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何為敏序:
敏序(xù)簡單(dān)來說(shuō)就是人物以及召(zhào)喚獸的速(sù)度順序,再淺顯一(yī)點(diǎn)其實就是每一個人物和召喚獸(shòu)的出手順序,簡(jiǎn)簡單(dān)單的兩個字可是卻蘊含著無(wú)數的真理。
敏序其實主要有兩種狀態,第一(yī)種(zhǒng)賽前的敏序布置,這個敏序布置必須是根據(jù)你的(de)對手來設(shè)定的,對於絕大部分玩家來說,不管是長安還是水陸你永遠不知道你的對手(shǒu)會是誰,那麽(me)這種情況下你是否就真的無從布置你的敏序了嗎,其實不是,雖然你無法(fǎ)猜到你的對手是誰,但是你可以假想(xiǎng)一個(gè)這樣的敵人,也就是傳說中的假想敵,沒錯這個就(jiù)是你布置(zhì)你敏序的依據,何(hé)為假想敵其實就是你想要戰勝的(de)對手,或者就是說你能戰勝什麽類型的對手等等。
第(dì)二種就是進場之後敵我雙方(fāng)的出手順序一定要(yào)在1到3個回合之內爛(làn)熟於心,另外(wài)就是要對對(duì)手的(de)人物速度順序要有一個預判。那(nà)麽如何判斷對手的速度大概在什麽範圍那,其實(shí)最好(hǎo)的一個依據就是召喚獸了(le),另外一個就是敵(dí)我的出手順序,比如對方的男鬼比你這邊(biān)500速度的單位出手要慢,但是比你們隊(duì)伍的300速度的單位(wèi)出手要慢,那(nà)麽這個時候你可以暫定(dìng)對(duì)手的速度為400等等。做好以上兩點那麽就是(shì)你戰鬥勝利的第一步,也是你除了物資之外最重要的一個因素。
手遊的亂敏區間:
如果說到敏序(xù)那麽(me)有一個因素絕(jué)對是要重點說明(míng)一下(xià)的那就(jiù)是(shì)亂敏了,手遊(yóu)不是說你速度快就一定你先出手的,當雙方速度相(xiàng)差(chà)不多的(de)情況下(xià)那麽就會(huì)出現亂敏,那麽手遊的亂敏區間到底是如何認定的呢,首先逍遙來解釋一下為什麽會(huì)出現亂敏。手(shǒu)遊的人(rén)物和寶寶在(zài)進場的那一瞬間會隨(suí)機在自身速度百分(fèn)之100和百分之70之間選擇一個速度,越(yuè)接近100%被選擇到的概率越高,其次就是說(shuō)這個選擇的速度不會(huì)比自身的實際速度低(dī)300以上,總結一下就是(shì)1000速度以(yǐ)上的單(dān)位的(de)亂敏區間為300,1000速(sù)度以下(xià)的亂敏區間是30%,正負敏都適用。這個稍微有點抽象www.17c.com可以舉兩個例子,第一個比如說你的(de)魔2300的速(sù)度,那麽你的仙2000的速度就不會和你亂敏了。在舉個1000速度一下的,比如(rú)說為啥650的中敏寶寶和(hé)450的男鬼不會亂敏,原(yuán)因也很簡單(dān)就是說650的速(sù)度少於1000,那麽適用(yòng)於第二種亂敏規則(zé),不超過自身速度的30%。也就是說650的寶寶選擇的最低(dī)速度也有455,不會和450的男鬼(guǐ)亂敏。隻有大家了解亂(luàn)敏的極致才可以更(gèng)好(hǎo)的去布置自(zì)己的敏序,盡量(liàng)避免或者避開亂敏的發(fā)生。
敏序的作(zuò)用:
其實有一(yī)個真理大概(gài)能(néng)解釋敏序(xù)的作用了,就是天下武功唯快不破,逍遙對這句話的理解絕對不是敏隊就天下無敵的意思(sī),而是說同樣(yàng)的隊形或者類似的隊形的情況下,速度快的那麽絕(jué)對贏麵(miàn)就大,前提是大(dà)家的物資和操作能力相差無幾的情況下,如果差距太大那麽(me)一(yī)樣很(hěn)難打。
