大小:1,097.9M 語言: 中文
類型:恐怖生存遊戲 係統:macOS





這個是英雄聯盟正版授權手遊(yóu)《英雄(xióng)聯盟:激鬥峽穀》,和英雄聯(lián)盟的玩法以及規則是差不多的,都是5V5的MOBA遊戲,真人在(zài)線組隊,和隊友一起戰(zhàn)鬥,目(mù)前是(shì)ioses版的台版已經正式上(shàng)線(xiàn)了,這裏注意,如果你無法下載的話,需要設置一下自己的網絡條件。
《英(yīng)雄聯盟:激鬥峽穀》未來版本走向和發(fā)展趨勢(shì)
首先對於(yú)電競賽事未來(lái)的願景表示,今後當然有可能會朝著這方麵進行發展,不(bú)過目前專注在遊戲開發層麵,所以詳情(qíng)有待後續規劃後才會另(lìng)行公開。談到未來PC版(bǎn)的更新是否會影響《英雄聯盟:激鬥峽穀》時,例如英雄重製等等,BrianFeeney表示基本上(shàng)還是要依照個案的情況來(lái)加以(yǐ)檢視,所以沒有辦法確定。
關於60FPS模式,JonathanChao表示(shì)盡管(guǎn)玩家能在任何裝置開啟這個模式,但玩家(jiā)就算是使用較高階的裝置仍會(huì)消耗更多電量,至於低階裝置可能就無法達到這(zhè)樣的條件。
問到是否最終所有PC版的英雄都會登陸《英雄聯(lián)盟:激鬥峽穀》時,BrianFeeney表示可能不會,目前(qián)並沒有把PC版全部的英(yīng)雄放入《英(yīng)雄聯盟:激(jī)鬥峽穀》中這樣的計劃,由於PC版的英雄數量超過百(bǎi)位,同時也持續(xù)在更新,所以現階段還是會希(xī)望在遊玩風格、體驗(yàn)以及在(zài)地化等要(yào)素上下多一點功夫,無法對放入所有英雄一事有所承諾。
至於要如何決定英雄們登場的優先順序,BrianFeeney指出首先(xiān)是以拉克絲、阿籬等擁有指向技能(néng)角色(sè),能用點擊熒幕施放、比較容易上手的部分為主(zhǔ),接著才會朝向能夠做,當相對來說比較困難的角(jiǎo)色來進行,例如劫、犽宿(xiǔ)或是(shì)嘉文四(sì)世(shì)等角色,其實都有(yǒu)必須克服的地方。其(qí)中有個核心概念是(shì)遊戲中對(duì)於每個玩(wán)家來說,都應該有適合的英雄,但並非所有英雄都適合每一個玩家,這點(diǎn)也是在決定英雄順序時關(guān)鍵的要點之一,同時也希望優先加入(rù)不同風格(gé)的英雄,填補目前比較缺乏的英雄類型,例如坦(tǎn)克等等。
包含Replay、數據以及觀察者視角是否會(huì)移植(zhí)到《英雄聯盟:激鬥峽穀》,JonathanChao表示這些功能在測試階段將不會收(shōu)錄在遊戲中,有可能會在此(cǐ)之後(hòu)進行(háng)實裝,但詳細時間尚未確定。提到跨平台遊玩功能時,BenForbes表(biǎo)示玩家可在ioses及androids係(xì)統上跨平台遊玩,至於手機(jī)與主機(jī)的跨平台連線(xiàn)仍在(zài)探索其可能,但目前還無法確(què)定。
談到目前有許多英雄尚未加入《英雄聯盟:激鬥峽穀》,接下(xià)來玩家要(yào)如何取得這些英雄,例如免費(fèi)或是需(xū)付費(fèi)購買時,BrianFeeney表(biǎo)示所有英雄都(dōu)能透過玩家在遊戲中賺取的虛擬貨幣來兌換,這意味著玩家當然可以免費取得所有的英雄,但同時(shí)也提(tí)供付費購買的選項,兩者並無衝突。
至於家用主機版(bǎn)本的推出時間,BenForbes表示目前僅可確定是在手機版推(tuī)出之後,但詳細時間尚未明了(le)。談到未來是否有可能收錄咆(páo)嘯深淵(ARAM)、扭曲叢林或是阿福快打等模式時(shí),JaneChen表(biǎo)示簡(jiǎn)言(yán)之是有可能的,但目前也無法給予更確切的資訊。
