肉鴿三國遊(yóu)戲介(jiè)紹
《肉鴿三國》是一款別具匠(jiàng)心(xīn)的Roguelike卡牌構築遊(yóu)戲,在遊戲中,玩家將化身為一位掌控(kòng)大局(jú)的軍神,統攬全局、指揮布陣、英勇破(pò)敵。玩法上,將poker的精髓與三國陣營元素相融合,玩家隻需合理搭配將(jiāng)牌和戰(zhàn)略牌(pái)組成陣型,在戰後(hòu)合理分(fèn)配經濟購買卡牌道具(jù)強化自己構築的組合,就(jiù)能不斷打出更(gèng)高兵力,從而引領自己的軍隊取得勝利。足球大小球
遊戲測(cè)評(píng)
【繞不過(guò)去的《小醜牌(pái)》】
開篇(piān)說過了,遊戲的整體(tǐ)玩法來自《Balatro》即(jí)《小(xiǎo)醜牌》,所以第一段(duàn)需要給不了解它的玩家們簡單介紹一下:《小醜牌》是一(yī)款在今年年初steam新品節爆火的撲克遊戲,核心玩法是根據點數*牌型(xíng)*倍率用(yòng)得分去拚點,因為複用了德撲規則,上(shàng)手門檻很低,並且在關卡間加入了rogue元素和局內的BD構築,玩法多樣性也很豐富,因此很快就在社區(qū)裏流行開來,在歐(ōu)洲(zhōu)市場被下架的情況下,不到一個月銷量(liàng)破百萬,好評率超(chāo)過97%。

【難搞的問題,簡單的解法】
《小醜牌》不是沒有缺點(diǎn)的,如果隻是簡單照搬(bān)規避不了很多經典問題:高(gāo)難度(dù)倒逼ROLL開局、廢卡過多平(píng)衡性差、BOSS盲注限製巨大、玩家運營空間小……隻(zhī)不過在隻有20小時的平均遊戲時長下這些問題很容(róng)易被掩蓋過去,隨著難度提高,體驗隻會越來越差,並且平衡問題是老大難,隨機(jī)平衡更是難弄,在遊戲的生命周期內幾乎不可能得到解決。
《肉鴿三國》對此給出的解法可以說簡單粗暴:局外成長。
遊戲的大框架是沒有變化的,甚至很多核(hé)心牌的數值都沒改(這(zhè)裏需要開發組注意:玩法(fǎ)沒有抄(chāo)襲概念,而(ér)數值是有的,雖然原作在國內沒有(yǒu)運營主體沒法追究,但這也(yě)算是個道德問題),對比原作的主要變動是:
1.武將+裝備係統,在局外提供更多的機製和數值
2.剝離滿5送1的利息機製,變為(wéi)戰略卡“利滾利(lì)”
3.地形(對應原作盲注)可刷(shuā)新
4.拉長戰局,單局24小(xiǎo)關(guān)通關,但最高可以到36小關,並且提供了難度遞增的(de)36大局
養成係統自不必說,一方麵可(kě)以解決商業化的問題,並且可以圍繞(rào)武將自帶的技能和裝備卡牌來定向構築(zhù)穩定的BD,大大(dà)降低了高難本ROLL開(kāi)局的麻煩(fán)程度。
剝離利息的機製則是有利有弊(bì):去除利息無疑是(shì)提高難度的做法,但(dàn)這部分損失(shī)可以由武將技能(比如糜貞)來補充,實(shí)際上變成(chéng)了利息牌可選可不選,成為BD構築策略中的一環(huán)。
地形可刷新這點,其實有點治標不治本:它沒有試圖去平衡原(yuán)作裏比較變態的盲注(比如ban同花,或者(zhě)ban常用牌型),隻(zhī)是提供了一個修改選項(xiàng),避免某個BD被強烈(liè)克製。不是很好的改(gǎi)動,但至少改了。
拉長戰局但保留24通(tōng)關的設定(dìng),一方麵是對目前遊戲缺少無盡(jìn)模(mó)式的(de)補充,另一方麵則是給玩家用於驗證BD潛力的空間,每局最(zuì)後幾關的需求分數漲幅非常大,我到目前為止(zhǐ)還沒有用攢錢流以外的路線打穿過。
總體(tǐ)而言,這些變(biàn)動都是在治原作的大病——局內隨機性太強,玩家運營(yíng)空間小。盡管用的方法看起(qǐ)來(lái)非(fēi)常的爛(làn)俗——國遊經典三國(guó)皮+二遊(yóu)養成(chéng)線,但(dàn)確確實實地能夠解決《小(xiǎo)醜牌》原(yuán)作的問題(tí)。