為什麽這麽說(shuō)呢,其(qí)實(shí)這裏大家要理(lǐ)解一個概念就是何為敏隊,何為負敏隊,再逍遙看來,如果你負200,那麽不管我是0速(sù)度,還是200速度還是2000速度都是(shì)一樣的,我比你先出(chū)手那(nà)麽我就是敏(mǐn)的,而無關我是多少速度。也就是說手遊的敏(mǐn)隊還是負敏(mǐn)隊其實就是相(xiàng)對而言的,相對於你的(de)對手而言(yán),舉個很淺顯的例子為什(shí)麽中敏隊打血隊會相對而言簡單很多那,其實原(yuán)因隻有一個那就是敏序(xù)上的(de)優勢,中敏隊其(qí)實(shí)不管是血量,抗性,控製以及火力幾乎都和同等級(jí)別的血隊是(shì)相差(chà)無幾的,而且除了對手的女魔之外幾乎(hū)所有的單位都比負敏隊(duì)的出手速度要快,那麽這個(gè)時候中敏隊相較於敏(mǐn)隊來說就是一個抗性很好,強法給力,血量很高,並(bìng)且有無數個隱身寶寶(bǎo),並且隱(yǐn)身寶寶都(dōu)能夠發揮出最大威力的敏隊(duì)了,那麽同等級別或者配(pèi)置稍遜於負敏隊的中敏占據的優勢太大了,隻要不出太多的紕漏機會打贏就是鐵板釘釘的事情了。
速度快其實占據的就是一個先手的優勢,PK當眾(zhòng)有先手的優勢實在太舒(shū)服了,你要想為什(shí)麽要玩敏隊,無非(fēi)就是要獲得一個(gè)先手(shǒu)的優勢,那麽敏隊為了這個先手的優(yōu)勢付出了什麽呢,沒錯是血量,抗性,強法以及召喚獸技能的使用效果。
召(zhào)喚獸技能的使用效果啥意思?逍(xiāo)遙稍微解釋一下,從普通技能仙風道骨,妙手仁心到高級技能比(bǐ)如(rú)妙手回春,再(zài)到終極技能絕境,春回等等,血隊(duì)使用的效果(guǒ)比敏隊好很多很多。但是就算是這樣敏(mǐn)隊也要換取先手的優勢,這一點就可以說明先手的重要性了,所以(yǐ)在盡可能的範圍內www.17c.com可(kě)以把我(wǒ)們的速度盡量往上提一提。
如果你占一個先手那麽你(nǐ)可以從容的布置戰術(shù),從容的出手,而如(rú)果你是後手,那麽你必須要頂住對手的火(huǒ)力,控製,和一些其他的因素出手,結果就很難預料了,尤其是對手的控製是無法預判的,不知道哪個單位會被控到(dào),不知道幾個單位會(huì)被控到,這都是未知的(de),這樣會打(dǎ)亂對手(shǒu)的布置,比如本來隻需要(yào)一個單位叫寶寶就可(kě)以(yǐ)的,你為了防止叫寶寶的(de)那個單位被冰了(le),你(nǐ)不得不選擇多個單位叫寶寶來防(fáng)守了,這樣其實無形(xíng)之間也加速了你(nǐ)的召喚獸的消耗(hào)。所以(yǐ)說敏(mǐn)序的先手優勢非常明顯,www.17c.com要盡可能的搶占這個先手,讓敏序站在(zài)www.17c.com這(zhè)邊。
如何合理布置敏序:
說到敏序布置其實(shí)必須先(xiān)明白一點你們隊伍(wǔ)適合(hé)玩什麽隊形,或者說你(nǐ)們(men)打算玩什麽隊形。大話手遊永遠沒有(yǒu)最牛逼的隊形,隻有最(zuì)適合自己,最符合時代特色的敏序布置,敏序布置永遠是跟著你(nǐ)們區或者你們這(zhè)一個級(jí)別大部分隊伍的敏序特點去布置的(de),大部(bù)分隊伍是什麽樣(yàng)的,而(ér)那些大部(bù)分隊(duì)伍其實就是你的假想敵。麵(miàn)對這樣的假想(xiǎng)敵那麽www.17c.com(men)如何布置敏序才能讓勝利女神站在www.17c.com這邊才(cái)是www.17c.com應該(gāi)去思考的東西。
