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Autodesk Maya 2017中文版-Autodesk Maya 2017官方中文版

Autodesk Maya 2017中(zhōng)文版-Autodesk Maya 2017官方中文版

類型: 恐怖生存遊戲 版本(běn): V6.5

大小: 1,337.0 時間: 2026-01-05

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麻将的创始人是谁啊 天安麻将AutodeskMaya2017官方中文(wén)版是一款三維動(dòng)畫製作軟件,繼承了(le)Maya2016Extension2大部分的功能,加入了全新的運動圖形功用,和最先進的建模、運動匹配技術等相結合。 相關新聞Maya2017包含主要的工作流升級和一係列新工具(jù),例如時間編輯器,這是一款用於創建和編輯基於片段的非線...
應用介紹

AutodeskMaya2017官(guān)方中文版是(shì)一款三維動畫製作軟件,繼承了(le)Maya2016Extension2大部分的功能,加入了全(quán)新的運動圖形功(gōng)用,和最先進的建(jiàn)模、運動匹配技術等相結(jié)合。

相關新聞

Maya2017包含主要的工(gōng)作流升級和一係列新工具,例如時間編輯(jí)器,這是一款用於創建(jiàn)和編(biān)輯基於片段的非線性動畫的綜合工具。同(tóng)樣,新的渲染設置係統使(shǐ)用(yòng)基(jī)於鏡頭的覆蓋和模板簡化了複雜(zá)場景的管理。此外,通過使用新的(de)交互(hù)式修飾樣(yàng)條線(InteractiveGroomSplines),可以在XGen中更輕鬆、更快(kuài)速(sù)地修(xiū)飾所有(yǒu)類(lèi)型的頭(tóu)發和(hé)毛發,通過新的內容瀏覽器和(hé)新的工作區功能,可以使Maya更加個性化。足球大小球

AutodeskMaya2017安裝教程

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安裝完成

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Maya2017新功能介紹

1、將模(mó)型發送到PrintStudio進行三維打印

現在,可(kě)以(yǐ)將Maya模型發(fā)送到PrintStudio,在其中可以設置這些模型進行三維打印。選擇模型,然後選擇“文件>發送到PrintStudio”(File>SendtoPrintStudio)。請參見將對象發(fā)送到PrintStudio。

2、ATF支(zhī)持

此版本的(de)Maya支持Autodesk轉換框架(ATF),取代(dài)了(le)DirectConnect用於文件導入和導出。

有關導(dǎo)入ATF文件的信息,請參見使用Autodesk轉換框架(ATF)導入文(wén)件以(yǐ)及導入選項主題中關於Autodesk轉換框架(ATF)選項的部分。

3、FBX版本2017.0.1

Maya的此Extension版本結合了FBX的最新版本(2017.0.1),除(chú)了提供對HumanIK側滾(gǔn)骨骼和新的(de)LOD改進功能的支持外(wài),還提供了各種錯誤修複。

4、放大視圖

若要放大鼠標指針下的視圖(例如,“視圖麵板”(ViewPanel)或“曲線圖編輯器”(GraphEditor)),請(qǐng)按Shift+空格鍵。這將收攏停靠在主窗口中的所有其他窗格。

它類(lèi)似於按住Ctrl+空格鍵以顯示全屏視圖,但是不會隱藏(cáng)“狀態行”(StatusLine)、“工具(jù)架”(Shelf)和“時間滑塊”(TimeSlider)等UI元素。如果(guǒ)鼠(shǔ)標指(zhǐ)針懸停在(zài)界麵的浮動窗口或其(qí)他部分(例如,“通道盒”(ChannelBox)或“工具設置”(ToolSettings))上方,則會影響您所單(dān)擊的最後一個視圖。再次按(àn)住Shift+空格鍵可還原之前查看的配置。

5、新的(de)Qt和PySide版本

Maya現在使用Qt5.6.1版和PySide2.0版。

6、默認情況下層編輯器中不顯示渲染(Render)選項卡

早期版本中通過層編輯器中的選項(xiàng)卡提供的渲染層編輯器現已替換為新的渲染設置係統(請參見Maya中的渲(xuàn)染設置)。如果要使用傳統渲染層係統,請打開“首選項”(Preferences)窗(chuāng)口中,選擇“渲(xuàn)染”(Rendering)類別(bié),然後選擇“傳統渲染層”(LegacyRenderLayers)作為“首選渲染設置係統(tǒng)”(PreferredRenderSetupsystem)。

7、顯示(Display)和窗口(Windows)菜單中的命令已移動

用於切換(huàn)所有麵板(bǎn)的顯示的“UI元素”(UIElements)菜單已從“顯示”(Display)移到“窗口”(Windows)菜單。

“在所有視圖中框(kuàng)顯所有內容”(FrameAllinAllViews)和“在(zài)所有視圖中框顯當(dāng)前選擇”(FrameSelectioninAllViews)命令已從“窗口”(Windows)移到“顯示”(Display)菜(cài)單。

