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截止(zhǐ)到現在,目前(qián)沒有任何兌換碼。一(yī)些兌換武將的勳章,金幣,科技,等等需要自(zì)己攢集,打劇本,征服,挑戰,等等
首先我(wǒ)們聯網進入遊戲,再進入統治(不然沒有貿易),然後在右邊(biān)看到貿易,www.17c.com看到需要的勳章和(hé)獲得的資源,然後打開修改器,應用程序選擇“世界征服者4”,然後搜索100;1500,100就是要的勳章,1500就是獲得的資源,最大資源數量為999999,不要超過了,最後買下來就好了。
隻要按照上述步驟,世(shì)界征服者4刷勳(xūn)章(zhāng)輕而易舉。隻要(yào)你有探險精神,就(jiù)可以下載這款遊戲,遊戲中有豐富的情境地圖,會讓你看(kàn)到一場完美的戰鬥。
首先,玩這個(gè)遊戲要麽肝要麽氪。不氪金的話玩(wán)的途(tú)中不會很順利。一(yī)切之前,務必(bì)掌握一個技巧——SL。
SL的意思是saveandload。玩世征4一定要學(xué)會卡SL的(de)bug,不然打(dǎ)的會非常艱難。
眾所周知,古不帥的技能“閃電戰”可以避免敵方還(hái)擊,但這個(gè)技能(néng)並不是(shì)100%觸(chù)發,所以www.17c.com需要SL。
具體操作就是打敵人之後,發(fā)現古不帥身上沒有觸發閃電(diàn)戰(zhàn)的標誌,那就立即點退出然後重進,直(zhí)到觸發閃電戰(zhàn)為止。這樣古不帥就可以無傷打對麵。
火炮也是一個道理。如果對麵還擊就立(lì)即退出,直到卡到對麵不還擊為止。
說完了SL,談談兵種。談兵種大家要達成兩點(diǎn)共識:世征4這個遊戲陸戰為主(zhǔ),海戰為輔。坦克是陸戰之♂王。
首先,步兵是最廢的兵種沒(méi)有之一,如果有工業(yè)就(jiù)盡量不要出步兵。步兵的唯一優勢是受地形限製小。步兵的作用是占領被火炮轟(hōng)擊後(hòu)的城市,不是(shì)和對麵的部隊剛正麵(特種兵除外)。
有同誌可(kě)能列舉步兵的優點:機動步兵對裝甲單位(wèi)有傷害加成,裝甲步兵對堡壘有傷害加成,有工兵技能的步兵可以踩雷。
實際上除了輕坦,裝甲單位對步兵傷害(hài)加成(chéng)更高。堡壘血(xuè)厚防高,步(bù)兵打(dǎ)堡壘殺敵一(yī)千自損八百。把步兵放(fàng)在前麵拆堡壘非常不劃算,因為對麵的重坦克會迅速消滅步兵。有雷區繞過去就行了(le),沒必要踩。
BUT!根據評論區@西紅柿的(de)提醒,前線模式需要裝甲步兵拆堡(bǎo)壘。步(bù)兵(bīng)科技還(hái)是有用的。
輕步兵:最廉價的單(dān)位,用處是臨時守城市,占領敵人(rén)空城,夾擊包圍敵方。
突擊(jī)步兵:廉價的單位,用處是臨時守城市,占領敵人空城,夾(jiá)擊包圍敵方,和踏雷。
機動步兵:廉價的單位,跑得快。用處還是臨時守城市,占領敵人空城,夾(jiá)擊包(bāo)圍敵方。不要以為有手雷就可以和裝甲車剛(gāng),人家還(hái)有機(jī)槍呢。
裝甲步(bù)兵:跑得快,能踏雷,但我(wǒ)有(yǒu)這個錢出裝(zhuāng)甲車不香?咳咳,其實(shí)裝甲步兵在演習和入侵裏是比其他步兵強的。(評論區指出:前線(xiàn)非(fēi)常需要裝甲步兵拆堡(bǎo)壘,所以他也挺(tǐng)有用的)
步兵裝上將還湊合。金將裝到(dào)裝甲步兵上拆堡壘一次可以打一百多。金(jīn)將裝到機動步兵(bīng)上能和坦克不相上(shàng)下(但也不(bú)占優勢)。步兵裝上將才能勉勉強強打無將坦(tǎn)克,孰強孰弱顯而(ér)易見。
關於特種兵:有些國家特色部(bù)隊,其中(zhōng)就包括特種兵。
技能介紹遊戲中有寫,我不贅述,下麵隻寫個人的理解和分析。
中國特(tè)種兵:民兵(bīng)是雞肋技能(néng),特種兵在一個城市呆著回(huí)血,合適嗎?手雷這個技能也弱,不如反坦克。手雷滿級才(cái)對裝甲部隊增傷50%,反(fǎn)坦克對裝甲部隊增傷65%。總(zǒng)體來講很(hěn)弱的部隊。