最後,如果你覺得(dé)遊戲(xì)的平衡爛,請記住:54塊錢(qián)的原作平衡性(xìng)也是一坨。
【沒什麽新意的商業化(huà)】
商業化之(zhī)前聊過一些,二遊式(shì)的抽卡池加上(shàng)看廣告得代幣的簡單設計,甚至還有風評極差的VIP係統,非常普通,普通到有點討人厭。不過好在,包裝(zhuāng)很普通,但價格其實不貴:
廣告代幣抽取:每5分鍾一次單抽,每小時一次十連,平均單(dān)次抽取期望是741金。
武將和裝(zhuāng)備池:2700金一個十連,保底90抽,普專分池,但對代幣沒影響。
體感(gǎn)上來(lái)說,打過第一(yī)局之後你的圖鑒+成(chéng)就+開服亂七八糟的郵件就會有個幾萬金,也就是首日保送1~2張金卡,紫(zǐ)卡若幹。免廣代幣抽取每天按4次算(隻需要間(jiān)隔(gé)登錄,通勤路上點點(diǎn)),差不多又可以保送1金。
需要注意的(de)是,金卡的強主要在靠(kào)後的突破上,單板金卡可能不如(rú)高突破紫卡。BD構築流派是多樣(yàng)的,專注打錢的糜貞、步練師,自帶順(shùn)子的祝融,都是強度在線的紫卡,很(hěn)適合新人上手。
【無(wú)功無過的美(měi)術(shù)和UI】
遊戲套的三(sān)國皮,立繪有一些風格化處理的痕跡,一致性很好,類水墨的筆觸大(dà)大減淡了原(yuán)有的AI味,沒有經(jīng)典AI立繪那麽油膩,不算出彩,但對於小工作室來說已經算是很不錯的處理。UI則顯得略微有些複雜,單看沒什麽問題(tí),但組合到一起就顯(xiǎn)得畫麵缺乏重點。尤(yóu)其是結算頁就是單(dān)純覆蓋了一層透明度頗高的黑色,底部界麵和頂層界麵疊在一起,不集中注意力去看很難看清(qīng)上麵的小(xiǎo)字。
品質感,往往藏在各種細(xì)節裏,缺少(shǎo)視(shì)覺中心的UI、看不清的(de)結算頁、覆蓋不全的字體(tǐ)(比如夏侯惇)、精度不一致的畫麵(比如背景和關卡圖片),都暗示著這是一款demo狀態的遊戲,希望正式版能夠有所改進
【跑在BUG上的遊戲】
測試是真正意義的測試,光是(shì)我發(fā)現的BUG就有:利滾利無限疊加、滿破呂布技能錯誤、甄(zhēn)姬(jī)技能不生效、關銀屏的戰略卡計算錯誤、精銳卡觸發(fā)後卡死、以及各種各(gè)樣的卡死。
研(yán)發已經很努力在修了,從開服到現在兩天(tiān)已經有了多次(cì)更新,但遊戲裏的BUG還是很多。《小(xiǎo)醜牌》隻是規則易懂(dǒng),在程序上的邏(luó)輯其實挺(tǐng)複雜,光(guāng)是倍率(lǜ)計(jì)算一(yī)項,牌的(de)基礎倍率、戰略牌的倍率、角色的倍率、部(bù)曲的倍率、倍率間的加(jiā)算和乘算,確實是很容易發生錯亂。
可以這麽說(shuō),遊戲目前就是跑在(zài)一堆(duī)BUG上的,但能跑,跑(pǎo)得還挺(tǐng)歡樂。
篇末總結:玩(wán)法是好玩的,並且高度適配移動端,玩起來比原作更爽快。策(cè)劃(huá)是有想法(fǎ)的,做出(chū)了(le)雖然(rán)俗套但很其實契合的(de)改造。體驗是(shì)難評的,美(měi)術(shù)經不起細看,BUG疊著BUG。風(fēng)險是存在的,照搬的部分和改造的部分占比實在有些懸殊。希望在後續的迭代中能夠修複BUG,重做(zuò)數值,期待看到完(wán)全體的遊戲。

簡而言之,《小醜牌》換皮遊戲,是換(huàn)皮,但換得不錯。一款有著更深度的本地化和商業化改造,並(bìng)且做了更多策略內(nèi)容延伸的《小醜(chǒu)牌》。在原(yuán)作引進周期極度(dù)漫長的國內,《肉鴿三國》可能是你能找到的最好的《小醜牌》代餐。
肉鴿三國遊戲攻略(luè)