8、在文件引用期間加強控製通過鎖定操作排除屬性

鎖定被引用文件的屬性時,現在可以加強控製能夠通過(guò)鎖定操作排除的屬性(xìng)。例如,現在您可以僅排除特定節點上(shàng)的單個屬性,或者排除特定節點的所有屬(shǔ)性。

·從鎖定引用(yòng)排除屬性

9、工作區(qū)

工作(zuò)區定義了窗口(kǒu)和麵板的配置。您可以修改當前工作區,方(fāng)法包(bāo)括:打開、關閉和移動窗口和麵板;通過拖(tuō)放來停靠或取消停靠窗口和麵板。這些更改(gǎi)將在保存時自(zì)動覆蓋當前工作區。

工作區(qū)比麵板布局更為靈活,因為您可以將幾乎所有窗口或麵板移動或停靠到界麵中的(de)任意位置。此外(wài),工作區(qū)作為單獨的文件存儲在(zài)用戶目錄而非場景中。

如果需要還原和(hé)丟棄對當前布局所做的更改,請選擇“窗口>重置‘當前布局名稱’”(Windows>Reset"CurrentLayoutName")。

使用“窗(chuāng)口”(Windows)菜單中的新命令,您可執行以下(xià)操作:

·在可用工作區之間切換,其中包(bāo)括“Maya經典(diǎn)”(MayaClassic)等預設工作區以及為更具體的任務創建的其他工作區。

·將當前配(pèi)置保存為自定義工(gōng)作區。

·導入和刪(shān)除自定義工作區。

注:“窗(chuāng)口”(Windows)菜單中的許多項目均已重新排列(liè)。

10、內容瀏覽器(qì)

新的內容瀏覽器取代Visor,成為供您查找示例、場景和其他內容以在Maya中構建場(chǎng)景(jǐng)的一站式中(zhōng)心。您(nín)可以瀏覽Maya項目、本地和網絡目錄以及樣例庫中的文件,然(rán)後將其(qí)拖放到(dào)視圖麵板中。

以前用來打開Visor的大多數命(mìng)令現在可以打開內容瀏覽器(qì),但涉及Trax編輯(jí)器的(de)工(gōng)作流除。“示例”(Examples)選項卡中提供了Visor中的采樣內容。

若要打開“內容瀏覽器”(ContentBrowser),請選擇“窗口>內容瀏覽器”(Windows>ContentBrowser),或在麵板中選擇“麵板>麵板(bǎn)>內容瀏覽器”(Panels>Panel>ContentBrowser)。

11、建模新特性

(1)對稱的改進

如果在選擇組件時啟用“對(duì)稱”(Symmetry),Maya會自動選擇適當的鏡像組(zǔ)件。現有還有一個新的HUD元素,將顯示當前處於活動狀態的(de)對稱軸。

還可以使用新的翻轉(Flip)命令沿對稱軸交換組件的位置。有關詳細信(xìn)息(xī),請參見將不(bú)對稱的組件進行對稱(chēng)。

此外,對稱支持已擴展到下列工具:

·多切割工(gōng)具

·連接工具

·滑動邊工具(SlideEdgeTool)

·插入循環邊工具

·偏移循環邊工具

·頂點(diǎn)法線編輯工(gōng)具(VertexNormalEditTool)

·橋接工具

(2)UV編輯器的改進(jìn)

UV編(biān)輯器工具(jù)進行了許多改進(jìn),其中包括:

·“UV編輯器”(UVEditor)中的“UV扭曲”(UVDistortion)選項(“圖像>UV扭曲”(Image>UVDistortion)可以顯示每個殼(ké)或每個對象的扭曲錯誤。

·排布UV已使用新算法進(jìn)行了更新,可以提供(gòng)自(zì)定義程度更高的結果(guǒ)。

·對(duì)稱UV工具允許沿對(duì)稱線快速(sù)排布UV。請參見對稱UV。

(3)曲線扭曲變形器

Maya2016Extension2中引入的新曲線扭曲變形器可用於快速將網格連接到曲線,驅動各種變形效果。它類似於運動路徑,但可以通過更簡(jiǎn)化的工作流提高自定義(yì)。現在,曲線扭曲(qǔ)變形器已經過優化,可進一步提高性(xìng)能。它還支(zhī)持Bezier曲線,並新增了“循環閉合曲(qǔ)線”(LoopClosedCurves)功能。請參見曲線扭曲變形(xíng)器。

(4)修改和傳遞頂點順序

現在,您可以(yǐ)使用“對頂點重新排序”(ReorderVertices)或(huò)“傳遞頂點順序”(TransferVertexOrder)命令更改多邊形對象上的頂點順(shùn)序。