意大利,希臘,羅馬尼亞特種兵:手雷不解釋,就是一般(bān)的反坦克技(jì)能。但是山地戰對敵軍增傷75%就有點恐怖(bù)了。多(duō)山地(dì)形能讓特種兵發揮很大威力。某種意義上(shàng)說,特(tè)種兵並不(bú)害(hài)怕裝甲部隊。
澳(ào)大(dà)利亞(yà),匈(xiōng)牙利,波蘭特種兵:迫擊炮跟(gēn)裝(zhuāng)甲步兵一樣,攻城時有用。叢林戰同理,多(duō)叢林地(dì)形能讓他們發揮(huī)很大戰鬥(dòu)力。(山下奉文+爆破+叢林戰+迫擊炮+步兵指揮官+奇襲buff疊滿之後(hòu)一(yī)發爆(bào)城)
芬蘭(lán),南(nán)斯(sī)拉夫特種兵:步兵之(zhī)王(wáng)已經(jīng)寫在了臉上(shàng)。機槍技能對步兵才增傷55%,狙擊技能直接對步兵增傷75%。還有反坦克技能。也就是說他們既不怕步兵(bīng)也不怕坦克。但這兩種特種兵因為麵板(bǎn)低,還是不如坦克。
埃及,伊(yī)朗,伊拉克特種兵:沙漠戰和反坦克。buff疊(dié)滿之後剛重坦克不是問題。
日本特種兵:迫擊炮沒什麽好說的(de)。武士就有(yǒu)點意思了。可以一直(zhí)保持自己的(de)傷害不下降(jiàng)(世界征服者4中部隊血量過低傷害會下降)。進攻和防守都很好用。
裝甲單位是這個遊戲裏出(chū)現頻率最高的單(dān)位,無(wú)論是戰役還(hái)是征服,決定勝負的永遠是坦克。
裝甲車:裝備了機槍的步兵克星。
輕坦克:跑得快,沒有機槍不克製步兵。不消耗科技點,性價比很高的坦克。可以(yǐ)用來突擊敵方火炮。
中坦克:裝備了機槍的步兵克星,還(hái)可以連擊。
重坦克:陸地最(zuì)強單位(超坦:???)。射程2,有機槍,可以(yǐ)連擊,還有防空。後期戰(zhàn)場主力,將(jiāng)領基本都(dōu)是上給重(chóng)坦或者超坦。
超級坦克:和3編重坦克差不(bú)太多···
火炮是脆弱的(de)攻擊(jī)單位,需要步兵(bīng)/坦克的掩護。
野戰炮:emmm剛說了火炮脆弱,你這個射程1的野戰炮就(jiù)要往前頂···通過SL可(kě)以讓野戰炮無傷(shāng)攻擊對麵。雖然脆但是你打別(bié)人(rén)兩下,別人隻能打你一下啊。很(hěn)經濟(jì)火炮(pào),科技點不夠可以出。
榴彈炮:射程2,傷害高,用來轟擊對麵不能還手的單位再好不過了。如果你還手(shǒu),那我就SL。
火箭炮:射程2,傷害(hài)高,還是範圍傷害。征服科技點多建議出這個玩意兒。不然科技點還是留給重坦克吧。
PS:火(huǒ)箭炮攻擊右邊(biān)或上(shàng)邊的敵人,攻擊動畫顯示炮口朝右,會波及到(dào)目標緊挨著的右邊兩格。火箭炮攻擊左邊或下邊的敵人,攻擊動畫顯示炮口朝左,會波及到目標緊挨著的左邊(biān)兩格。
超級火箭炮:和3編火箭炮差不太多···
超級火炮:和3編榴彈炮差太多,但是跑得(dé)快一點···
海軍是海戰主力,世征4大幅度削弱(ruò)了陸軍在海上的表現(防禦清空,攻擊減(jiǎn)少,失去所有技能),所以相當於變相加(jiā)強海軍,使其成(chéng)為海戰主力。
潛艇:不能打陸軍,陸軍也不能打潛艇。打海軍對麵無法還手(shǒu),對巡洋艦和(hé)航母有加成。可以說是遊戲裏性價比(bǐ)最高的單位了。建議海戰大量爆潛艇。
驅逐(zhú)艦:深水炸彈對潛艇造成額外40%的傷害,但這(zhè)個技能不能升級。艦(jiàn)炮打堡壘有加成,打陸軍傷(shāng)害減半(bàn)。掃雷水雷傷害。驅逐艦的用處是掃雷,護衛巡洋艦和航母免受潛艇攻擊。
巡洋艦:射程2,海戰主力。艦炮打(dǎ)堡壘有加成,打陸軍傷害減半。有防空減免空(kōng)襲傷害。
航空母艦:傷害略低,但攻擊範圍大且對海軍有加成(chéng)。有防(fáng)空減免空襲傷害。
驅逐艦打潛艇,潛艇可以反擊;潛艇打驅逐艦,驅(qū)逐艦不能反擊。讀者們可以思考一下,驅逐艦真的那麽克製潛艇嗎?