敏隊的敏序布(bù)置舉例:
當然還有一種隊形基本就是(shì)不太需要(yào)去(qù)思考假想敵的敏序,原因(yīn)很簡單這種隊形就是超敏隊,你們要做的就是在同一級別中做到最先出手,也(yě)就是無論什麽隊形(xíng)你們都必須是(shì)先出手就可以了,要是作為一個敏隊你連先手的優勢都沒(méi)有,那幾(jǐ)乎就(jiù)是沒的打(dǎ)了。那(nà)麽目前來說其實超敏隊(duì)的大部(bù)分敏序布置從高到底比較合理的就是,敏男魔,敏炮,火力炮,主控製(zhì),男鬼。
稍微來講一下每一(yī)個單位的敏序設定,男魔毫無疑問的最(zuì)高速度,用來起速的,當然要比第一敏年的速度要(yào)低,否者就2了,比自(zì)己最快年速度都快的男魔隻能頂化無了。第一敏(mǐn)仙的作用是用來掃掉對手(shǒu)的超敏單位比如年(nián)等等,第二敏仙的其實可以更加注重一下火力,可以考慮用550靈性的殘(cán)夢也是不錯的,當然第二敏仙還有另(lìng)外一個作用就是提控製扛化無,因為第一敏仙掃掉對手的寶寶之後很(hěn)可能(néng)會閃出化無,那麽由第(dì)二敏仙(xiān)來頂化無絕對比控製(zhì)去頂化無要好,因為如今超敏隊(duì)的真正的製勝(shèng)點其實就是讓人有點受不了的冰控。主控製毫無疑問冰控,如今的逆天冰塊確實有點讓人很(hěn)無語。最(zuì)後就是極限(xiàn)負敏的男鬼了(le),敏(mǐn)隊的男鬼(guǐ)可以(yǐ)用男魔修正(zhèng),因為有超敏隊友的掩護,對手的魔要是要(yào)有閑情逸致出抽,那(nà)麽其實你們就已經輸了(le),所(suǒ)以說超敏的男鬼(guǐ)隻需要(yào)能扛的住控製和部分火力傷(shāng)害就行了,最重要的作用是能補給上(shàng)自己的隊員,當然還是因為(wéi)這個原因,敏隊的單位血量不高,所以男鬼可(kě)以放棄對自身華而不實的斷鬼或者司命,用雅聲(shēng)套(tào)吧。
血隊敏序(xù)布置舉例:
還有就是除了敏(mǐn)隊之外的其他隊伍的敏(mǐn)序布置了,其實在逍遙的概(gài)念中手遊除了敏隊,就是血隊了,沒(méi)錯其實(shí)不管是負(fù)敏隊,還是中敏(mǐn)隊,亦或者是其(qí)他類似於中敏的隊形都(dōu)是血隊,他們的特點(diǎn)都是一(yī)樣的,將血量,強法以及召喚獸技能運用到極致的一種隊形,唯(wéi)一的差距就是速度的(de)高低而已(yǐ)。
為什麽一開始那麽多人喜歡玩(wán)負敏,其實有一種概念已經深入人心了那就是負敏炮一秒定天下,那是因為(wéi)級別低(dī)的時候,總體來說敏隊多,人物血量(liàng)抗性都不高的時候,你一炮秒不死男(nán)鬼但是卻可(kě)以秒死其他敏單位,但是如(rú)今的人物的血量,抗性早已經(jīng)達(dá)到令人發指(zhǐ)的狀態了,這時候別(bié)說一個負敏炮,就算給你三個負敏炮你都不一定能(néng)清場,那麽這個時候負敏還有意義嗎,假設你(nǐ)能秒死對手(shǒu)那麽何必要等到對手回完(wán)血呢,直接讓(ràng)對手血都回不上豈不是更好。