(5)細分方法首選項

通過(guò)多邊形首選項中新增的“細分方法”(SubdivisionMethod)選項(xiàng),可以設置新多邊形對象的默(mò)認細分方法。

12、動畫新特(tè)性

(1)時間編輯器

時間編(biān)輯器是一個基(jī)於片(piàn)段的非線性編輯器,可(kě)用於以非破壞性的方式從整體上編輯動(dòng)畫。與需(xū)要角色集(jí)的Trax編(biān)輯器不同,“時間編輯器”(TimeEditor)支持動畫(huà)師處理具有動畫曲線的任何屬性(包括角色、攝影機、顏色(sè)等),使其不受約束(shù)。使用修剪、縮放、循環、分割、分(fèn)組和Crossfade等直觀(guān)的控件,您(nín)可以輕鬆編輯已存在的動畫,例(lì)如運動捕捉(甚至是多個TakeFBX文件)或關鍵幀運動。

時間編輯器還可用於在基於片段的工作流中根據(jù)標準的音頻混合軟件編輯音(yīn)頻,以將動畫混合在一起,從而創建(jiàn)全新的運動。

“時間編輯器”(TimeEditor)還支持許多高級工(gōng)作流:

使運(yùn)動與不同的世(shì)界空間對齊(請參見通過重新定位重(chóng)新確定角色的方向)

·非線性重定時(請參見在(zài)時間編(biān)輯器中重定時(shí)動畫)

·對新運動分層(請參見將動(dòng)畫層(céng)添加到時間編輯器)

·禁用和單放軌跡(jì)(請參見使用時間編輯器軌跡)

·存儲(chǔ)不同的運動(dòng)版本(請參見通過(guò)時間編輯器合成組織多個動畫故事)

時間編輯器支持您快速迭代任意數量的構想,實(shí)現(xiàn)您的創作目標(biāo)。

·時間編輯器

·時間編輯器界麵概述

·將內容添加(jiā)和導入到時間(jiān)編輯(jí)器

·使用時間編輯(jí)器片段

(2)更新的曲線(xiàn)圖編輯器

“曲線圖編輯器”(GraphEditor)是動畫工作流的主要環節。如(rú)今,它已憑借更直觀簡潔(jié)的界麵(miàn)實現現代化,可(kě)以顯著簡化上述過程。

注:默認情況下,Maya使用新的“曲線圖編輯器”(GraphEditor)啟動。切換為動畫(huà)(設置)首選項中的經典曲線圖編輯器。

重新設計後的曲線圖編輯器(GraphEditor)通過(guò)增加曲(qǔ)線與背景(jǐng)之間的對比度、簡化(huà)堆(duī)疊視(shì)圖並將時(shí)間軸移動到“曲線圖編輯器”(GraphEditor)頂部,注重突出曲線的可見性。

·曲線圖編輯器(GraphEditor)

·“曲線(xiàn)圖編輯器”(GraphEditor)菜單

·動畫(設置)首選(xuǎn)項中的曲線圖編輯器首選項(xiàng)

13、角色動畫新特性

(1)形變編輯器(qì)改進

形變編輯器中的形(xíng)變創作工作流進行了許多改進,其中(zhōng)包括:

·現在可以合並同一混合變形(xíng)上的(de)多個(gè)目標。請參見合並目標形狀。

·如同目標形狀一樣,中間幀目標現在具有可見(jiàn)性切換按鈕,這樣(yàng)可以在網格上顯示和隱藏其效果。請參見(jiàn)編輯目標形狀。

·通過“形(xíng)變編輯器”(ShapeEditor)創建組合形狀時,您現在(zài)可以(yǐ)選擇驅動者目標影響組合形(xíng)狀的方法。請(qǐng)參見創建組合目標形(xíng)狀。

注:Maya2017Extension2中引(yǐn)入了形變編輯器。新(xīn)的形變編輯器取代混合變形編輯器,成(chéng)為創建、編輯和管理形變的平台。新功能包(bāo)括單放、分組、鏡像、翻轉、複製以及導入和導出形狀。有關詳細信息,請參見AutodeskMaya2017Extension2中的(de)角色動畫(huà)新特性。

(2)克隆目標工具

現在,當使用形變創(chuàng)作工作流(liú)時,您可以通過克隆目標工具(jù)將編(biān)輯從一個混(hún)合變形複製(zhì)到另一個混合變形。

14、運動圖形新特(tè)性

Maya2017Extension2版本中引入了Maya工具和工作流中的運動圖形,包括類(lèi)型工具、SVG工具和MASH工具包。使用這些3D運動(dòng)設計工具可創建獨(dú)特的自定義廣告和廣播動畫。 