除非有空將(jiāng),空襲是非常不經濟(jì)的(de)。你用同等的資源(yuán)出兵能打出更多的傷害。但是征服後期資源太多(duō)用不完,空襲是最簡單暴力(lì)的。空襲的優點是範圍大,定點打(dǎ)擊(jī),和傘兵占領城市。
戰鬥雞:最經濟的空襲方(fāng)式,對步兵傷害有加成。
轟炸雞:對艦(jiàn)船有加成,不如戰鬥(dòu)雞劃算
傘兵:用來(lái)占領城市或者包圍敵人。
戰略轟炸雞:轟城市和要塞用,單純打目標性價(jià)比(bǐ)過低。
關於城市:城市在遊(yóu)戲裏算作堡壘單位,所以戰略轟炸和爆破對城市(shì)有傷害加成。攻擊城(chéng)市內單(dān)位,傷害會被城市分攤一部分。
關於防(fáng)空:毫無疑問(wèn),戰鬥雞是(shì)性(xìng)價比最高的(de)空(kōng)襲方式。但對麵有(yǒu)防空設施則不一定。舉個例子,敵人最高等級的1編高射機槍最(zuì)多可以(yǐ)減免戰鬥雞55%傷害,卻完全不能防禦戰略轟炸雞。
導彈需要(yào)大量(liàng)工業點。一般用來攜帶核彈打擊遠距離目標。征服後(hòu)期工業點富(fù)裕也可以打傷害。射程越近(jìn)的導彈,傷害(hài)性價比就越高。洲(zhōu)際導彈有著兩倍於近程導彈的價格,傷害卻明顯低於兩發近程導彈。
近程導彈:最常(cháng)用的(de)導彈,性價比高。
中程導彈:比近程導彈遠一點點。
遠程導彈:比中程(chéng)導(dǎo)彈遠一點點。
洲際導彈:比(bǐ)遠程導彈遠一點點。(聽君四席話,如聽一席話)
要塞是用來防(fáng)禦的,非常便宜,比同資源買到的部隊更抗揍傷害(hài)也更高。如果你知道自己的實力不夠無法進攻,可以大量建造要塞讓敵人先打。要塞的缺點是需要3回合(hé)搭建且不(bú)能移動。北約第一(yī)關歐洲防線困難就很適合(hé)建造要塞。征服中也可以(yǐ)依靠要塞消耗敵人,例(lì)如1939民(mín)國通過建造要塞消耗日本(běn)兵力,1950歐洲各國通過建造要塞抵禦蘇聯的鋼鐵洪流。(例子不完(wán)全,僅做拋磚引玉(yù))
機槍堡壘:這麽廉(lián)價的要塞卻那麽地好用。哪怕(pà)沒(méi)建好也(yě)可以用來攔(lán)住敵人的進攻。機槍對步兵(bīng)有(yǒu)加成。
要塞炮:極好的防禦手段(duàn),血厚防高射程遠(yuǎn),且有(yǒu)概(gài)率讓對方無法還擊。如果對方還擊,我就SL。
海岸炮:沒必要建。海岸炮的定位很迷。要塞是阻攔敵人進攻用的,海岸炮建到陸上是幹什(shí)麽用的?難不成對麵的巡洋艦會跑到(dào)岸上(shàng)來麽?雖然(rán)對海軍有25%的加成。但海軍艦炮對要塞加成更高(最低60%,最高100%)啊!海岸炮除了打潛艇,我實在想不出它還有(yǒu)啥用。
火箭發射(shè)器:防禦神器。因為是(shì)範圍傷害,火箭發射器比要塞炮阻滯敵軍的效果更好(hǎo)。略費工業點。
防空能夠大幅度(dù)減(jiǎn)少來自空軍的傷害,基本重要城市(shì)都自帶防空。劇本裏沒(méi)有建造的(de)必要,征服裏可以給重要城市上防空。
防空機槍:防戰鬥雞(jī),轟炸雞,和傘兵(字麵意思)。
防空炮:防戰鬥雞,轟(hōng)炸雞,傘兵(字(zì)麵意思),和戰略轟炸機。
防空火箭:防戰鬥雞,轟炸雞,傘兵(字麵意(yì)思),戰略轟炸機,和導(dǎo)彈。
千軍易得,一將難求。不論(lùn)是打劇本還是征服,好的將領都能讓(ràng)你省下很多力氣。
放在下麵怕別(bié)人(rén)看不到。教學關打(dǎ)完(wán)先可以(yǐ)先買梅賽再憋古(gǔ)德裏安。不然你會(huì)打的異(yì)常艱難,別問(wèn)我怎麽知(zhī)道的。我(wǒ)就是直接憋古,然後打的稀爛最後還得一關關(guān)補星。梅賽隻需要550勳章就可以換來4坦和3個非常好用的技能(néng)。我從Fandom上麵看到有人說出鐵托,個人(rén)認為沒必要。鐵(tiě)托的作用大概(gài)是可以早一點湊齊兩個將領做任務?
關(guān)於行(háng)軍(以下簡稱腿):在平原和海上行(háng)走一格需要3行動力,其它地形需要4行動力。入海和登陸各需要一個回合。某些(xiē)高山能完全阻擋部隊行軍。
因為很多將領根本沒有必要出,所以筆者在這裏不想消耗大家的寶貴精(jīng)力,僅(jǐn)重點分(fèn)析金將和其他性價比高的將領,並在後麵給出(chū)建(jiàn)議(yì)的出將順序。廢將會重點標注防止各位踩雷。
這裏www.17c.com按使(shǐ)用頻率把將領(lǐng)分(fèn)為一下幾類(lèi):坦將>>炮將>海將=空將>步將。