控(kòng)製也是一樣,在保(bǎo)證隊(duì)伍在麵對敏隊有(yǒu)足夠扛點的同時盡量提(tí)升(shēng)隊伍單位的速度,這就是血隊布置敏序的重中之重。已經越來越(yuè)多的小夥伴意識到了這一(yī)點,從逍遙打長安最近的情況來(lái)看,中敏隊(duì)越來越多,這是(shì)有一個好的顯現。好了,說一千道一萬其實(shí)最重要的還是你(nǐ)是否能從(cóng)正在的去理解先手這個作用(yòng),以及你是否(fǒu)願意去花一部分的代價(jià)讓自己變的更加合理。打贏的第一步(bù)是你自己想要打贏,如果你連這個心都沒有那麽誰都幫不了你的。
好了那麽怎麽樣(yàng)讓自己盡可能的(de)情況(kuàng)下占據一個敏(mǐn)優勢呢,下麵逍遙就舉一個例子,大家可以根據(jù)這個例子做一下思維的發散。
其實如今的(de)手遊控製的敏很關鍵所以盡可能的提升你控製的速度,那麽控製的(de)速度起來了,血量就少了,這個時候就會陷入(rù)一個誤區,是不是說控製的補給必須依(yī)靠男鬼那,中敏隊的男鬼是不是必須第一敏序那,其實不然,敏控其實可以讓隱身寶寶來作為補給(gěi)的主要單位,比如說仙風(fēng)道骨,妙手仁(rén)心,以及後麵的妙手回春而已。
所以控製的(de)敏序隻要不和你們的隱身寶寶亂敏就可以了(le),如果你是一個(gè)主PK的中敏隊,那麽請你們把隱身寶寶(bǎo)的速度提升到最高吧。其次就是男鬼了,男鬼比較合理的其實可以布置在500-700速度之間,這樣有一個(gè)敏序的優勢,又不是特別(bié)影響(xiǎng)血量,速度太高了也不行。之後就是女魔了,其(qí)實女魔有兩種一(yī)種和敏控一(yī)樣依靠隱身寶寶來作為補給點,這種女魔敏快,優勢和劣勢一樣明顯,優勢(shì)就是敏控可以比對麵(miàn)的大部分控(kòng)製先出手,避免被卡敏,還可(kě)以抽空補給下自己的控製單位,但是缺點就是血量有點偏(piān)少(shǎo)。還有一種就是400-500隱藏在男鬼之後(hòu)的女魔,這種女魔的優勢就是血量厚,但是(shì)劣勢就是速度太低,對手要是有一個高敏控製就是比較(jiào)吃力。中敏仙,其實最適合中敏仙的位置是殘夢仙,負敏殘夢仙被卡敏的概率很高,但是中(zhōng)敏殘夢仙(xiān)隻要你敏捷設置的(de)合理被對手(shǒu)卡敏的概率不會太高,作為一個合格的火力點,四抗控製,變身卡抗性卡是必須的。最後就是血控了,這個一般就(jiù)是(shì)隊伍中的扛點了,抗性要好,控(kòng)製能力反而不是特別重要(yào),但(dàn)是隱身寶寶一定要多,作為隊伍裏麵(miàn)的扛(káng)點的隱身寶寶必須是最多的,而且敏越慢的單位叫(jiào)隱身寶寶被對手低敏單位反打火眼就越難。
好了,無(wú)差別要來了,所以今就是幫大家(jiā)屢一(yī)下敏序(xù)究竟為何(hé)物,希望能給大家帶(dài)來點作(zuò)用,祝大家遊戲愉(yú)快(kuài),生活開森。
1.隨著夥伴的(de)修為精進,本周將開啟祭劍魂、夜溪(xī)靈與逆天魔的(de)第二信物;
2.大話西遊手遊桌麵版賬號登錄功能(néng)全(quán)麵開放:
3.由於俠士們對成長基金禮包的好評不斷,為(wéi)了陪伴初入塵世的玩家更好地成長,原計劃僅在鼠(shǔ)年春節後開服的服務器中(zhōng)上線的超值成長基(jī)金,將在本周對全(quán)服務器開放!維護後將上架(jià),在所(suǒ)有服務器中,創建角色不超過75天的少俠均都可獲得限時購買資(zī)格;
4.全新群雄逐鹿賽事將在本周(zhōu)水陸大會結束後開啟(qǐ)報(bào)名,屆時參賽服務器少俠可為本服(fú)代表隊進(jìn)行助威(wēi)加油,助威排名將很大程度上影(yǐng)響(xiǎng)抽(chōu)簽分組。同時比賽將於本周日全天舉行,屆時請留意遊戲內相關賽程(chéng)播報,歡迎前往比武使者處觀戰或收看CC賽事直播贏(yíng)取觀賽好禮哦;
