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dragonbones 下載-dragonbones(2d骨骼動畫編輯器)4.1.1 官方(fāng)最新版有什麽新功能圖標

dragonbones 下(xià)載-dragonbones(2d骨(gǔ)骼動畫編輯器)4.1.1 官方最新版

大(dà)小:1,136.9

語言:簡體中文係統:androids

類別:MOBA時間:2025-11-20

赔率降了代表什么 事故有责任赔贬值率么DragonBones是一款Egret團隊製作的2d骨骼動畫編輯器,主(zhǔ)要麵向的移動遊戲開發者和設計師,提供跨語(yǔ)言跨平台的動畫製作工作流解決案。DragonBones最初的設計初(chū)衷源於解決移動端(duān)遊戲製作動畫工作流的低(dī)效,和移動端遊戲(xì)如何使(shǐ)用(yòng)更小素材體積表現出更(gèng)生動的動畫的問題。 dragonbones...

DragonBones是一款Egret團隊(duì)製作的2d骨骼動畫編輯器,主要麵向的移動遊戲開發者(zhě)和設計(jì)師,提供跨語言跨平台的動畫製作工作流解決案。DragonBones最初的設計初衷源於解決移動端遊戲製作動畫工作流的低效(xiào),和移動端遊戲(xì)如何使用更小素材體積表現出更生動(dòng)的動畫的問題。

dragonbones工具(jù)

1. 骨骼操作:DragonBonesPro擁有全新的骨骼操作體驗,讓(ràng)骨骼動畫的製作更直覺。動畫製作中,骨骼旋轉的操作次數遠遠多於移動(dòng),所(suǒ)以DragonBonesPro加大了骨骼旋轉操作的區域(yù),讓鼠標在整個工(gōng)作區域內隨時隨地的精確控製骨骼的旋轉。X,Y軸的單(dān)一方向平移,使得平移操作更精(jīng)準。單鍵鼠標+鍵盤便能完成幾乎所有的操作。

2. 時間軸(zhóu):作為動畫製(zhì)作的核心,DragonBonesPro有功能(néng)完備的時間軸,動畫設計師可以靈活方便的添加編輯關鍵幀,一手掌握整個動畫的細節和節奏。關鍵幀的複製剪切(qiē)粘貼功能,讓動(dòng)畫的製作事半功倍,極大的減(jiǎn)少動畫製作的重複工作。播放速度的靈活調節,逐幀的(de)前進後退(tuì),使得動畫的每一個細節清晰呈(chéng)現,讓動畫(huà)設(shè)計(jì)師能更精(jīng)準的掌握每一個動畫細節。骨骼幀和插槽幀的靈活組合,使得動畫的呈現方式千變萬化,讓動(dòng)畫設計(jì)師通過簡單的操作便能(néng)製作出豐富多彩的動畫,更好的體現每一(yī)個動畫人物的性格。自動(dòng)關鍵幀,使得動(dòng)畫的製作更高效,更流(liú)暢,讓動畫設計師把更多的注意力放在(zài)動(dòng)畫人物和動作本身,忘記層和幀,讓動畫的製作一氣嗬成。

3. 導入(rù)導出:完美支持Photoshop的設計圖導入,Flashpro製作的DragonBones動畫導(dǎo)入和Spine製作的動畫導入。導入(rù)Photoshop的設計圖可以完整的保留圖層間的層級關係,和各圖層的相對位置(zhì)。導入的Flashpro和Spine動畫可以在(zài)DragonBones中完美還原。全麵支持Json,xml,amf和集成(chéng)數據的PNG多種數據格式,單一圖(tú)片和紋理集(jí)的圖片形式的導入。使得不同(tóng)的(de)動畫數據得到很(hěn)好的統一。導入後忠實呈現原始設計圖或動畫,為用戶(hù)的(de)再編輯打下良好的(de)基礎。

導出的數據格式支持JSON和XML,紋理支持紋理集和(hé)圖片文件。支持設置導出比例,填充(chōng)背景顏色和打包zip。

4.曲線(xiàn)編輯器:在曲線編輯器中可以通過調(diào)整貝賽爾(ěr)曲線(xiàn)來控製兩幀(zhēn)之間的補間緩動。曲線編輯器以極高的自由(yóu)度給了動畫設計師充分的發揮空間,使得動(dòng)畫呈現的效果不再死板,機(jī)械化,更貼(tiē)近真實,動畫效果更加栩(xǔ)栩如生。

5.洋蔥皮工具(jù):洋蔥皮工具的實現,使得動畫設計師可以同時看到前後若幹幀的影圖,從而輔助動畫設計師(shī)修正動畫人物(wù)的(de)動作,製作出更流暢的動畫。

dragonbones功能特色(sè)