坦將:遊戲裏最常用的將領,因為坦(tǎn)克決定勝負的主力。(以下排名按照培養上限強弱順序,並非性價比,下(xià)同)
古德裏安:6星裝甲5星行軍(簡稱6坦5腿,下同),三個技(jì)能是坦將(裝甲指揮官,裝甲突襲,閃電戰)最理(lǐ)想的技能。剩下兩個技能槽可以配謠言和平原戰。為什(shí)麽不上機械師上謠言?因為機械師回的那點血根本不夠看。後期打到聯合國關卡(kǎ)非常需要謠言(yán)來把黑蠍將領打入混亂。
曼(màn)施坦(tǎn)因:6坦6腿,比古德裏安(ān)弱的(de)原因是(shì)廢鐵(tiě)洪流。如果廢(fèi)鐵洪流換(huàn)成謠言會更強。謠言古和曼solo,幾回合曼就進入混亂隻能被動挨打了。當然,沒有謠言問題並不大,可以讓(ràng)其他將領帶謠言,曼負責(zé)輸出就行了。曼(màn)可以客串一下空將,總(zǒng)體來說更全麵。三神將裏麵最值得氪的(de)一個將(jiāng),但說實話玩這個遊戲沒必要氪金。
羅科索夫斯基:上限6坦4腿。有一個廢技能(néng)掩體。鋼鐵洪流其實不能算特別沒用(yòng),坦將上防禦型技(jì)能才是真的沒(méi)用···剩下兩個技能槽可以帶謠言,閃電戰(zhàn),平原(yuán)戰(zhàn),裝甲突襲。
隆(lóng)美(měi)爾:6坦3腿。沙漠戰算半個廢技能,用到的時候很少——除非你在非洲和中東,否則你踩不(bú)上幾片沙漠。交叉火力是非進攻型技能,也算半個廢技能。剩下兩個技能槽可以帶謠言,裝甲指揮官,閃電戰,平原戰。減價關打(dǎ)了之後性價比很高,比別的坦將便宜近1000勳章。
格拉齊亞妮:上限(xiàn)6坦3腿。山(shān)地戰算半個廢技能,用到的時候偏少,而(ér)且坦克在山地天然會大(dà)幅降低戰鬥力(lì)。所以有山地我是(shì)踩還(hái)是(shì)不踩?王牌部隊算半個廢技能,能讓你升星升得快一點,沒有其它用處,到了後期大家都一樣。機械師不錯,可以讓(ràng)他持續作(zuò)戰。打征服經常發現打了幾十個回合格拉齊亞妮還活著的情況。剩下兩(liǎng)個技能(néng)槽可以(yǐ)帶(dài)謠言,閃(shǎn)電戰,裝甲突襲,裝甲指揮官。
蒙哥馬利:上限6坦4腿。縱深防禦廢物技能,你一(yī)個坦將我指望你給我修要塞?交叉火力半個廢技能。剩下兩個技能槽(cáo)可以帶謠言,閃電戰(zhàn),裝甲突襲,裝甲指揮官。除了喜(xǐ)歡嚶國將領的(de)玩家,不是特別建議買(mǎi),因(yīn)為需要花很多勳章培養上限還不是很高。
瓦圖京:6坦1腿。腿太短。技能倒是沒有廢的(de)。鋼鐵洪流不算很廢的技能。剩下一個技能槽可以帶閃電戰或裝甲突襲。對得起1800勳章的價錢,但(dàn)是上限不算太高,可以做過渡將。
巴頓(dùn):上限(xiàn)6坦5腿。什麽垃(lā)圾(jī)將?廢鐵洪流在巴頓身(shēn)上(shàng)都算是最有(yǒu)用的技能了。戰壕回避敵軍火炮傷害(hài),偽裝回避(bì)敵軍空軍傷害。這是兩(liǎng)個什(shí)麽牛(niú)馬技能?我坦克衝上去是殲滅(miè)敵軍(jun1),不是用來挨打的。再說了重坦本身就自帶防空,用(yòng)得著整個偽裝?火炮在場上屬於被(bèi)坦克打爆的兵(bīng)種,回避火炮(pào)傷害有啥用?廢物一個千(qiān)萬別買,也別培養。
炮將:作用不如坦將(jiāng),畢竟坦將(jiāng)帶閃電戰SL比炮將強。但炮將(jiāng)可以用來攻堅,火箭炮是範圍傷害,所(suǒ)以炮將還是必不可少(shǎo)的。
科涅夫:上限6炮(pào)4腿。科涅夫是(shì)炮將不是(shì)步將,所以奇襲沒用。剩下兩個技(jì)能槽可以帶謠言,平原(yuán)戰,機械師,爆破,或火力覆蓋。謠言純粹是(shì)打混亂(luàn)用,平原戰適用絕大(dà)多數地形,機械師(shī)用(yòng)來持續作戰,爆破打城市用。因為炮很脆所以很(hěn)容易損失過半,火力覆蓋(gài)可以彌補傷害不足。有減價(jià)關,性(xìng)價比高。
朱可夫:上限6炮5腿。自帶技能裏交叉火力沒用——火炮是主動出(chū)擊的兵種。朱可夫不能上平原戰,傷害會比科(kē)涅(niè)夫差一些,不建(jiàn)議氪(kè)朱可夫(fū)。6兵看(kàn)看就好(hǎo)了,沒技(jì)能(néng)不能當步將使。
戈沃洛(luò)夫:6炮2腿。叢林戰用處不太大,因為火炮在叢林本身就會削弱戰鬥力。剩(shèng)下(xià)一個技能可以帶謠言,精準或火炮指揮官。
裏布:上限5炮5腿。5腿(tuǐ)很好,5炮有點傷。技能都不錯(cuò),沒(méi)有廢技能。剩下一個技能(néng)可以帶精準。上限(xiàn)不錯但要很多(duō)花勳章培養。不建(jiàn)議買,德係(xì)玩家除外(wài)。