有關這些工(gōng)具(jù)的所有信息,請參見AutodeskMaya2016Extension2中的運動圖(tú)形新特性,以及Maya教學頻道(dào)上的運動圖(tú)形播放列表。

15、MASH改進

MASH工具包有了很大的改進。這些按鈕包括:

(1)MASH菜單和工作區

MASH現在具有自己的菜單,您(nín)可以在(zài)“動畫”(Animation)和“FX”菜單集中找到該菜單。目(mù)前,可在此處找到與MASH相關的一切(過去常(cháng)常通過“創建”(Create)菜單進行訪問)。

此外,您(nín)還可以從新(xīn)的“MASH”和“運(yùn)動圖形”(MotionGraphics)工作區訪問MASH函數。

(2)MASH編輯器

新的MASH控製器專用於幫助您管理場景中的MASH網絡。在此控製器中,您可以選(xuǎn)擇各個(gè)網絡、重命名或刪除這些網絡(luò)、添(tiān)加節點、啟用/禁用節(jiē)點並對節點重新排(pái)序以更改它們在網絡上的累(lèi)積效(xiào)果。

(3)改進的通道處理

您(nín)無需(xū)再將特定的節點應用於特定的屬性通道。相(xiàng)反,所有節點現在將(jiāng)同時影響所有相應(yīng)的通道。例如,以前您必須分別為網絡平移和縮放創建一個噪波節點(在局部空間或世(shì)界空間中),但現在可以從單個噪波節點同時執(zhí)行這兩項操作。

此外,所有節點現在都(dōu)有一個(gè)傳入和傳(chuán)出連接。這可(kě)以明顯(xiǎn)減少“曲線圖編輯(jí)器”(GraphEditor)中的混亂現象。

注:在MASH早期版本中創建的網絡將保留其舊功能/節點接(jiē)口(kǒu),但會使用其他舊轉(zhuǎn)換節點(diǎn)進行橋接。

(4)新節點:局部剖視圖(Breakout)

新的(de)局部剖視圖(Breakout)節點將替換從MASH網絡提取信息的基於腳本的舊方(fāng)法。

(5)新節點:信號(Signal)

新的信號節點組合並擴展了舊“噪波”(Noise)和“三角”(Trig)節點(diǎn)的功能。它可以同時影響平(píng)移、旋轉和縮放通道。

(6)節點(diǎn):強度(Strength)

新的強度節點(diǎn)替換並(bìng)擴展了舊“禁用”(Mute)節點的功能。它可以同時影響平移、旋轉和縮放通道。

(7)顏色(Color)節點:UV網格貼(tiē)圖

顏色(Color)節點中添加了一個新(xīn)的“UV網(wǎng)格”(UVMesh)窗口,可用於將網格的UV指定給(gěi)MASH網絡,幫(bāng)助(zhù)為(wéi)其基本體上色。

(8)分(fèn)布(bù)(Distribute)節點(diǎn)的增強功能

分布(Distribute)節(jiē)點具有(yǒu)許多新增功能或改進功能,其中包括:

·除了頂(dǐng)點選擇(zé)集以外,還支持麵和邊選擇集。

·新增了“PaintEffects”分布模式。

·支持查看(kàn)連接網(wǎng)格的線框。

(9)飛行(Flight)節點:增強的轉向

通過飛行(Flight)節(jiē)點中的(de)新屬性,可以讓點自動將本身定向到其當前的飛行方向。以前,您需要額外附加“方向”(Orient)節點才能實現此行為。

(10)軌跡(Trails)節點(diǎn):顏色通道兼容性

軌跡現(xiàn)在已連接(jiē)到顏色(sè)通道。如果您希望軌跡繼承(chéng)任何(hé)連接的“顏色”(Color)節點的顏色,請選擇軌(guǐ)跡節點,然後啟用頂點上色。

(11)時間(Time)節點的增強功能

時間(jiān)(Time)節點添加了“隨機時間(jiān)比例”(RandomTimeScale)屬性,允許您隨機縮放(fàng)每個粒(lì)子的(de)動畫循環長度。此(cǐ)外,當您使用“網格(gé)類型”(MeshType)“幾何體類型”(GeometryType)創建(jiàn)MASH網絡時,此節點不會再自動添(tiān)加。

(12)音頻(Audio)節點:改進的功能

音頻節點具有許多(duō)新增功(gōng)能或改進功能,其中包括:

新(xīn)的“平滑”(Smoothing)屬(shǔ)性,可用於平滑抖動。

新的(de)“過濾(lǜ)”(Filtering)屬性,可用於降低振幅驟變的嚴重性級別。

新的“傅立葉縮放(fàng)”(FourierScaling)選項,可用於擴大振幅。

(13)節點(diǎn)性能的增強功能

炸開、飛行、隨機(jī)、對稱和變換節(jiē)點(diǎn)已經過優化,可進一步提高性(xìng)能。

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