5.師徒係統優化
6.組隊係統:優化“設為替(tì)補(bǔ)”功能的交互,現在隊長不會再收到來自隊員的設為替補私聊消息提示;
7.唐王饋贈優化,現在首(shǒu)次滿足觸發條件的服務器也將獲得(dé)加成;
8.優化(huà)了大唐境內裴鉶處出售傳聞卡的操作,會保持俠士已經(jīng)選擇的出售數量;
9.優化了創建角色(sè)界麵(miàn),加強了各種族角色特性的顯(xiǎn)示;
10.修複了部分夥伴開啟無(wú)價套(tào)裝天賦後(hòu),法術特(tè)效沒有變色的問題;
11.個人空間中的統計信息增(zēng)加了“出生天數(shù)”,用於記錄少俠創建角色的時間;
12.近期,妖怪修煉(liàn)震懾之法,對夥(huǒ)伴震懾猶為顯著。在(zài)副本任務(wù)中,夥伴參(cān)戰實力將有一定(dìng)程度的(de)削弱;
13.表情包商店將(jiāng)上架免費賽事主題逗趣(qù)表情(qíng)包。
千(qiān)年匠心,國風新尚。在近(jìn)日上線的《大話西遊》手遊6月煥新季專題活動中(zhōng),全新國風(fēng)特效時裝【越王劍·墨梅圖】驚豔亮相,吸引了許多玩家的熱切關注。這套時裝不但以越王勾(gōu)踐劍、王冕《墨梅圖》為靈感,更邀請到老北京第四代青銅器傳人、當代青銅器鑒定(dìng)實力派專家、青銅器全形拓名家賈文忠先(xiān)生擔當“文物時裝顧問”,讓千年文物在大話手遊(yóu)時裝上綻放(fàng)全新的魅(mèi)力。今日,賈文(wén)忠先生將為大家親身講述兩套新時裝的製作故事,帶領俠士們了解這套全新國風特效時裝打造過程(chéng)中的點點滴滴。
文物專家來助(zhù)陣!賈文忠先生詳解全新國風特效時裝
《大話西遊》手遊(yóu)一直(zhí)致(zhì)力於弘揚國(guó)風,通過遊戲讓(ràng)更多(duō)的玩家能(néng)夠接觸、了解中華傳統文化,不斷展開(kāi)各種形式(shì)的國風合作活動,為玩家們帶來一次又(yòu)一次的驚喜。此次在6月煥新季中(zhōng)上架的全(quán)新國風(fēng)特(tè)效(xiào)【越王(wáng)劍·墨梅(méi)圖】時裝,正是大話(huà)手遊獻給所有玩家的又一件禮物。兩件充滿曆史底蘊的文物,在匠心設計下煥發全新光彩(cǎi),這是一次特別的(de)蛻變,也是一次充滿意義的融合。
為了讓所(suǒ)有大話玩家們能夠通過全新時裝(zhuāng)了解越王劍、《墨梅圖》這兩件(jiàn)文物的故事,大話手遊邀請到賈(jiǎ)文忠先生(shēng)擔任(rèn)“文物時裝顧問”,參與到此次新裝(zhuāng)的設計過程中來。今日(rì)大(dà)話手遊為大家帶來(lái)一段視頻(pín),為大家解讀賈(jiǎ)文忠先生和【越王劍·墨梅圖】的製作故事。
越王勾踐劍是賈文忠先生(shēng)鑽研的文物(wù)之(zhī)一,在他的認真指導下,經過了(le)無數次反(fǎn)複設計修改後,國(guó)風特效時裝【越王劍·墨梅圖】終於與所有玩家們見麵,簡潔(jié)大氣的設計、精雕細琢的細節,加上吸睛的國風特效,讓這兩件新時裝準確地傳達出兩件文物的形神氣韻,其(qí)中蘊含的匠心也令人讚歎不已。
目前全新時裝已上架,喜愛這套新裝的玩家可以前往遊戲(xì)中(zhōng)購買,讓(ràng)它為俠士們的衣櫥增添別樣光彩!
驚喜六(liù)月,國風來(lái)襲。大話(huà)手遊喜迎6月煥新季,全新國風特效時裝【越王(wáng)劍·墨梅圖】正式登場,大話攜手著名專家賈文忠(zhōng)先生,令傳世文物在遊戲中綻放全新魅力,邀請俠士們一起了解文物,共同傳承國風!