海將:太平(píng)洋和冷戰必須要有海將。即(jí)便陸軍再強,沒有海軍(jun1)的掩護,渡(dù)海和登陸的(de)時候也會很被動(dòng)。在世征4裏,海軍(jun1)是重要的輔助兵種。
鄧尼茨(cí):上限6海5腿。最強(qiáng)海將,自帶的(de)3個技能都有(yǒu)用。剩下兩個技能槽可以(yǐ)帶(dài)謠言,水(shuǐ)手。
艾(ài)森豪威爾(ěr):上限6海5腿。航母將,自帶5個技能有3個海軍(jun1)技能。不能帶狼群戰術,不夠強不建議氪金買。土豪隨意。總統定位很尷尬,當空將又不能帶空軍(jun1)你指揮官,當海(hǎi)將不能帶狼群戰(zhàn)術。
尼米茲:上(shàng)限6海4腿。半個航母將。偽裝廢技能,王牌部隊算半個廢(fèi)技能。剩下的兩個技能槽可以帶狼(láng)群(qún)戰術(shù),補給艦。減價關(guān)打完之後比鄧尼茨便宜約1000個勳章,上限雖不高但是性(xìng)價比(bǐ)很高。
蒙巴(bā)頓:上限5海5腿。自帶三個技能都沒(méi)有廢的,最後一個技能建議帶狼群戰術。相當於一個削弱版的鄧尼茨,但是蒙巴頓顏值更(gèng)高(狗頭)。1767個勳章(zhāng)可以買一個尼米茲,也可以買蒙巴頓。
南雲忠一:6海2腿(tuǐ)。腿短,掩體一個廢技能,剩下的一個技能可以帶狼群戰術。不建議買,同樣的價錢建議買尼米茲或者蒙巴頓。我對日本(běn)將領不太感冒,把(bǎ)它(tā)放上來僅僅是(shì)看在6海的份(fèn)上。蒙巴頓雖然少了1海但是比南雲多了3腿和一個有用的技能,3腿意味著多跑一格。尼米(mǐ)茲(zī)是金將更(gèng)不用說,和南雲價格差不多(duō),各(gè)方麵把他吊起來錘。
空將:提升空襲和導彈的傷害。一般是輔助將領。
山本(běn)五十六:6空3腿。航母將,自帶3個技能都有用。爆破放到航母上有用,因為空襲是航母這個(gè)單位發出的。但如果山本放到到其他單(dān)位上,移動到城市發(fā)出空襲,則空襲是(shì)城市發出的,沒(méi)有爆破加成。如(rú)果已經有另一個空將,把(bǎ)山本定位成航母將,剩下兩個技能槽(cáo)可以帶補給(gěi)艦和狼群戰術。如果把山本定(dìng)位成通用空將,技能可以帶王牌(pái)部隊和機械師。王牌部隊本來是一個廢技,但是除了這個也沒有別的可以帶了。由於對日本將領不感冒所以沒有買。個人認(rèn)為山本雖然是最強的空將,但(dàn)性價比(bǐ)不高(gāo),和阿諾德相比沒有明顯的優勢。兩個(gè)都是6空,空軍一共就兩個技能沒有(yǒu)太大差(chà)別。
阿諾德:6空4腿。性價(jià)比極高的空將。自帶3個技能(néng)都有用。剩下一個可以帶王牌部隊或者機械師,沒有別的可以帶的了。1400多個勳(xūn)章就可以買到,性價比極高。雖然空襲(xí)無法觸發謠言,但是可以把阿諾德安到炮上。炮擊可(kě)以觸發謠言,可以給(gěi)別人打(dǎ)輔助。
道丁:上限6空3腿。剩下一個(gè)技能帶地毯式(shì)轟炸。道丁(dīng)有減價關可以打,但是打完之後並不(bú)比阿諾德強。空軍沒法觸發謠(yáo)言也沒(méi)法觸發爆破。道丁裝到炮上是(shì)比(bǐ)阿諾德強一些,但是空將的責任是跑圖空襲,不是打♂炮。
步將:打(dǎ)演習和戰役還是有用的。
山下奉文:6兵5腿。自帶3個技(jì)能(néng)都(dōu)有用,剩下2個技能帶謠言,遊擊戰或補充(chōng)兵(bīng)員,帶平原戰或者步兵指(zhǐ)揮官也可以。王牌部(bù)隊和刺刀衝鋒放到(dào)其他將(jiāng)領身上可能有點廢,但是步兵生存能力太弱(ruò)必須要早升星。廢(fèi)鐵洪流放坦(tǎn)將身上沒用,但(dàn)是步兵脆,很容易就掉到半血以下,刺刀衝鋒還是有用(yòng)的。遊擊戰通過SL避免對方反擊,補充兵員續航。個人認為沒必要買,有這個勳章可以再買坦將,沒必(bì)要買步將。
更新:感謝知友
@西紅柿
指出前(qián)線需要裝甲步(bù)兵拆堡壘。之前我前線沒怎麽打,沒(méi)注意(yì)到這點。後來越(yuè)打越吃力發現確實需要一個能拆(chāi)碉堡的。如果(guǒ)要打前線,爆破也可以作為各步將的技能。
隆德施泰特:6兵(bīng)2腿(tuǐ)。自帶的縱深防禦沒啥用。剩下兩個技能可以帶奇(qí)襲,平原戰,補充兵員,或者步兵指揮官。選技能理由同上。隆德施泰德便宜,打完減價關可以考(kǎo)慮出。
PS:城市地形默認為平原。所以平原戰(zhàn)在(zài)城市也能觸發。培養將領時千萬別上街巷戰這個(gè)廢技能。