遊戲(xì)玩法主(zhǔ)打一個肉鴿卡牌構築,每一(yī)關的出牌次數有限,在限製次數(shù)的情況下達成關卡所需要的得分就能過關。得分的計算方(fāng)式,融合了****的牌型邏輯,對應遊戲內陣(zhèn)型名字依(yī)次往上是(shì)單將,二虎,三才(cái),四象,五星連珠等(děng),還有更多(duō)的陣型內容值得探索。
陣型基礎(chǔ)分越高(gāo),得分越高。得分其(qí)實不是一個數值而是一個公(gōng)式,搭配不同(tóng)的卡(kǎ)牌運(yùn)營方式,會有(yǒu)不同的潛力。遊戲中把分數計算方式分成了基礎分和倍率分(fèn),每張將牌(pái)本身的數字(zì)就是基礎分。當打出了某個固定陣型(xíng)時,在這個陣型中多餘的將牌是不計分的(de)。
如二虎陣型為一個對子,但(dàn)玩家出的(de)是一個(二虎)對子3+(單將)單牌時,隻會計算二虎(對子)的分數。此時,【將牌的基礎分(如一對3,將牌基礎分則為2x3=6)+陣型基(jī)礎分(二虎的陣型牌型分10分)】x陣型的基(jī)礎倍率(二虎(hǔ)倍數為2)即[(2x3+10)x2=32]分,就是該(gāi)次出牌的(de)得分32。
由上,www.17c.com可(kě)以得(dé)知(zhī),那些比較高級難湊的(de)陣型,不僅參與陣(zhèn)型計算的將牌基礎(chǔ)分高,其基礎得分公式也(yě)高。在每一關中,玩(wán)家的(de)主要行動有兩項出牌和棄牌。無論是出(chū)牌還是棄牌後,玩家(jiā)都會(huì)重新將手牌抽至(zhì)上限。因此,利用出牌與棄牌不斷調整手牌組合,直至湊出想要的(de)陣型,構成局內的核心遊戲(xì)循環是很(hěn)重要(yào)的。
在遊戲中,玩家可(kě)以多次出戰,但每一關玩家棄牌次數是有限的。在計算(suàn)大牌的同時,還是要計算(suàn)下出新牌的概率。如果無腦賭運氣,那(nà)隻能說祝大家好運(yùn)。不過,大不了就選擇複活再戰,卡(kǎ)牌數量和出戰次數(shù)都能(néng)獲得一定次數的恢複,隻要(yào)堅持到底,肯定(dìng)還是能過的。
基於這個核心規則,遊(yóu)戲的局內間歇也設計了(le)很多運營上的亮點,比(bǐ)如每個大關在BOSS關(主將戰)前(qián)有兩個小關卡(先鋒戰、副將戰),在這兩個小關卡時可以選擇跳過,直接獲得額外的一(yī)次性(xìng)效果,效果能帶來一定的提升,玩家可以(yǐ)自主對其進行刷新重置(zhì),聽起來很妙。但(dàn)都是(shì)相對的,如(rú)果跳(tiào)過關卡的話,就會失去一(yī)次發育機會(針對某些發育型卡牌與主將,還有(yǒu)會(huì)缺少購買卜卦牌等的機(jī)會)。每一(yī)次選擇都(dōu)關乎後續(xù)戰局,是要快速的即時收益,還是(shì)穩紮穩打的長期規劃,這就需要玩家權衡利弊做(zuò)選擇啦。
當每一關通過(guò)後,會結算銅幣(bì),進入軍需庫(商(shāng)店)進行消費。經(jīng)濟是遊戲的一大玩點,每一關玩家獲得的基礎的錢,是玩家該關剩餘的(de)出牌(pái)次數加上每關的利(lì)息加成。如一個關卡給了五次出卡(kǎ)次數,但隻用了一(yī)次就通(tōng)關了,剩下(xià)的四次出戰機會將會變成4枚銅幣。利息加成則是每有5枚銅幣,在關卡結(jié)算時就能額外獲(huò)得(dé)1枚銅幣(默認上限為5枚(méi)),意味著玩家隻要有25枚銅幣就能一直(zhí)吃滿利息。當然,即使沒錢也沒(méi)有關係,銅幣不足的話,也可以選擇(zé)紅***姐提供的(de)30枚銅幣哦,那會讓玩家玩起來更加如魚得水。如(rú)果刷新了想要購買的卡牌,選擇紅衣小(xiǎo)姐姐提供的30枚銅幣,可以(yǐ)幫助玩家很好的度過這(zhè)個窘迫時期哦。
需要注意的是,每個大關卡需要5點體力,不論勝利與否都會扣(kòu)除。如果體力稀缺的話(huà),可以考慮(lǜ)購買體力,也是穩賺不虧。
以下是軍需庫中可以(yǐ)購買的主要大類:
