大小:794.8M 語言: 法語
類型(xíng):動作(zuò)冒險遊(yóu)戲 係(xì)統:macOS





在《紀念碑穀2》中,故事的主角是一位名為蘿爾的母親。遊戲開端,她帶著自己的女兒,開始建(jiàn)造紀(jì)念碑穀。AdrienneLaw說,1代和2代的故事都基於同一世界觀,但2代是全新的故事,和1代彼此獨立,也有著完全不同的主題。

《紀念碑穀2》的主角是一對母女
2代延續了1代的美術風格,取材中東、印度和北非的建築設計,並以藝術家(jiā)埃(āi)舍爾的創作為(wéi)基礎,在二(èr)維(wéi)平麵中,展現了一係列三維空間不可能實現的建築構(gòu)造。玩法(fǎ)方麵,也仍舊是在這(zhè)些超現實(shí)的空間(jiān)結構中,通過移動建築、操(cāo)作機關,幫助主角找到出口(kǒu)。
和前作(zuò)一樣(yàng),《紀念碑穀2》的側重點不(bú)在劇情,而在人物的情感體驗,故事文本隻起到銜接場景(jǐng)和關卡的作用。在1代(dài)中,www.17c.com會感動於艾達和圖騰之(zhī)間的情(qíng)感(gǎn),而續作中則著力(lì)於探索母(mǔ)女間的關係——這(zhè)也(yě)是(shì)《紀念碑穀》遊戲中,首次出現雙人關卡。

還(hái)原與重建
AdrienneLaw說(shuō),他們在製作遊戲(xì)的(de)過程中,發現很少有遊戲是以母(mǔ)女(nǚ)關係為主(zhǔ)題。他們(men)覺得,為人(rén)子(zǐ)女,隨著(zhe)年歲增長,對母親的想法也會隨之改變;而對那些已經開始自己人生(shēng)新階段的玩家,對親子(zǐ)關係也會有別(bié)樣的(de)體會(huì)。在經過(guò)多番考慮後,他們決定探索這個主題,展(zhǎn)現隨著孩子成(chéng)長,母親與孩(hái)子關係的變化。
由於不再是1代(dài)中(zhōng)單一角色的孤(gū)獨求(qiú)索之旅,2代遊戲氛圍輕快了不少(shǎo),AdrienneLaw也希望本作能展現更溫情的一麵,把更多玩家帶到故事的情境之中(zhōng)。
這種設計思路,也體現在了關卡設計上——圍繞(rào)“兩個人”形成的(de)遊戲機製,或許是本次《紀念碑穀2》變化最大的部分。遊戲前期,由母親引領女(nǚ)兒來經曆故事,隨著母親的移動,女兒會自動行進(jìn)到相應位(wèi)置。因此,在一些需要雙人配合站(zhàn)位才(cái)能解開的機關,玩(wán)家需要摸清女兒的行動規律。
故事中(zhōng),母女會有分(fèn)離(lí)和重聚,她們有各自的冒(mào)險旅程,在遊戲的最後。長大的(de)女兒也會成為可單獨操控的角色,玩家可以同時操作母女二人來過(guò)關。

母親和女兒的協(xié)同合作,也是解謎的一環
DanGray再三強調,2代中的“女兒”並非艾達。盡管(guǎn)《紀念碑穀》在國內很受歡(huān)迎,艾(ài)達大家也都很熟悉,更換新角色對於這(zhè)個(gè)IP來說,無疑是種冒險。但DanGray並(bìng)不覺得可惜。
他(tā)希望第二部中(zhōng),玩家能有全新的體驗(yàn),而不是第一部的簡單延續。他給予製作團隊充分的自由,就是希望他們可以(yǐ)嚐(cháng)試一些全(quán)然不同的東西。