而被問到目前東南亞地區MOBA手(shǒu)機遊戲競爭(zhēng)激烈,《英雄聯盟:激鬥(dòu)峽穀》是否有機會脫穎而(ér)出時,BrianFeeney認為《英雄(xióng)聯盟》PC版本受(shòu)到全球玩家的熱烈喜愛,而《英雄聯盟:激鬥峽穀》能帶(dài)給玩家更容易接觸的管道,並且在手機上給予玩家(jiā)真正的《英雄聯盟》遊戲體驗。許(xǔ)多玩家其實對於(yú)操作、策略團隊等(děng)遊玩元素十分渴望,研發團隊為此投入了許多心力,相信這正是《英雄聯盟:激鬥(dòu)峽穀》能帶給(gěi)玩家的樂趣之一,期盼玩家能喜(xǐ)歡《英雄聯盟:激鬥峽穀》。
提到包(bāo)括台港澳在內等國家過去需透過Garena帳號來登入《英雄(xióng)聯盟》,這是否也適用《英雄聯盟:激鬥峽穀》時,JemLoh表示將是采用(yòng)RIOT帳號來(lái)登入遊玩,而非(fēi)使用Garena帳號。問到(dào)《英雄聯盟:激鬥峽穀》中是否有防作弊係統時,BrianFeeney表示是的,由於《英雄聯盟:激鬥峽穀》強調競技(jì)性質,那麽公平性就理所當然變(biàn)得更加重要,因此希望玩家都能憑借實力(lì)取(qǔ)勝而非使用外掛等作弊程式。
至於是否會有語音(yīn)溝(gōu)通等(děng)功能,JonathanChao指出(chū),在封測期(qī)間如果(guǒ)是雙排或是與好友一起遊玩的玩家就能進行語音溝通,但對於陌生玩家就隻能用打字來(lái)對話。BrianFeeney補充指出,遊戲中(zhōng)強化(huà)了既有的閃燈係統,讓(ràng)玩家(jiā)能與隊友有著更精確、即時的溝通。談(tán)到跨國對戰這部分時,BrianFeeney表示目前(qián)尚(shàng)無法透露相關(guān)資訊。
《英(yīng)雄聯盟:激鬥峽穀》預計於12月8日在台灣等地區(qū)開放公測。

由(yóu)中國台灣大哥大代理,RiotGames旗下MOBA作品《英雄聯盟:激鬥峽穀》(ioses/androids)近(jìn)日於AppStore開放ioses玩家進行預(yù)先注冊,預計將在2020年12月(yuè)8日正式(shì)推出。足球大(dà)小球
官方表示,《英(yīng)雄聯盟:激鬥峽穀》是一款為手機從零開始重新打造,再現RiotGames《英雄聯盟》中講求技巧與戰(zhàn)術的五對五MOBA遊(yóu)戲(xì),主打流暢操作以及明快對戰節奏,玩家可(kě)以與好友組成隊伍、鎖(suǒ)定自己的拿(ná)手英雄,然後大顯身手。
除了AppStore外,官方現正於GooglePlay、官方網站開放(fàng)事前(qián)登錄,預定12月8日推出(chū)。
為戰而生力求完美
用強大的英雄和多變(biàn)的策略來征服峽穀,成為箇中(zhōng)傳(chuán)奇!每一場對戰都有(yǒu)機會讓你(nǐ)使出完美的指向技(jì)能、在激烈(liè)團戰中(zhōng)扭轉戰局(jú),或收下甜美無比的五連殺。
與好(hǎo)友一同競技
想稱霸這款MOBA手(shǒu)遊(yóu),團隊合(hé)作絕對至關重要。你可以與好友(yǒu)們進行雙排、三排或五(wǔ)排,拿下一座又一(yī)座的敵方主堡,不斷往上(shàng)衝分。
選擇你的英雄(xióng)
你可以提起巨劍(jiàn)躍起劈砍、射出橫越地圖的冰箭來凍住敵軍,或魅惑對手使其自取滅亡。無論想成就什麽樣(yàng)的傳奇,你(nǐ)都能找到適合自己的英雄。
免費遊戲公平(píng)第一(yī)
係(xì)統會依據兩隊(duì)人數與技巧水準做配對(duì),讓你在公平的對決(jué)中拿出真正實力(lì)。《激鬥峽穀》中的所有英雄皆可免費取得,不(bú)用額外課金來(lái)回體或強化能力。永遠不用(yòng)。
縱身一躍進入《激鬥峽穀》的世界:為手機(jī)從零開始重新(xīn)打(dǎ)造(zào),完美再現RiotGames《英雄聯盟》中講求技巧與戰術的五對五MOBA體驗。操作(zuò)超流暢(chàng),對(duì)戰快節奏,你(nǐ)可以與好友(yǒu)組成隊伍、鎖定自己的拿手英雄,然後大顯身手。
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