Q:天策符是什麽?有什麽作用?
A:天策符可以強化天演策的技能效果,天(tiān)演策每一篇可以佩戴1件天策符,可(kě)以為天策符對應的技能(néng)直接(jiē)增加1-10點的效果,每件天策符(fú)隻對應1個技能。
Q:沒有加點的天演策技能(néng),是否可以佩戴對應的天策(cè)符,佩戴後是否有效果?
A:是(shì)可以佩戴的,佩戴的天策符不受技能(néng)加點限製,隻要佩戴即可生效,可獲得對(duì)應的技能等級效果!如下圖(tú)示範(fàn),在抗混技能沒有點的情(qíng)況下,佩戴了抗混技能+3的天策符,佩戴前是(shì)96%的抗混(hún),佩戴後增加了天策符的(de)3%效果(guǒ),達到了99%
Q:如何佩戴(dài)天策符?
A:點擊遊戲界麵(miàn)【幫派】-【天演策(cè)】,左下角的【+】號按鈕點擊(jī)即可裝備。
Q:如何取消佩戴天策符?
A:點(diǎn)擊遊戲界麵【幫派】-【天演策】,左下角的【天策符圖標】按(àn)鈕,點擊已裝備的天策(cè)符即可取消佩戴。
Q:天策符的怎麽獲取?
A:方式一:天策符問世期間每日滿活躍度獎勵可獲得1件(80級以下活躍度達到120,≥80級(jí)活躍度達到150)
方式二:參加幫派副本波月洞有幾率獲得
Q:天策符是掉落獲取後就固定屬性了嗎?
A:不(bú)是的(de),獲得天策符後,點擊(jī)【天策符】→【鑒定】即(jí)可花費5萬師貢鑒定(dìng),天策符(fú)分為把玩、珍藏、無(wú)價。
Q:天策符能否交易?
A:無價品(pǐn)質的天策符可進行交易,出售在擺攤界(jiè)麵上(shàng)架即可,購買則是在購買界麵最(zuì)下方(fāng)的天策符分類裏進行選擇。
Q:非無價品階的天策符,如何處理?
A:對於自己不需要,但又無法出售的天策符,可(kě)分解變為幫派成就(分解後對應的天策符消失),點擊(jī)要分(fèn)解的天策符進行分解即可。
Q:分解後(hòu)的(de)天策符能獲得多(duō)少幫派成就?
A:這個是受(shòu)天策符的品質影(yǐng)響的,不同品階的(de)天策符可獲得不等的幫派成就(jiù),目(mù)前可獲得的幫派成就點(diǎn)具體如下:
未鑒定的—300
把玩品質—300
珍(zhēn)藏品質—500
無價品質—1000
Q:天策(cè)符(fú)一共有多(duō)少(shǎo)種?
A:天策符分為三類:千鈞符、載(zǎi)物符、禦獸符,每個具體對應一個技能,目前共計33個不同效果的天(tiān)策(cè)符。
Q:波月洞(dòng)新增掉天策符那麽還掉科技令嗎?
A:會掉,不(bú)影響科技令的獲得,隻是新增了天策(cè)符獎勵。
道具服新服【龍舟競(jìng)渡】將於明日(rì)12:00正式開啟(qǐ),少俠你可準備好與兄弟(dì)一(yī)起闖蕩江湖結伴三界了?必然已經是摩拳(quán)擦掌躍躍欲試了吧(ba)!足球大小球
【龍舟競渡】作為端午節的傳(chuán)統項目,龍舟自然(rán)是第一(yī)保(bǎo)護對象。按照風俗龍船競渡前,先要請龍、祭神;在端午前要從水下起出,祭過神後,安上龍頭、龍尾,再準備競渡。五(wǔ)月(yuè)初五(6月(yuè)25日)即為端午佳節,6月23日新服來襲,誠(chéng)邀各位少俠共同攜手請龍祭神,靜待五月初五,【龍舟競渡】!
多重福利同步(bù)相約再戰天涯
新服開啟,開服鑫卡、狂歡慶典、步步為營、衝級大賽、其利斷金、感恩老友、新人禮包、在(zài)線有禮、成長基金、首充福利多重活動同步來襲(xí),助力少俠請龍祭神萬般皆順,【龍(lóng)舟競渡】斬獲佳績(jì)!
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