麥克(kè)阿瑟:5兵6腿。廢將別買!戰(zhàn)壕廢技能,剩下(xià)兩個(gè)技能槽帶奇襲,遊(yóu)擊戰,平(píng)原戰,補充兵(bīng)員,或者(zhě)步(bù)兵指揮官都(dōu)可以。麥跑跑沒(méi)什麽用,廢物一個非常不(bú)建議買。
綜上所述,個人(僅個人)建議的出將順序為:古德裏安,科涅夫,鄧尼茨,隆美爾,阿諾德/道丁,隆德(dé)施泰特,羅科索夫斯(sī)基,山本五十六。
古德裏安是最強坦將沒有之一,唯一真神(曼施坦因:那我走?)應(yīng)該早出。打完教學之後買梅賽過渡(dù),然後憋出古德裏安。打完減價關後(hòu)出科(kē)涅夫(fū)。太平洋困難沒有海將很難打,可以(yǐ)買鄧尼茨或者尼米茲。打完減價關後買第二個(gè)坦將(jiāng)隆美爾。之後買空將(jiāng)阿諾德或道丁。隆德施泰德是(shì)步將放到後邊。羅科索夫斯基需要培養放(fàng)到後邊,山本較貴且用處不大放到最後。
將(jiāng)領選擇和出將順序其實見仁見(jiàn)智,但是唯一不變的就是(shì)大(dà)家(jiā)第一個金將都是古不帥。銀(yín)將沒有太多(duō)培養的必要。有勳章爭取多出將,然(rán)後重點培養古(gǔ)不帥(shuài),曼不群(如果氪金的話),羅司機之類的坦將(jiāng)。
關於謠言
遇事不決帶謠言。除了(le)空將以外,任何將領帶謠言都不能算(suàn)錯。謠言能把對(duì)麵打入混亂無法攻(gōng)擊/反擊,能讓自己單位少挨打。因為這(zhè)個遊戲可以SL,所以(yǐ)謠言(yán)性價比非常高,唯(wéi)一一個能和謠言比肩的技能是閃電戰。不願帶謠言的(de)同誌們,打到黑蠍就知道為什麽要帶謠言了。
劇情是(shì)世征4的(de)主要玩法。劇情戰役特別多,筆者不能一個個分析,但是可(kě)以給(gěi)大家(jiā)一個大體(tǐ)思路。
劇情的特(tè)點是資(zī)源和兵力有限,己方(fāng)部隊(duì)少於敵方部隊。如果去硬剛對麵很快就(jiù)會把自己的(de)部隊剛沒了。www.17c.com應(yīng)該發揮出部(bù)隊最(zuì)大(dà)潛力,以少勝多(duō)。且注意劇情有時間限製,要盡量快速地占領敵方城市。
一:盡量無傷打對麵。手長打手(shǒu)短,榴彈炮打(dǎ)中坦(tǎn)。巡洋艦打(dǎ)驅逐(zhú)艦。依靠射程優勢讓對麵無法反擊。既然火炮概率讓對麵(miàn)無法(fǎ)反擊,那就SL讓對麵必定(dìng)無法反擊。很多時候你打對麵強將可能三四(sì)個坦克都拿不下來,但是你三四個火炮輪著射幾個回合,滿配古德裏安也給他幹死。
二:如果(guǒ)必須硬剛,盡量降低敵(dí)人士氣之後再打。尤其是對於敵軍強將,硬剛損失很大,就可以包圍敵人之後用謠言把敵人打入混亂。
三:SL會讓戰(zhàn)役(yì)好打很多。觸發閃電(diàn)戰無傷打對麵,觸發(fā)謠言把對麵打入混亂。你不SL技能發動就是概(gài)率事情。你如果SL就相當(dāng)於100%觸(chù)發技能。古不帥為什(shí)麽強?因為古不帥+SL=敵人無法反擊且(qiě)會降(jiàng)低士氣。
征服:需占(zhàn)領敵方(fāng)所有港口和城市(中立國宣戰不算)。回(huí)合數越少評價越高(gāo)。
根據評論區提問補充:征服模式裏,盟友AI要比敵軍AI弱,且越往後越明顯。比如征服1939和1943,如果(guǒ)你選同盟國,德國能把蘇聯推掉。如果(guǒ)你選軸心國,蘇聯能把德國推掉。征服1950,如果你選北約,中國能把(bǎ)日本推平。如果你選華約,日本能(néng)反過來推中國。雙線作戰非常重要!如果你放(fàng)任AI盟友不管,你盟友的戰線會越來越(yuè)往後,越來越不利。然後你會(huì)發現隻有(yǒu)自己亂殺,盟友的領地都被侵蝕殆盡。然後你會陷入拉鋸戰,然後拉鋸十幾(jǐ)個回合退遊戲。
征服1939:二戰開始階段(duàn)。盟軍和軸心國基本持平。1939征服還算(suàn)比較簡單,對將和科技的要求都不是特別高。無將無科技也(yě)可以(yǐ)過。隻有三星國(guó)家在一開始有三級工業(也就(jiù)是說除3星國以外的國家,一開始都(dōu)不能爆(bào)重坦克)。
美國:應該是最容易的(de)國家。她(tā)自帶地理和體量優勢,軍隊質量也很高(gāo)。本土沒有壓力,因此可以持續爆兵(bīng)支援盟友。基本(běn)策略:前期大量在西海岸爆潛(qián)艇,然(rán)後把夏威夷的海軍調上來。麥(mài)克阿瑟安(ān)全登陸法(fǎ)軍殖民地並(bìng)伺機占領曼穀(占不了也無所謂)。艾森豪威爾登陸葡萄(táo)牙然後用戰巡洋艦掉西班牙靠海城市拉科魯尼亞,然後以此作為據點爆兵(bīng)占領歐洲。潛艇爆她個七八個三編,然後攻擊日軍艦隊。消滅日軍艦隊後登陸日本。