工作流完善劍靈(líng)補丁(dīng)下載器1.101 官方最新版

以往的遊戲動畫開發,從設計動畫原(yuán)稿,到最終呈現在遊戲中,動畫設計師需要多方協調,確保從原稿設計(jì)師哪兒得到可用的格式,確保導出的(de)動(dòng)畫可以在遊戲開發(fā)人員哪兒可以正常使用。DragonBones4.1靠著強大的兼容性解決了這個難題。動畫設(shè)計(jì)師不用再擔心得到的原稿(gǎo)無法使用,導出的動畫在遊戲開發人員手裏無法呈現預期的效果。從原畫設計,到動畫(huà)製作,再到遊戲開發,DragonBones4.1連貫起了完善的工作流。

美術需求更少

傳統的幀動(dòng)畫,需要為每一(yī)幀保存完整的圖片,最終生成的動畫,體積龐(páng)大。骨骼動畫中,DragonBones隻保(bǎo)存各部分切圖組成的紋理集和動畫數據,與(yǔ)傳統的幀動畫相比,對原畫的需求更少。隻需要極少的原畫,便可完成千變萬化的動作動(dòng)畫組(zǔ)合。在動畫製作時,隻(zhī)需要完成對關鍵幀(zhēn)的編輯,通過動畫(huà)補間,便可(kě)自動(dòng)生成流暢(chàng)的動(dòng)畫動作。完美支持圖片打包成紋(wén)理集,有效的提升動畫在遊戲中的(de)渲染效率(lǜ)。

動畫(huà)可控

DragonBones提供(gòng)的運行庫可(kě)以所見即所得的使(shǐ)您(nín)在動畫編輯器中製作的動畫(huà)完美呈現在您的(de)遊戲引擎(qíng)中。通過庫所提(tí)供的API,可以直接訪問骨骼,插槽等動畫組(zǔ)件,在遊戲開發中,可以通過代碼靈活(huó)的控製骨骼和插槽,混合動畫,由此實現比如跟隨鼠標射擊,目光追隨等效果。

輕鬆的動態換裝

動畫(huà)角色中的任何圖片都是可以通過一行代碼在運行時替換(huàn)的,輕鬆實現動態換裝的功能。

智能的動畫銜(xián)接

對(duì)於動畫效果要求比(bǐ)較高的情況下,需要動畫切換的(de)時候前(qián)後兩個動畫能夠完全銜接上,不然會出現跳躍感,這個需求如果從美術的層麵來解(jiě)決,對美術(shù)來說要(yào)求很高。而DragonBones的智(zhì)能(néng)動畫銜接功能能夠完美解決這(zhè)個問題,解放美術。任何兩(liǎng)個動畫在任何情(qíng)況下切換,DragonBones都能夠以動畫融合的方式做到完美銜接,而且這個功能是默認開啟的,不需(xū)要任何額外的代碼。

靈活的動畫混合

不同的動畫可以結合到一起。比如一個角色可以轉動頭部、射擊並且同時也在走路。或者(zhě)角色在站立、走路(lù)或跑步的時候被子彈擊中,身體後傾。設計(jì)師(shī)可以分別設計這些動作,然後程序員可以通過代碼在運行時將這些動(dòng)作混合播放。實現更加逼真的效果同(tóng)時大量降低美術的工作量(liàng)。下麵第三張圖中的機器人就是下半身(shēn)播(bō)放第一張圖中跑步的(de)動作,同(tóng)時上半(bàn)身融合第二張圖中(zhōng)動作的效果。

骨架與動畫重用

DragonBones的骨(gǔ)骼(gé)數據和動畫數據是分離的(de),有著相似骨架結構的(de)不同角色可以在運行(háng)時重用(yòng)動畫。適合角色多,動作複雜(zá)的大型遊戲使用,能夠大幅削減(jiǎn)美術工作(zuò)量。

dragonbones更新日誌

【新特性】新增曲線編輯器,用於製作動畫緩動(dòng)效果

【新特(tè)性】新增洋蔥皮工具,方便動畫前後幀對位

【新特性】新(xīn)增IKPose工具(jù),給角色擺姿勢更(gèng)方(fāng)便

【新特(tè)性】新增EgretH5預覽功能,真正的所(suǒ)見即所得

【新特性】增強紋理導出功能

【新特性】場景支持元件多(duō)選,時間軸支持幀多選

【新(xīn)特性】ASTS運行庫增加極速模(mó)式,性能大幅提(tí)升

【修複】修複(fù)了(le)DBPro中骨架無(wú)法改名的bug

【修(xiū)複】修複了個別flash轉換的動畫(huà)播放時閃動的bug

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  • dragonbones 下載-dragonbones(2d骨骼動畫編輯器)4.1.1 官方最新版有什麽新功能1(1)
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