1.陣型牌,能夠提升陣型的等級,該(gāi)卡可以增加基礎(chǔ)得分公(gōng)式(shì)的將牌基礎分陣型倍率,也就(jiù)是說,遊戲並不是隻有大牌(pái)陣型的生路。隻要運用搭配得當,哪怕是(shì)單將、二虎、雙(shuāng)龍這種小(xiǎo)牌陣型,隻(zhī)要陣型的等級足夠(gòu)高也(yě)可以進行構築,直接(jiē)殺出重圍成為黑馬。
2.卜(bo)卦牌,屬於消耗品,大概分為兩類。一(yī)類(lèi)是運營相關的,比如讓銅幣翻倍,一類是修改卡組相關的內容(róng),讓卡組擁有更多的可玩性,增強卡組上限。
3.機遇(yù)牌(可無限購買),永久增加玩家基礎能力的牌,比如加手牌數(shù)、出牌數、棄牌(pái)數、軍(jun1)需庫規格等內容。
4.戰略牌(默認最多(duō)5個),遊戲最重(chóng)要核心的部分(fèn)。其承載的功能就是構築出玩家得分(fèn)的流派,讓玩家可以根據自己的想(xiǎng)法和(hé)自己的習慣,去創立自己喜歡的打法。玩家可以自(zì)由購入與出售。
除了主玩(wán)法(fǎ)外,局外還有抽卡獎池、主將養成和和武器養成係統,以及最重要的白嫖係統。
1.角色養成係統:玩家可以為主將配置武器,通(tōng)過抽(chōu)卡提升其基礎能力(lì),星級越高獲得的效果加成越高。麵對不同的關卡,建立屬於(yú)自己的流派,選擇前、中、後期的(de)主將角色,更好應(yīng)對每一個關卡。
2.武器(qì)養成係(xì)統:玩家(jiā)可以(yǐ)根(gēn)據已經(jīng)抽(chōu)到的武(wǔ)器,對其進行精粹(進階)、強化(升級(jí))、分解武器(換為武器升級道具)三個(gè)操作。每個(gè)武器都具有自己(jǐ)的獨特效果(guǒ),武器與武(wǔ)將角色的搭配(pèi)可以(yǐ)讓(ràng)數值達到(dào)不同的上限(xiàn),也為玩家構築的不(bú)同流派提供不同的(de)助力。
3.白嫖係統:就算隻想要抽卡的樂趣,這個係統也能給玩家帶來很好體(tǐ)驗。該係統(tǒng)涉及的範圍很大,產出的(de)道具為元寶。元寶是遊戲裏非(fēi)常重要的硬通(tōng)貨,基本上涉及到遊(yóu)戲的方方麵麵。不論(lùn)是抽卡、抽武器、購買體力、購買武器提升道具等,都需要元寶(bǎo)相助(zhù)。刷新到6480時,可以直接雙倍一下,達到利益最大(dà)化。
目前,遊戲的抽卡獎池分為三個,分別為常駐招(zhāo)募、限定人物招募、限定武器招募。其中常駐招募(mù)設定有歐皇挑戰,僅需300抽便可衝刺遊戲大禮(lǐ)。
英雄推薦,一般遊戲都是五星比四星強得多,但這個遊戲認真玩(wán)下來的話,很多(duō)四星(xīng)角色(sè)的上限(xiàn)甚至比五星(xīng)還(hái)高(gāo)。比如祝融,前期可以無腦打出「五星連珠」陣型,通過高級陣型效果輕鬆度過(guò)發育期;而步練師則可以獲得大(dà)量銅錢利息,以此加快發育;還有馬雲祿、黃舞(wǔ)蝶這種,專門針對一個兵種(zhǒng)進(jìn)行設定(dìng)的武將(jiāng),技(jì)能也十分有特色,可以根據每個人的喜好來玩出不同流派(pài)打法,可以多(duō)多體驗,找出最(zuì)適合自己的打法,衝破遊戲的上(shàng)限!
肉鴿(gē)三國遊(yóu)戲(xì)特色
【一切都取(qǔ)決於你的決策和戰略!】
卡牌種類繁多,組合自由度高,還有不同(tóng)套(tào)路的主將(jiāng)技能(néng),為玩家(jiā)提供極大的操作空(kōng)間,可玩性十足(zú)。即使某種套路通關,也(yě)可以嚐試不同套路帶來的全新遊戲體驗。
【抽卡抽到手抽筋的氪佬體驗!】
除此之外,還(hái)有無限(xiàn)白(bái)嫖的抽卡係統,滿命武將不再是夢!真正體驗一把抽卡抽到手抽筋的氪佬體(tǐ)驗,快來試試吧~
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