紀念碑穀2測試版,遊戲簡約的畫麵和界麵設計,任何人(rén)玩起來都可輕鬆上手操作(zuò),紀念碑(bēi)穀2延(yán)續了紀念碑穀1的玩法,紀念碑穀2變得更溫馨,講(jiǎng)述了一對母女的故事。
帶領一個母親和她的孩子通過(guò)神奇的建築開展一(yī)個旅程,發現充(chōng)斥幻(huàn)象的道路和令人著迷的謎題(tí),學習神聖幾何的秘密。
作為2014年度AppleGameoftheYear的續集,紀念碑穀2將會帶領你體驗一場在美麗而奇幻世(shì)界中的全新冒險之旅
在旅途中幫助羅爾教(jiāo)導她的小孩關於紀念碑穀的(de)奧秘,探索令人驚歎的環境以及隨意操縱建築物。
一場獨一無(wú)二的奇幻旅程
一(yī)個全新的故(gù)事,你無需先玩紀(jì)念(niàn)碑穀,而直接去體驗紀念碑穀2
精心製作的獨立難題
享受充滿謎題的優雅關卡
運用全新互動式角色解密,探索角色之間的動態轉(zhuǎn)換
現(xiàn)代視覺效果
將建築風格和藝術運動和個人影響力完美結合成藝術品,轉化成令人驚歎不已的(de)幾何結構(gòu)
美(měi)妙的音效
讓你沉浸在獨特的交互式旋(xuán)律音(yīn)樂風格中,完美(měi)地演繹了羅爾和孩(hái)子旅程的(de)每一步。
前主設計師的出走是否造(zào)成影響?足球大小球
《紀念碑穀》1代的主設計師(shī)KenWong,在2016年年初離開(kāi)了Ustwo,對於(yú)為(wéi)何離職,他在媒體采訪中給出的理由是,他太想念自(zì)己的家鄉。
DanGray證(zhèng)實了這一點(diǎn)。他說,KenWong在完成1代之後,就回澳大利亞,在那邊成立了自己的工作室——期間還休養了半年。也就是(shì)說,KenWong並未參與2代的製(zhì)作。
DanGray說,Ustwo整個大團隊大概有300人(rén),而他的團隊(duì)UstwoGames隻專注於遊戲開發,目(mù)前團隊人員已擴充至20人,除了出走的KenWong,原班人馬都在。
“我猜,是因為他不(bú)太喜歡倫敦的雨天。”
2代首次出現類似“德(dé)羅斯特效(xiào)應”的(de)設計
AdrienneLaw並不認為KenWong的出走會對(duì)2代的開發造(zào)成影響。他表示,在1代DLC“被遺忘(wàng)的海岸”發布後,前作已經有了比較(jiào)完整的故事。後(hòu)來加入的新同事們,也都對(duì)《紀念(niàn)碑穀》1代的故事(shì)充滿了熱愛和(hé)激情,希望可以再做出一(yī)些新的故事。辦(bàn)公(gōng)室搬到了倫敦南部後,因為各種原因,他很想看(kàn)看,這些新(xīn)的(de)成員、新的變(biàn)化,能不能做出有別於之前的、全新的東西出來。
這(zhè)也是為什麽《紀念碑穀2》會有不(bú)同的故事。除了確保(bǎo)整個公司(sī)可以維持運營,他們也真的有一些自己(jǐ)非常想要表達的(de)東西。
為(wéi)什麽是騰訊(xùn)?
此前,騰訊遊戲在UP年度發布會上宣布推出“極光計劃”,試圖幫助國(guó)內外的創新(xīn)型遊戲(xì)開發商孵化他們的(de)項目,而(ér)代理《紀念碑(bēi)穀2》,可以視作騰訊在創新品類市場的布局——當然,介於Ustwo工作室的獨特性質,www.17c.com似乎不能用“獨立遊戲”來稱呼它。
而多數玩家擔憂的,自然是國區版(bǎn)《紀念碑穀2》能不(bú)能保持原汁原味。
在(zài)和美(měi)區版做(zuò)過比較後,www.17c.com發現,國區版《紀念碑穀2》,隻是在遊戲中增加了QQ和微信登錄的係統。在這麽一款單機收費的解謎遊戲裏,賬號(hào)係統的唯一作(zuò)用,也僅(jǐn)僅是方便玩家把自己在遊戲中拍的照片,分享到QQ說說或微信朋友圈。

《紀念碑(bēi)穀》在中國的受(shòu)歡迎(yíng)程度,到了2代盜版都能和正版(bǎn)“並駕齊驅”,玩家下載前建議多看一眼
DanGray坦言,《紀念碑穀》初代,來自(zì)中國的玩家(jiā)和收入是最多的,對他們來說,中國是最好的市場。他們希望可以一直保持下去。但公司(sī)逐漸(jiàn)壯大之後,不得不(bú)采取另外的商(shāng)業模式來維持公司的運營(yíng),他們希望(wàng)可以做一些圍繞《紀念碑穀》這個IP的周邊開(kāi)發,推出一些相關的產品。
DanGray認為,因為他們做的(de)是單機(jī)付費遊戲,怎麽(me)讓更多的人知道(dào)他們,為(wéi)他們的遊戲買單(dān),需要像騰訊這樣有影響力(lì)的公司。騰訊不僅可以幫助他們(men)做遊戲(xì)推廣、售後客服(fú)和技(jì)術(shù)支(zhī)持(chí),後(hòu)續如果推出(chū)周邊商品,騰訊的用戶(hù)平台和運營,也能幫(bāng)到一些忙。
bet336 万博APP体育 立博彩票公司 双色球售卖点 双色球单机选号
熱門評論
最新評論(lùn)