàn)。甚至就連路邊的NPC,都擁有著一段精(jīng)彩的過(guò)往。這一切(qiē)都得益於《新神魔大(dà)陸》手遊創新的(de)編年史係統,上麵提到的那些都是有這個係統自然衍生而出。
不僅如(rú)此,www.17c.com作為玩家,在遊戲中的一舉一動也會(huì)被編年史係統記錄下(xià)來。甚至www.17c.com在不經意間所作的一(yī)些選擇,都將影響(xiǎng)整個遊戲世界後續的走向。在我看來,編年史係統這種改編和創造曆(lì)史的設定,不僅(jǐn)為《新(xīn)神魔(mó)大陸》手遊帶來了史詩感(gǎn),更是讓玩家感受到(dào)了這種史詩感。這款(kuǎn)作品已經於7月2號正式上線,如果你想要知(zhī)道一款國產魔幻作品如何為玩家呈現史詩感,不妨進入遊戲體驗一番。
黑(hēi)色沙漠國際服超級(jí)逼真高水準的遊戲,完美移植pc端遊(yóu)的經典玩法,暢快戰(zhàn)鬥。角色(sè)英雄人物各有特色,獨立技能(néng)屬性打造全新華麗的技能,帥氣輸出炸裂全屏。勝(shèng)平負
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黑色沙漠故事中占有舉足輕重地位的「黑石」在遊戲內(nèi)的(de)比重也相當大。
因為它是提(tí)升(shēng)道具性能所需要的(de)材料。
隻(zhī)要完成透過(guò)黑精靈能獲得的任務「[覺醒(xǐng)]艾達納」的痕跡,就能使用「潛力突破(pò)」與「潛力轉(zhuǎn)移」。
潛力突破是將黑石或相同道具當作材料(liào)使用,借此提升(shēng)道具的性能。
潛力轉移是在道具插槽裝備魔力水(shuǐ)晶,借此附加特定能力的係統。
隻(zhī)要有材料就能進(jìn)行潛力突破,隻要承擔使用武器毀壞的損失,就能利用提煉輕易(yì)回收消耗的黑石。
因(yīn)此,每次形成黑石時,最好能進行潛力突破。
突破
潛力突(tū)破是在(zài)裝備(bèi)上合成黑石或(huò)相同道具,借此提(tí)升攻擊力或防禦力的方式。
大(dà)部分的道具都有能穩定強化的「安全強(qiáng)化」區間
(武器+7,防具+5),之後則能以低機率提升數值。
潛力突破(pò)失敗的話,裝備的最大耐久度就會降低,或者會依照(zhào)道具種類不同(tóng)而降低突破數值,所以要多加注意。
※想(xiǎng)要嚐試的潛力突破數值越(yuè)高,最大耐久度減(jiǎn)少的幅度就可能越大。
強製突破
超過安全強化區(qū)間(jiān)(武器+7,防具+5)起就會啟用「強製突破」功能。
能夠以100%的機率進行潛力突破。
不過,強製突破需(xū)要比一般強化更多的黑石,強化數值越高,需要的黑石就(jiù)會增加(jiā)。
另外(wài),強製突破會依照強(qiáng)化數值的程度,讓道具的最大耐(nài)久度降低。
突破失敗(bài)或(huò)強製突破讓最大耐久度數值降到20以下的話,該裝(zhuāng)備就無法再進行潛力突破。
最大耐久度數值變成0的話,就(jiù)無(wú)法繼續使用該裝備。
想要再(zài)次(cì)正常使(shǐ)用的話,就必(bì)須恢(huī)複(fù)最大耐久度(dù)數值。
最大耐久度修理可透過鐵(tiě)匠進(jìn)行。
潛力突破所使(shǐ)用的黑石能透(tòu)過「黑(hēi)石提煉」,依照強化(huà)數值比例進行回收。
不過,提煉裝備會消失。
如果隻以安全強化(huà)提升潛力突破數值的話,會依照(zhào)消耗的黑石數值回收(shōu),提升安全強化以上的潛力突破數值時,會依照數值+@回(huí)收黑石。
另(lìng)外,角色死亡時,潛力突破數值可能會降低(dī),需要多加(jiā)注意。
潛力突破機率增(zēng)加
潛力突破失敗時,潛力突破(pò)機率增加數值會增(zēng)加1。
數(shù)值增(zēng)加越(yuè)多(duō),之後潛力突破時,成功機率(lǜ)就會提升。
潛力突破失敗的話,由於該道具的最大耐久度會降(jiàng)低,雷普(pǔ)爾拉斯盔甲等最大耐久度修複容易的道具會先進行潛(qián)力突破,
失敗次數越多,潛力突破機(jī)率增加數值也會跟著提升。
持(chí)續失敗10~15次(cì)左右,當突(tū)破潛力機率增加數值累積時,對喜好的裝備進行潛(qián)力突破,部分冒險家將此方法稱為「衝能力(lì)值」。
使用「巴爾克斯的呼喊」道具時,可以提升潛力突破成功機率。
失敗後取得的機率增加數值沒有限製,透過「巴爾克斯的呼喊」增加的成功機率最多隻能提升10。
【遊戲玩法】
說實話哈,黑沙(shā)的畫麵感以及打擊感上是(shì)真的不錯,但對於一個純在線遊戲來說(shuō)。自動打怪是什(shí)麽鬼?自動跑路,自動打怪,我就傻嗬嗬看著人物自動打怪(guài),自(zì)動跑任務,啥都是自動。
傻嗬嗬看著手機屏幕幾小時,我特麽是在玩遊戲嗎?遊戲意義是啥,難道畫麵好,打擊感強就(jiù)可以完(wán)全替代遊戲性?