德國:將領質量和部隊質量都很高。但是我不建議大家選,因為讓德國做隊友,他會持(chí)續(xù)地爆(bào)很多高質量將領。你隻需要選一個軸心國劃劃水(shuǐ)就好了。德國需要快(kuài)速擴(kuò)張增強(qiáng)自己的經濟實力,否則就會被盟軍拖(tuō)垮。柏林有三級工業可以持續爆重坦克。基(jī)本策略:曼施坦因率部隊迅速擊敗荷蘭和比利(lì)時,繞過馬(mǎ)奇諾防線占領巴黎。博(bó)克和驅(qū)逐艦打掉哥本(běn)哈根,傘兵登陸擊敗(bài)丹麥(mài),古德裏安(ān)率領其他(tā)部隊閃擊波蘭。
嚶(yīng)國:帶嚶海軍有優勢,陸軍質量一般。她在前期不會遭(zāo)到太(tài)強的攻擊。她有很多殖民地,因此整體上對戰局(jú)的掌控力很強。基本策略(luè):前期(qī)不(bú)管鄧(dèng)尼茨的(de)潛艇,調(diào)集所有艦隊在海岸上拖住德軍進攻。隨後把本土所有軍(jun1)隊(duì)調下來登陸法國,伺機擊退進攻的德軍並占領布魯(lǔ)塞爾或阿姆斯特(tè)丹,作為在歐洲大陸的據點。在北非要投入一定資源占領意大利的殖(zhí)民地。仰光爆兩個一編(biān)榴彈炮(pào)轟(hōng)曼穀。把東南亞所有步兵調上來支援中國。
蘇聯:體量很(hěn)大但是軍(jun1)隊質量沒有德國(guó)強。需要拖住德國進(jìn)攻反(fǎn)打。基本策略:不要去進攻中國東(dōng)北的日軍,守(shǒu)住(zhù)已(yǐ)有城市不讓日軍(jun1)擴張即可。列寧格勒爆榴彈炮(pào)支援裏加。把所有(yǒu)部隊頂到波蘭延緩德軍(jun1)進攻。不(bú)停(tíng)地榴彈炮,通過SL消滅德軍將領然後反推。
日(rì)本:海軍質量很高,陸軍(jun1)很(hěn)差而且沒有重坦(tǎn)。日本產能很差,僅和中華民國相當(注意到中華民國為2星國)。如果這個遊戲所有國家都(dōu)由玩家操作(zuò),我並不(bú)認為日本有足夠的優勢入中國。基本策略:前期不要管美國,大力進攻北京和蘇聯。調集巡洋艦轟擊上(shàng)海,掩護陸軍登陸,占領南京之後往西推。陸軍登(dēng)陸完畢(bì)後(hòu)在東京爆重坦,港口爆潛(qián)艇準備(bèi)登陸美國。
意大利:軍隊和將領(lǐng)質量(liàng)不高,產能也差。但是她的壓力非常小,隻需要(yào)穩住非(fēi)洲配合德國推進即可,比較好打。基(jī)本策略:格(gé)拉齊亞妮率部進攻法國。配合德軍進攻南斯拉夫,但不要浪費精力進攻希臘。海軍配合陸軍搞掉亞曆山大港(gǎng),爆榴彈炮打掉開羅,與此同時在其他城市爆兵攻擊英法(fǎ)殖民地。一直爆(bào)榴彈炮配合(hé)德軍推蘇聯。
髪國:將領和部隊質量都不高。而且需要抵禦德國的凶殘(cán)進攻,比較(jiào)難打。建議升級科技以後再來打。基本策略:前期不要管德國。除戴(dài)高樂以外的部隊都調下(xià)來打西(xī)班牙。金邊爆2個一編火炮,轟曼穀並占領。巴黎血很厚,一時半會德軍拿不(bú)下來。如果巴黎血空了就爆一編重坦。不要打曼施坦因,隻用戴高樂轟。阿雅克肖放棄,步兵調去進(jìn)攻西班牙。調集非洲的兵力大力進攻卡薩布蘭卡。爭取前期把(bǎ)西班牙打死。法國雖然弱但(dàn)好歹是(shì)個三星國(guó),打死西班(bān)牙綽綽有餘。進攻西班牙途中,在北非進攻意大利殖民地。之後反推(tuī)德國。推德國的時(shí)候不(bú)停地(dì)在東南亞爆兵支援中國。
中國:筆者認為(wéi)1939年的中(zhōng)國可以和三星過抗(kàng)衡。中(zhōng)國(guó)有著11名將領,質量甚至還不(bú)錯。彭德懷,張自忠,林彪,孫(sūn)立人都(dōu)是中等偏上的將領。法國為三星國僅有9個將領,而(ér)作為二星國的波蘭僅有1個將領。日本看上(shàng)去將領不少特別唬人的樣子,但實際上前期能參與作戰的僅有東(dōng)北的4個將領。基本策略:前期爆一個(gè)榴彈炮,張自忠和(hé)杜聿明固守北京,然後把大部分兵(bīng)力(lì)都調到北京,用榴彈炮消耗日軍。白崇禧和薛嶽(yuè)打掉台北派輕(qīng)步兵占領。收複東北之後通(tōng)過長(zhǎng)崎占領日本。注(zhù)意盡量(liàng)不用陸(lù)軍和日軍艦隊打。穩住日本後(hòu)立刻爆中坦克去蘇聯,伺機占領一個城市爆兵推德國。中國(guó)需要雙(shuāng)線作戰!
1943征服:二戰白熱化階段。用弱國打需要科技和將領。盟(méng)軍和軸心(xīn)國基本持平。
美國:和1939年差異不大,她自帶體量(liàng)和地理優勢(shì),但是在1943征服(fú)裏麵沒有多少兵,將領也很少。但是美國有(yǒu)一個優勢——遊戲開始時可(kě)製造核武器。美(měi)國在1943年征服裏需要(yào)雙線作戰。開局華(huá)盛頓和紐約上經濟(jì)/工業地標。在西海岸爆潛艇,解決日本海軍。東岸爆重坦,配合(hé)艦隊登陸歐(ōu)洲,占領(lǐng)某個城市後持續爆兵。
德國:占領(lǐng)了整個歐洲之後,德國的實力增強(qiáng)了不少。將領質量還是一如既往(wǎng)地高。前(qián)期就需要全力進攻蘇聯。把頂在莫斯科前麵的軍隊撤回來打列寧(níng)格勒,如果第三回合前占(zhàn)領列寧格勒,鐵木辛哥(gē)就爆不出來。斯大林格勒也是越(yuè)早打越好。非洲不要過多投入資源。注意多包圍敵人降低士氣之後再打。
蘇聯:實(shí)力相比德國沒有優(yōu)勢。開局(jú)不要(yào)主動(dòng)出擊,讓敵軍踩雷+利用要塞(sāi)炮消耗敵人。第二回合在莫斯科爆(bào)重坦克之後上將領。打掉古德裏安(ān)的部(bù)隊之後快速集結隊伍往明(míng)斯克衝。一定不能(néng)讓明斯克爆出來曼施坦因,否則德軍多一個金將會非常難打。遠東方麵隻能防守。解決德國之前不(bú)要投入太多資源幫(bāng)助中國(guó)。
嚶國:和(hé)1939差不太多,但蒙哥馬利(lì)在沙漠。盟軍在(zài)非(fēi)洲有優勢,所以不用(yòng)投入(rù)資源(yuán)也能把德國趕出去。投入一定資源(yuán)把泰(tài)國打死。先把艦隊頂上去再登陸歐洲。一定不要用陸軍在海上(shàng)作戰。德國會用導彈瞎j8亂(luàn)炸倫敦。把軍隊撤出來不用管他們。
意大利:跟(gēn)1939比起來沒有增強多少。將弱(ruò)兵少地(dì)少,不建議選。跟著德國進攻(gōng)蘇聯就是了沒有什麽特別的地方。
中國(guó):必(bì)須積極抗戰沒有(yǒu)別的選擇。多爆榴彈炮對著北京和南京(jīng)打。日本雖然(rán)地盤增(zēng)大,陸地上作戰的將領也比1939更多,但是對中國仍然沒有特(tè)別巨大的優勢。所有軍隊調到北京和南(nán)京,爆榴彈炮全力進攻。中國在1943是需要雙(shuāng)線作戰(zhàn)的。如果放任蘇聯不管,德國會把蘇聯推(tuī)掉所以爭取派一隊坦克去蘇聯占一個城(chéng)之(zhī)後爆兵和蘇聯一起守(shǒu)。
1950征服:冷戰劇本,需要一定將領和科技。
先說結論:北(běi)約陣營優勢。
北約陣營有嚶髪(fā)美三個三(sān)星國,華約(yuē)陣營隻(zhī)有老大哥和天朝兩個三星國。嚶髪美的戰爭潛力(lì)大(dà)於蘇聯和中國。北約陣營有日(rì)本(běn),加拿大,澳大利亞,西班牙,和土耳其5個二星國;除了土耳其實力太弱以外,都是有實力的(de)國家。華約陣(zhèn)營隻有波蘭和伊朗,伊朗(lǎng)和土耳其半斤八兩,不配做(zuò)二星國(guó)。北(běi)約陣營有比利時,巴西,丹麥,希(xī)臘,墨西哥,荷(hé)蘭,挪威,瑞典,葡萄牙,ROC,和韓(hán)國(guó)11個一(yī)星國。華約(yuē)陣營僅有保加利亞,古巴,埃及(jí),伊拉克,匈牙利(lì),蒙(méng)古,朝鮮,羅馬尼(ní)亞,泰國9個一星國。
美國:最容易的國家,沒有之一。1950征服北約優(yōu)勢的原因就是美國的(de)存(cún)在。開局華盛(shèng)頓和紐約上(shàng)地標建築(zhù)。科技點後期會溢(yì)出不代表科技地標沒(méi)有用。科技地標可以讓你升級更快,從(cóng)而更早解鎖導彈發射場。兩線作戰,同時登陸歐(ōu)洲和日本。需(xū)要大力支持日本和歐洲否則他們會被推掉。非洲雖然隻有兩個(gè)城但是不要忽視,一定(dìng)要把蘇聯在非洲的兵力清(qīng)理掉。
天朝:前(qián)期看似隻有一個戰場,實際上需要為三線作戰做準備(bèi)。開局給(gěi)北京(jīng)上經濟地標,南京上工業地標。然後陳紹寬,榴彈炮,火箭炮調下來收複寶島台灣。把韓國打掉之後稍微等一下,等日本把兵調下水之後用海軍消滅他(tā)們。與此同時,中部(bù)的(de)軍隊,尤其是重慶的重坦(tǎn)克要調下來把嚶髪打掉。爆兩隊滿(mǎn)編重坦克,分別上古德裏安和空將,調去歐洲伺機(jī)占領兩個城。中(zhōng)期先把日本打掉,這(zhè)時蘇聯大(dà)概已經占(zhàn)領了北歐,古德裏安和空將到達了歐洲。依靠空軍幫助,古德裏安可以不斷連(lián)擊收割歐洲的雜牌軍(精(jīng)銳應該(gāi)被蘇聯消耗光了)。南部的軍隊繼(jì)續進發征服澳大利亞。與(yǔ)此同時,組建艦隊護送陸軍渡海登陸加拿大和美國。
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整個世界都是你的戰(zhàn)場,你作為一名將領,同時也是一名統治者,可以選(xuǎn)擇擴張自己的土地,當然,前提是你不被(bèi)別人(rén)幹掉,製定合適的策(cè)略才可以獲得勝利,單機玩,也不一定就是(shì)一帆風順,喜歡策(cè)略遊(yóu)戲的你一定不可以錯過的遊戲(xì)。

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