【遊戲畫麵】
捏人非常非常(cháng)細致,可以翻白眼我會(huì)說嗎。但是捏完進遊戲就(jiù)差點了,分辨率(lǜ)調到最高還(hái)是感覺有點低,糊一臉。
跑起來其實還行並不是很暈,技能一(yī)氣嗬成非常流暢。遊戲畫麵很好,比較(jiào)吃配置,機身也容易發燙。
但我注重的(de)是遊戲性,一種本質上的東西。可惜這遊(yóu)戲不存在的(de),所有能自動打的遊(yóu)戲,基本都會廢。就算以後副本PK自動沒法打,那也就隻有那些,大部分都是靠自動。
【氪金程度】
作為一個5個月的白嫖用戶來(lái)說,黑沙(shā)秉承了韓遊(yóu)的(de)一貫優點,微氪甚至零氪也可以(yǐ)玩的很舒服。遊戲前期有大量的新手福利,贈送豐厚的(de)材料(liào)道具,後期也有活動本、競技場等(děng)等來滿足你進階成長的需求。
如果實在要氪(kè)金(jīn)的話,建議購買必備道具,此外都(dōu)不建議氪金,因為oh氪金(jīn)比較貴,投入產出比不劃算。當然如(rú)果你家(jiā)裏有礦的話,可以當(dāng)我沒說
歎為觀止的細膩創角係(xì)統
輕鬆的(de)操(cāo)作,精緻的創角係統!強大的創角係統打破手機新極限,製作專屬於我的角色
涵蓋世界觀的豐富內(nèi)容(róng)
釣(diào)魚、狩獵等豐富(fù)的生活(huó)內(nèi)容及領地係統,可靠的寵物(wù)冒險夥伴與養馬係(xì)統能充分享受戰鬥以外的遊戲樂趣(qù)
擬真細緻的動作及(jí)紮實的打擊感
富有個性的角色以及華麗的技能動作超越手遊的磅(páng)礡震撼打擊感,享受遊戲才有的極度(dù)逼真(zhēn)的戰(zhàn)鬥樂趣
現今最強的手遊畫質
逼近真實的精(jīng)緻度且高水(shuǐ)準的畫質!原著龐(páng)大的世界觀背(bèi)景及(jí)富有魅力(lì)的角色們,在mobiles真實呈現魅力不減
遺物
遺物藍色,紫色(sè),金色,橙色。遺物有加攻擊力,防禦力(lì),以及攻防全加(jiā),最好的就是攻防全(quán)加。
伏魔
還有一點就是附魔,這個推薦玩家裝備更換到橙(chéng)色再進行附魔,橙色之前(qián)都是浪費。
石版
最後就是石板,石板也分白色,綠(lǜ)色,藍色,紫色,金色,橙色。屬性增加的有(yǒu)攻防,精神血量,技能四維,還有就是(shì)強化花費減少,寶石合成成功率,小黑經驗等。
坐(zuò)騎
坐騎(qí)也是1+1,但是必定等於2,前提是坐騎都(dōu)滿10級,坐騎8級之後升級特別(bié)慢,比不多等(děng)於之前1-8的兩倍時間。坐騎最高6代,被動buff最有用的是(shì)攻擊力,其次是暴擊,後麵(miàn)的血量(liàng),精神,都是垃圾。坐騎(qí)自帶技能有加負重的(de),有加格子的,有加主動(dòng)加速的,最好的組(zǔ)合是,buff攻(gōng)擊力,buff攻擊力增強20%,被動雙加速,坐騎負重增加。
寵物
寵物最高4代,1+1等於2或者1,沒錯,合成(chéng)寵物會失敗。寵物技能有生(shēng)活(huó)類和戰鬥,小黑(hēi),知識經驗(yàn)加成,還有負重。新(xīn)手(shǒu)最好擁有負重類(lèi)寵物,掛機類嘛,負重很重(chóng)要,然後就是小黑經驗了,這個,特別(bié)特別(bié)重要。
黑色沙(shā)漠(mò)mobiles
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